S130的音速CK,用+8和+9刺杀到底有多大区别
RT 你S到130了就是走高S路线了
追求高攻
所以
+10的比较好 刺杀精练度越高对S的要求越低 +9比+8好看 +10比+9好看 威力差还是有点差距的 但似乎不是非常非常明显 S相等.. +8 +9刺殺的差距也就 7+14(浮動)點 ATK啊 能秒的始终能秒,秒不掉的,多这几点AKT也没用.. 差距是有滴
有没有用要看对手~ 经济允许就用+9的咯,精得出或收得到+10的就换+10的,反正没坏处 [color=red]今天小站被大量马甲侵入。。鉴定完毕[/color] <_<
[color=purple]另外刺杀每多精练1点,ATK+7,然后在被致命,音速等放大伤害
另外,四级武器超过安全精练值以后每多精练一点,追加1到14点的随机伤害,这个伤害也将被致命音速等放大。
这么算下来,在精练+4以后,每多一点精练,将随机增加8点到21点的ATK,然后被放大,最后得到楼主你想知道的的差别。。不知道这么解释是否清楚。。。[/color] :lol: 能高则高- - +8和+10刺杀的差距还是满大的 [QUOTE]马小玲的眼泪,2005-08-03, 12:38:13
[color=red]今天小站被大量马甲侵入。。鉴定完毕[/color] <_<
[color=purple]另外刺杀每多精练1点,ATK+7,然后在被致命,音速等放大伤害
另外,四级武器超过安全精练值以后每多精练一点,追加1到14点的随机伤害,这个伤害也将被致命音速等放大。
这么算下来,在精练+4以后,每多一点精练,将随机增加8点到21点的ATK,然后被放大,最后得到楼主你想知道的的差别。。不知道这么解释是否清楚。。。[/color] :lol: [/QUOTE]
我想知道在在一个音投上会差多少HP,只是想知道大概差多少 [QUOTE]veason,2005-08-03, 13:12:30
[QUOTE]马小玲的眼泪,2005-08-03, 12:38:13
[color=red]今天小站被大量马甲侵入。。鉴定完毕[/color] <_<
[color=purple]另外刺杀每多精练1点,ATK+7,然后在被致命,音速等放大伤害
另外,四级武器超过安全精练值以后每多精练一点,追加1到14点的随机伤害,这个伤害也将被致命音速等放大。
这么算下来,在精练+4以后,每多一点精练,将随机增加8点到21点的ATK,然后被放大,最后得到楼主你想知道的的差别。。不知道这么解释是否清楚。。。[/color] :lol: [/QUOTE]
我想知道在在一个音投上会差多少HP,只是想知道大概差多少 [/QUOTE]
[color=purple]最小差别大概在8*4*8=256
最大差别大概在21*4*8=672
以上没有考虑被攻击者的装备、状态或者是否需要减去GVG的40%。。。
最后真正还剩多少,其实并没有想象中的那么理想。。。 :ph34r: [/color] 那对方如果乘防算50好了
再加上GVG的40%
那我看看好像没多少了吧 [QUOTE]马小玲的眼泪,2005-08-03, 13:26:29
[QUOTE]veason,2005-08-03, 13:12:30
[QUOTE]马小玲的眼泪,2005-08-03, 12:38:13
[color=red]今天小站被大量马甲侵入。。鉴定完毕[/color] <_<
[color=purple]另外刺杀每多精练1点,ATK+7,然后在被致命,音速等放大伤害
另外,四级武器超过安全精练值以后每多精练一点,追加1到14点的随机伤害,这个伤害也将被致命音速等放大。
这么算下来,在精练+4以后,每多一点精练,将随机增加8点到21点的ATK,然后被放大,最后得到楼主你想知道的的差别。。不知道这么解释是否清楚。。。[/color] :lol: [/QUOTE]
我想知道在在一个音投上会差多少HP,只是想知道大概差多少 [/QUOTE]
[color=purple]最小差别大概在8*4*8=256
最大差别大概在21*4*8=672
以上没有考虑被攻击者的装备、状态或者是否需要减去GVG的40%。。。
最后真正还剩多少,其实并没有想象中的那么理想。。。 :ph34r: [/color] [/QUOTE]
汗汗
怎么夸张
+8的最大伤害不就
4*600=2400.............................
+9的就3000 楼上在是乍么算的呀 精练部分无视防御 也不会被技能加成
破安定攻击是1-XX 这个很随即的....
最小攻击和最大攻击一般伤害1w 左右的话可以相差2000之多 +1的破精练音投伤害是672么
我算他600
+5+6+7+8比+4是上升了4点咯
那就4*600=2400咯 刺客基础攻击
S120 D80 264+20+140=420 +10刺杀破安定是1-84
也就是基础攻击在420-500浮动 比例是 4.2:5
伤害浮动比例基本可以按这个比例来算~ 1w伤害浮动到12000 什么乱七八糟的算法
不是说楼上 我也看不懂了
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