浆糊论坛-RO小站's Archiver

saintAA 发表于 2005-7-29 23:11

-.-
辛苦勒~!
8过决定放弃了。。

人偶 发表于 2005-7-29 23:11

[QUOTE]出云隐者,2005-07-29, 23:10:15
前面某群里2吸扔下一堆吓人的话,也匿掉了。 [/QUOTE]
多了个
“某”字


实际上,即使不减抗性,也够呛的

gt_x 发表于 2005-7-29 23:12

我开始置疑这个技能存在的价值了...
当初设计人员是如何想的呢...

喜欢睡觉 发表于 2005-7-29 23:12

进出20次,即使拿1白骨战士卡...也能造成VIT没到100的此人
100%被敲就晕.

出云隐者 发表于 2005-7-29 23:12

看到结果了,失望地爬下,怎么是只对本队……

gt_x 发表于 2005-7-29 23:15

我也在奇怪对自己人的效果
难道是得到完全属性抗性的代价
得到的时间越久代价越大...

但是第一次确又是正面效果...

人偶 发表于 2005-7-29 23:15

是不是还有其他技能也有隐藏的特性……

喜欢睡觉 发表于 2005-7-29 23:15

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
只能说...这个技能让RO异常状态100%成功附加变成了可能...


饿...进出次数越多,越悲惨...

无双 发表于 2005-7-29 23:16

- -就算是全体有效,也不会有哪个猪去进出20次- -

wy7086 发表于 2005-7-29 23:16

一对ub小强狗男女冲进人堆快速开关20次不死神齐格飞。。。

有点疑惑,似乎看到现在每部文艺作品,不管是圣斗士还是银英传叫齐格飞都没好下场,北欧神话中他也应该是个悲剧性人物,翘辫子准少不了他,怎么还能叫不死神呢?

kaduo 发表于 2005-7-29 23:16

这个技能真BT。。。YY了我还在群里说用不死神代替地领域呢。。可惜啊

喜欢睡觉 发表于 2005-7-29 23:17

[QUOTE]无双,2005-07-29, 23:16:08
- -就算是全体有效,也不会有哪个猪去进出20次- - [/QUOTE]
那玩意儿只有60秒,总得开了关关了开的...
一刻钟后,对方进来个舞女,叫一声...一堆星星.


2000块的英雄卡,过个一刻钟,就连20块都不值了.

出云隐者 发表于 2005-7-29 23:18

我现在奇怪的是为什么要设计这个技能
还是说,这样的效果是设计者也没想到的?

绿豆沙 发表于 2005-7-29 23:18

失望ing

saintAA 发表于 2005-7-29 23:18

去敌对会做间谍

无双 发表于 2005-7-29 23:19

[QUOTE]喜欢睡觉,2005-07-29, 23:17:56
[QUOTE]无双,2005-07-29, 23:16:08
- -就算是全体有效,也不会有哪个猪去进出20次- - [/QUOTE]
那玩意儿只有60秒,总得开了关关了开的...
一刻钟后,对方进来个舞女,叫一声...一堆星星.


2000块的英雄卡,过个一刻钟,就连20块都不值了. [/QUOTE]
肚子啊笑痛了。。。。。

芊芊 发表于 2005-7-29 23:20

完结了?
很完美的对不死神技能的阐述和论证,归入精华方便查询

kaduo 发表于 2005-7-29 23:20

做间谍。。。也需要2个啊。。
另外,进出20次。。。测试的人算不算
奸笑ING

喜欢睡觉 发表于 2005-7-29 23:20

[QUOTE]无双,2005-07-29, 23:19:07
[QUOTE]喜欢睡觉,2005-07-29, 23:17:56
[QUOTE]无双,2005-07-29, 23:16:08
- -就算是全体有效,也不会有哪个猪去进出20次- - [/QUOTE]
那玩意儿只有60秒,总得开了关关了开的...
一刻钟后,对方进来个舞女,叫一声...一堆星星.


