浆糊论坛-RO小站's Archiver

看客 发表于 2005-7-29 16:16

请问黑蛇卡是固定几率吗

一直认为一般职业是固定一级(5%)
盗贼系列是10级(50%)
但是刚才听人说和luck有关
一个毒暴ck用黑蛇暴击几率明显大于50%
是和luck有关吗?
困惑了,谁测试过

芊芊 发表于 2005-7-29 16:18

跟配点无关发动几率固定。还有疑问请自身尝试

但是不要砍了三下发现二连了两次就说几率应该是66%

Marcelproust 发表于 2005-7-29 16:19

黑蛇拳刃减暴率是常识........

I钱I米 发表于 2005-7-29 16:19

固定``跟L无关``
你觉得几率高是你的心理作用而已
盗贼系之所以有50%是因为二刀连击加满了``如果你没加[估计没这样的]
跟其他职业没区别

天马骑士 发表于 2005-7-29 16:19

LUK跟2刀没关系……忘了哪个优先了,爆优先的话反而会降低2刀几率

看客 发表于 2005-7-29 16:32

[QUOTE]芊芊,2005-07-29, 16:18:41
跟配点无关发动几率固定。还有疑问请自身尝试

但是不要砍了三下发现二连了两次就说几率应该是66% [/QUOTE]
据说那个测试了上百次数据得出的结论
也许是心理作用吧

看客 发表于 2005-7-29 16:34

[QUOTE]Marcelproust,2005-07-29, 16:19:23
黑蛇拳刃减暴率是常识........ [/QUOTE]
诚然
所以要用黑蛇拳刃,得打低防的怪
1张卡片换50%左右提升很合算

芊芊 发表于 2005-7-29 16:38

[QUOTE]看客,2005-07-29, 16:32:10
[QUOTE]芊芊,2005-07-29, 16:18:41
跟配点无关发动几率固定。还有疑问请自身尝试

但是不要砍了三下发现二连了两次就说几率应该是66% [/QUOTE]
据说那个测试了上百次数据得出的结论
也许是心理作用吧 [/QUOTE]
概率学的基础。。。

测试样本越多,越贴近实际数值,但是因为随机性的存在,永远只能贴近而不能到达

看客 发表于 2005-7-29 16:41

[QUOTE]芊芊,2005-07-29, 16:38:24
[QUOTE]看客,2005-07-29, 16:32:10
[QUOTE]芊芊,2005-07-29, 16:18:41
跟配点无关发动几率固定。还有疑问请自身尝试

但是不要砍了三下发现二连了两次就说几率应该是66% [/QUOTE]
据说那个测试了上百次数据得出的结论
也许是心理作用吧 [/QUOTE]
概率学的基础。。。

测试样本越多,越贴近实际数值,但是因为随机性的存在,永远只能贴近而不能到达 [/QUOTE]
但是样本足够大的时候可以忽略随机性产生的影响
既然提到了概率论,求教各位,2件+4装备精练,第一件失败了,第二件的成功率是否会提高

芊芊 发表于 2005-7-29 16:43

[QUOTE]天马骑士,2005-07-29, 16:19:36
LUK跟2刀没关系……忘了哪个优先了,爆优先的话反而会降低2刀几率 [/QUOTE]
二刀优先。上次提到黑蛇修改的时候专门找了个LUK90的刺客去做的测试。这个还是没改

芊芊 发表于 2005-7-29 16:50

[QUOTE]看客,2005-07-29, 16:41:01
[QUOTE]芊芊,2005-07-29, 16:38:24
[QUOTE]看客,2005-07-29, 16:32:10
[QUOTE]芊芊,2005-07-29, 16:18:41
跟配点无关发动几率固定。还有疑问请自身尝试

但是不要砍了三下发现二连了两次就说几率应该是66% [/QUOTE]
据说那个测试了上百次数据得出的结论
也许是心理作用吧 [/QUOTE]
概率学的基础。。。

测试样本越多,越贴近实际数值,但是因为随机性的存在,永远只能贴近而不能到达 [/QUOTE]
但是样本足够大的时候可以忽略随机性产生的影响
既然提到了概率论,求教各位,2件+4装备精练,第一件失败了,第二件的成功率是否会提高 [/QUOTE]
从概率上说的话,每敲一次都可以视为一次独立的事件,也就是遵循官方设定的60%的成功率

马甲王子 发表于 2005-7-29 16:51

[QUOTE]看客,2005-07-29, 16:41:01
但是样本足够大的时候可以忽略随机性产生的影响
既然提到了概率论,求教各位,2件+4装备精练,第一件失败了,第二件的成功率是否会提高 [/QUOTE]
  预备10件+8去冲9的话 没冲前几率是XX不想算(反正满大..估计70-80%)

  但是每失败一次 也就是事实形成..你的总几率就下降一次....所以每次冲9都是20%

  全部失败被你碰上那是你运气不好...

