+7装被和+9装备差别多少?一套
同样的装备+7和+9有多少区别呢? **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** 价钱差很多 效果没希望的那么好 哦^ 2*0.7的区别"而已" GVG的时候没有什么区别。。。。 看着+9比+7好看买着+9比+7贵
用着+9和+7没感觉差很多.... 清楚点好么? 参见1,3,6楼...... DEF
游戏显示为X+Y ※(X为防具与精炼Def总合;Y为Vit值)
但实际效果却不是这样
乘算物理防御力=防具的总Def+防具精精炼的总值*0.7
减算物理防御力 ※(请到Vit的项目查看;有最大最小值)
※精炼总合最好是十位数,不然小数点会无条件舍去。
※敌人有3个以上时每增加一个,乘算与减算物理防御力减少5%。 (待查)
物理伤害力公式
被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正
加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正
*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列
*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加
*4 强悍武器效果,无视防御、回避,不能被技能倍率放大,受到卡片倍率、属性倍率的影响
*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
*6 破甲短锥对于防御的计算方式为[ATK*(DEF+VIT)/100]*其他倍率
*7 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害
Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害
Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害
Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害 大哥写的好清楚,小D明白了 楼主去买全套+10和全套+7的试试就知道什么是差别了。. 要是有钱就好了呵呵 [color=purple]从开始GVG就一套+7
开始还是用华丽牧师
后来有机会试了一套+9 感觉么区别[/color] 总之现在都是+9+10了
一个月生命的人物+4就可以了 区别在于打怪,和人打基本么区别。 还有就是新卡的奖励 :lol: 和音速刺打就在秒与不秒之间
以前我+4的都拿起来用,后来打音速没办法只好极限拉高DEF
现在音速就了我就头痛了 GVG装备+9+10的唯一目的就是防音速。。。其他的话+4+10感觉差不多。 +9对于WZ要普及 以前就骑士拿步兵对戳,看谁皮厚
现在么,听说好像不太流行高防御了? +9装备价钱差不多是+7的10倍,还有穿+9感觉比穿+7舒服,其他好象没什么分别.. 坚决地穿+10,好看。
玩游戏就图个心情了。。。 一套的话。。。
头上,身,披肩,鞋子,盾一共5件
相差9×5×0.7-7×5×0.7=[color=blue]7[/color]点DEF罢了。。。 这个精练自然是高点好,虽然作用不大,但还是聊胜于无吧.... 以前一身+8被音投秒,后来一身+10还是被音投秒,只好安慰自己,游戏没设置好 +10多好Y
可恶的0.7取整.. +10是个好东西哇~~~准备在鞋子上弄个火枪去
+7么,应该已经很便宜了呀。+9现在要开始成为主流咯,毕竟+10不怎么简单,离主流还有一段距离(难道这段距离就是传说中奔小康的距离?) 我觉得用起来区别不打……
但是ALT+Q心理舒服很多…… 具体差多少不知道
但是可以给出我穿过的经验...
+7和+10的区别:
P.S.下,如果楼主不是工会主要冲锋现阵的人物,+7绝对够了
如果是工会GVG中主要人物...敌人头号攻击目标...
+7和+10的区别在被群殴的时候,就能被体现的伶俐尽至了....
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