2000块的英雄卡,过个一刻钟,就连20块都不值了. [/QUOTE]
肚子啊笑痛了。。。。。 [/QUOTE]
我是无奈...只能那么说了...  :ph34r:
...弄到最后,弄出个破技能.不爽.

无双 发表于 2005-7-29 23:22

[QUOTE]喜欢睡觉,2005-07-29, 23:20:58
[QUOTE]无双,2005-07-29, 23:19:07
[QUOTE]喜欢睡觉,2005-07-29, 23:17:56
[QUOTE]无双,2005-07-29, 23:16:08
- -就算是全体有效,也不会有哪个猪去进出20次- - [/QUOTE]
那玩意儿只有60秒,总得开了关关了开的...
一刻钟后,对方进来个舞女,叫一声...一堆星星.


2000块的英雄卡,过个一刻钟,就连20块都不值了. [/QUOTE]
肚子啊笑痛了。。。。。 [/QUOTE]
我是无奈...只能那么说了...  :ph34r:
...弄到最后,弄出个破技能.不爽. [/QUOTE]
没有英雄卡的也会受这个影响?那不是10次就废了?
哈哈

喜欢睡觉 发表于 2005-7-29 23:23

[QUOTE]无双,2005-07-29, 23:22:47
[QUOTE]喜欢睡觉,2005-07-29, 23:20:58
[QUOTE]无双,2005-07-29, 23:19:07
[QUOTE]喜欢睡觉,2005-07-29, 23:17:56
[QUOTE]无双,2005-07-29, 23:16:08
- -就算是全体有效,也不会有哪个猪去进出20次- - [/QUOTE]
那玩意儿只有60秒,总得开了关关了开的...
一刻钟后,对方进来个舞女,叫一声...一堆星星.


2000块的英雄卡,过个一刻钟,就连20块都不值了. [/QUOTE]
肚子啊笑痛了。。。。。 [/QUOTE]
我是无奈...只能那么说了...  :ph34r:
...弄到最后,弄出个破技能.不爽. [/QUOTE]
没有英雄卡的也会受这个影响?那不是10次就废了?
哈哈 [/QUOTE]
恩,英雄卡就是能多撑10次...
233啊...

gt_x 发表于 2005-7-29 23:23

[QUOTE]出云隐者,2005-07-29, 23:18:02
我现在奇怪的是为什么要设计这个技能
还是说,这样的效果是设计者也没想到的? [/QUOTE]
设计者的恶搞
为了证明这个北欧神话中人物的悲惨命运?
或是bug?
....
2天的功夫额...当初发现的时候还很兴奋的捏

芊芊 发表于 2005-7-29 23:23

[QUOTE]喜欢睡觉,2005-07-29, 23:20:58
[QUOTE]无双,2005-07-29, 23:19:07
[QUOTE]喜欢睡觉,2005-07-29, 23:17:56
[QUOTE]无双,2005-07-29, 23:16:08
- -就算是全体有效,也不会有哪个猪去进出20次- - [/QUOTE]
那玩意儿只有60秒,总得开了关关了开的...
一刻钟后,对方进来个舞女,叫一声...一堆星星.


2000块的英雄卡,过个一刻钟,就连20块都不值了. [/QUOTE]
肚子啊笑痛了。。。。。 [/QUOTE]
我是无奈...只能那么说了...  :ph34r:
...弄到最后,弄出个破技能.不爽. [/QUOTE]
没有探索哪有发现 :)

马甲王子 发表于 2005-7-29 23:23

这么好的实用性.....

诗人舞女不加工会 GVG开始前去敌人集合点叫 发光夫妻组合求GVG工会收,要工资补给的~  保证抢收~ 然后...... 没事偷偷就丢一次马上解掉

丢的差不多了然后说,我家今天来客人了~闪~

绿豆沙 发表于 2005-7-29 23:24

希望越大~失望越大 :wacko:

瓦塌诺 发表于 2005-7-29 23:30

[QUOTE]喜欢睡觉,2005-07-29, 23:03:33
抗性只对本队队友有效果,第一次进领域,本队队员的抗状态卡和领域自带的50%抗状态能够叠加.
举个例子:带了绿死人帽和防毒面具+不死神,脚下踩毒散,不会中毒.(仅限第一次在领域内)

