[灌水]关于Matk的问题
我直接引用好了。。-----------------------------------------------------
Clover 22:04:49
实际的最大matk比算出来的[color=red]少1 [/color]
Clover 22:04:57
我的神官int12
Clover 22:05:11
算出来圣光打土波利是15~19
Clover 22:05:16
但是实际上是15~17
Clover 22:05:23
我打了快200下
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另:
今天用I1+4的流氓水球波波利,打出的伤害是11,稳定
也说明了matk不是5-6,而是5-5。 这个2吸尽研究这些东西…… 2吸居然还在研究RO matk只要是5的倍数就行..? 2吸是人才啊~~挖来做同人游戏算了 转贴某月给我看的,这个东西2C也看过。。
乱数处理:事实上,我们达不到最大伤害,原因是重力计算方法,实际伤害=最小伤害+变动幅度*乱数。问题是乱数不会为1。比如我们从0开始算1000个数,最后一个是999而不是1000。实际上,多数场合里一般用2^31-1来做乱数计算,这个数字大约21亿,在C语言里定义为RAND_MAX(0x7FFF)。因此我们能达到的最大伤害,是上面计算出来的最大伤害-1. 21E伤害。。。算算够我死几年的。。。 :blink: 哦册那~这问题我看了头晕
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