GVG缓速1级2级与10级的实用程度差多少
以上 时间时间 错,1-5级减30%移动速度,6-10级减50%移动速度,另外增加的是时间 每升1级减少对方的AGI增加 好象10及减少12点AGI是吧?不记得了 [QUOTE]ONEIS1,2005-08-13, 12:15:49错,1-5级减30%移动速度,6-10级减50%移动速度,另外增加的是时间 [/QUOTE]
速度的减少早就改成相同了。
差别一是持续时间二是减少的agi
成功率与等级无关 移動速度減少效果:LV1至LV10一律25%。
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10
AGI -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12
持續
時間 40秒 50秒 60秒 70秒 80秒 90秒 100秒 110秒 120秒 130秒
消耗SP 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 成功率当然是和等级有关的........
速度減少 ( Decrease Agility ) Active 10
スキル使用に成功した場合、一定時間の間対象の移動速度を半分に低めて
AGI を低めて回避率、攻撃速度を落とす。
プレイヤーは持続時間の影響を半分のみ受ける。
ボスモンスターとギルドアジトのガーディアンには通じない。
使用者のレベルと INT が高いほど成功確率が高くて、
敵の魔法防御力が高いほど失敗確率が高くなる。
使用ディレイは1秒で、使用後ディレイ1秒がある。
【仕様変更履歴】
[color=red]2003/05/27(コモドパッチ):移動速度の低下率 Lv1-5 33%、Lv6-10 50% → 一律 25%
2005/02/15(転生パッチ):持続時間:40秒~130秒 → 30秒~120秒、消費 SP:15~33 → 27~45
移動速度の減少値が減り、持続時間が相手の INT と AGI によって影響を受けるように。
プレイヤーにかかる時には持続時間が半分に減る。[/color]
習得条件:速度増加 Lv.1
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
AGI 減少 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12
[color=red]成功確率 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 58% 60%[/color]
持続時間(秒) 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120
消費 SP 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45
成功率はSkillLvと敵乘算MDEFに依存し、持続は対象のINTとAGIによって減少する。
持続時間 = 基本持続時間 - [ { (対象INT +対象AGI ) X 2.2 } / 10 ] (1秒保障)
ただし対人においてPCに使った場合はさらにこの半分で適用される。 [QUOTE]gt_x,2005-08-13, 12:55:10
成功率当然是和等级有关的........
速度減少 ( Decrease Agility ) Active 10
スキル使用に成功した場合、一定時間の間対象の移動速度を半分に低めて
AGI を低めて回避率、攻撃速度を落とす。
プレイヤーは持続時間の影響を半分のみ受ける。
ボスモンスターとギルドアジトのガーディアンには通じない。
使用者のレベルと INT が高いほど成功確率が高くて、
敵の魔法防御力が高いほど失敗確率が高くなる。
使用ディレイは1秒で、使用後ディレイ1秒がある。
【仕様変更履歴】
[color=red]2003/05/27(コモドパッチ):移動速度の低下率 Lv1-5 33%、Lv6-10 50% → 一律 25%
2005/02/15(転生パッチ):持続時間:40秒~130秒 → 30秒~120秒、消費 SP:15~33 → 27~45
移動速度の減少値が減り、持続時間が相手の INT と AGI によって影響を受けるように。
プレイヤーにかかる時には持続時間が半分に減る。[/color]
習得条件:速度増加 Lv.1
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
AGI 減少 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12
[color=red]成功確率 42% 44% 46% 48% 50% 52% 54% 56% 58% 60%[/color]
持続時間(秒) 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120
消費 SP 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45
成功率はSkillLvと敵乘算MDEFに依存し、持続は対象のINTとAGIによって減少する。
持続時間 = 基本持続時間 - [ { (対象INT +対象AGI ) X 2.2 } / 10 ] (1秒保障)
ただし対人においてPCに使った場合はさらにこの半分で適用される。 [/QUOTE]
赞同这位的…… 现在CRO1级缓速消费还是15 啊 那我AB决定出缓速10了大家意见如何 1级足矣~
PS:楼上的,AB自己有天赐比较好,如果你放弃那个你会后悔的,AB强制无法躲避的,你要减人家那么多agi有什么用,目的是让人家走了慢,你可以上去轰他 [QUOTE]fanlbbb,2005-08-13, 13:54:39
那我AB决定出缓速10了大家意见如何 [/QUOTE]
你绝对会后悔的,绝对 目前弓身1AB5加速1缓速1加血10剩余8点技能………… AB10治愈+多少血?你int99?你GVG只背蜂胶的?+血靠治愈?你AB不穿暗神的? [QUOTE]fanlbbb,2005-08-13, 14:00:07
目前弓身1AB5加速1缓速1加血10剩余8点技能………… [/QUOTE]
拜一下,原来你在缓速到10之前已经把治愈也到10了,你这样的和尚真是很稀罕的 :ph34r: 楼上的楼上 你签名超标了 AB TC必要的 啊?我超标啦? …………可是…………感觉没好技能加了…………大家建议下什么技能? 对和尚而言
加速10比缓速10强100倍!
TC10比治愈10强1000倍!!! …………TC早10了…………加速1………… TC 天击天护满 就很多点去掉了 楼上的头像偶很喜欢啊…………改天把面具男头全弄齐…………大家建议下剩余技能点的取舍………… 成功率はSkillLvと敵乘算MDEFに依存し、持続は対象のINTとAGIによって減少する。
持続時間 = 基本持続時間 - [ { (対象INT +対象AGI ) X 2.2 } / 10 ] (1秒保障)
这个公式是不是可以理解为至少持续的时间?在计算出来的这个至少持续时间内即使用了加速,速度激发等技能,也无法覆盖缓速的效果?
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