看客 发表于 2005-7-29 16:52

[QUOTE]芊芊,2005-07-29, 16:50:17
[QUOTE]看客,2005-07-29, 16:41:01
[QUOTE]芊芊,2005-07-29, 16:38:24
[QUOTE]看客,2005-07-29, 16:32:10
[QUOTE]芊芊,2005-07-29, 16:18:41
跟配点无关发动几率固定。还有疑问请自身尝试

但是不要砍了三下发现二连了两次就说几率应该是66% [/QUOTE]
据说那个测试了上百次数据得出的结论
也许是心理作用吧 [/QUOTE]
概率学的基础。。。

测试样本越多,越贴近实际数值,但是因为随机性的存在,永远只能贴近而不能到达 [/QUOTE]
但是样本足够大的时候可以忽略随机性产生的影响
既然提到了概率论,求教各位,2件+4装备精练,第一件失败了,第二件的成功率是否会提高 [/QUOTE]
从概率上说的话,每敲一次都可以视为一次独立的事件,也就是遵循官方设定的60%的成功率 [/QUOTE]
也就是说每次精练都是孤立的
第一件失败了对于后面的精练没影响?
这是概率的理论
那么根据计算机的乱数机理是否有影响?

ragexe 发表于 2005-7-29 16:57

怎么还有人指望破解随机数,除非知道算法,否则写出逆运算是不可能的

芊芊 发表于 2005-7-29 16:59

以前有人提到过。。RO的随机数其实是个伪随机。有个固定的成功和失败的排列顺序。我比较认同这种说法。这样在运算的时候服务器负担很轻

但是这个排列顺序的规律是什么。只能去问重力社的设计人员在对应一下新干线服务器的系统时钟了

看客 发表于 2005-7-29 18:19

[QUOTE]ragexe,2005-07-29, 16:57:13
怎么还有人指望破解随机数,除非知道算法,否则写出逆运算是不可能的 [/QUOTE]
没有想破解
只是希望找出规律或者原理,用更加科学的办法精练

Marcelproust 发表于 2005-7-29 18:24

和彩票预测一样的
总结出来的规律还不如扰动带来的影响大

若寒飘零 发表于 2005-7-29 18:26

我有个问题…盗贼系列都是50%吗?那么流氓用弓插个黑蛇难道也是50%???

Marcelproust 发表于 2005-7-29 18:28

是.....

看客 发表于 2005-7-29 18:28

[QUOTE]若寒飘零,2005-07-29, 18:26:55
我有个问题…盗贼系列都是50%吗?那么流氓用弓插个黑蛇难道也是50%??? [/QUOTE]
是的
只要你加了二刀连,想来多半是加了的。。。

若寒飘零 发表于 2005-7-29 18:29

那不是比猎人有优势啦…

rufus 发表于 2005-7-29 18:30

[QUOTE]看客,2005-07-29, 18:19:35
[QUOTE]ragexe,2005-07-29, 16:57:13
怎么还有人指望破解随机数,除非知道算法,否则写出逆运算是不可能的 [/QUOTE]
没有想破解
只是希望找出规律或者原理,用更加科学的办法精练 [/QUOTE]
没有那么简单的事情的
如果能随便从技术上写出来,那就别混了

[color=blue]并不是所有算法都是可逆的[/color]

简单点说
y=f(x)
给你足够多的 x 和 y
你就能把 f 的公式举出来?
当然是不能的,很简单的因为可以有多x 对应同一个 y 的函数关系存在
x,y的组合是有穷的,而 f 的式子是无穷的

扩展出去,对于随机数来说
y=f(x1,x2....)
有着更多的输入参数组合,而其中Xi 又很有可能包含服务器参数(随机数函数调用次数,服务器时间等),技术上不可能得到
举 f 的式子就更加不可能了

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