进出一次领域,或者领域自动结束再开启.则本队队员的异常状态抗性减10%左右.
2次,减20%,3次,减30%...4次,减40%......
如果进出10次,就减去100%的异常状态抗性.
进出20次后(马克的情况下)...此人变成废人.
而此人的冰冻抗性就变成了:
(100-20*10)%= -100%

4水母武器,无论如何攻击他,每下必冰冻.甚至...1水母武器,就能够达到100%冰冻.
同理,1小野猪,1魔锅蛋,1漂浮虫,1重金属...全部能够造成100%的异常状态效果...

不过,以上所有,会被一个前提否定,那就是素质点的100%抗性,比如说VIT100,即使进出100次,也永远不会玄晕.因为抗状态的初始因数是0.也就不存在被反复削减至0至负数的情况了....

4小时...测试量巨大...数HIT数到眼冒金星......
结果是...这个技能的副作用实在过于巨大,所以...实用性貌似降到了最低. [/QUOTE]
:huh: 也就是说...5级的时候,对方进一次领域,所有的异常状态抗性就-50%?

lal~0~ 发表于 2005-7-29 23:32

估计韩国方面技能设计出问题
可能忘记设置了异常状态抗性几率的下限...

其实从重力社今年的种种行为看来,
(新技能,新1转职业,炼金人工生命体,还有RO2的赶工..==)
多处显示出其的"仓促"面貌...

马甲王子 发表于 2005-7-29 23:33

不是对方
是队友.....

一次10% 20次就-100% 

喜欢睡觉 发表于 2005-7-29 23:34

[QUOTE]瓦塌诺,2005-07-29, 23:30:28
[QUOTE]喜欢睡觉,2005-07-29, 23:03:33
抗性只对本队队友有效果,第一次进领域,本队队员的抗状态卡和领域自带的50%抗状态能够叠加.
举个例子:带了绿死人帽和防毒面具+不死神,脚下踩毒散,不会中毒.(仅限第一次在领域内)

进出一次领域,或者领域自动结束再开启.则本队队员的异常状态抗性减10%左右.
2次,减20%,3次,减30%...4次,减40%......
如果进出10次,就减去100%的异常状态抗性.
进出20次后(马克的情况下)...此人变成废人.
而此人的冰冻抗性就变成了:
(100-20*10)%= -100%

4水母武器,无论如何攻击他,每下必冰冻.甚至...1水母武器,就能够达到100%冰冻.
同理,1小野猪,1魔锅蛋,1漂浮虫,1重金属...全部能够造成100%的异常状态效果...

不过,以上所有,会被一个前提否定,那就是素质点的100%抗性,比如说VIT100,即使进出100次,也永远不会玄晕.因为抗状态的初始因数是0.也就不存在被反复削减至0至负数的情况了....

4小时...测试量巨大...数HIT数到眼冒金星......
结果是...这个技能的副作用实在过于巨大,所以...实用性貌似降到了最低. [/QUOTE]
:huh: 也就是说...5级的时候,对方进一次领域,所有的异常状态抗性就-50%? [/QUOTE]
[color=red]状态抗性只对本队有效.[/color]
对敌对无任何作用.
抗性增加50%只有一次效果...就是第一次...除非你上线下线.
然后,都是减,一直减到0,还不停,还会减,减到负...减到别人拿1水母的东西,每下都能把你敲冻住...减到你变成个十足的废人...

lal~0~ 发表于 2005-7-29 23:35

[QUOTE]马甲王子,2005-07-29, 23:23:53
这么好的实用性.....

诗人舞女不加工会 GVG开始前去敌人集合点叫 发光夫妻组合求GVG工会收,要工资补给的~  保证抢收~ 然后...... 没事偷偷就丢一次马上解掉

丢的差不多了然后说,我家今天来客人了~闪~ [/QUOTE]
这个
估计过地图就无效了
或者
死掉之后肯定也无效了...

即使作为"间谍技"实用性也不高..

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