浆糊论坛-RO小站's Archiver

saintAA 发表于 2005-7-29 13:21

个人感觉,,适合现实中的好友组成一公会,叫他们换乌贼就换乌贼,叫他们穿暗神就穿暗神。。。。这样无论攻守都能用哈

主要需要队友配合

喜欢睡觉 发表于 2005-7-29 13:37

[QUOTE]saintAA,2005-07-29, 13:21:55
个人感觉,,适合现实中的好友组成一公会,叫他们换乌贼就换乌贼,叫他们穿暗神就穿暗神。。。。这样无论攻守都能用哈

主要需要队友配合 [/QUOTE]
TS就行了.

Detry 发表于 2005-7-29 13:56

首先我承认这个技能好BT,但我做诗人这么久我很清楚,诗人不是个杀人职业,就算我们再BT也杀不到人。而且GVG不是你一个打的,就算这技能几乎魔免,但要是我暗神+小强冲,过了范围后换回UB+小强。还有就是要是我们一个诗人+一个舞进来后全穿暗神吃树牙顶,然后放呜瞑不知道后果会怎么样,没试验过,只是试验过呜瞑情况下外面放好的技能入内久能用,里面直接放就不行(废话)。而且诗人+WZ来,WZ躬身进到你言附近,然后诗人狂笑话,你的言都会死了。言死门口ACK+WZ就可以搞定诗人和舞中的一个了。再说要是一个BT VDI型的WS在门口放一级雪,后果简直等于。。。。。。不过要是以后出了那个移动技能的话就可以呜瞑+这个,我想到时候真的BT了。不过以后出了那技能,要是里面没呜瞑的话,就是等死了。所以说技能和物品也是一样,有时效性的,就比如细白,没马果的年代超好赞钱,有马果的年代就,但现在投掷纤细,所以细白再次成为抢手货。本人不是说这技能不好,只是想说一点就是别把任何技能说的那么绝对那么好就是了

gt_x 发表于 2005-7-29 14:05

错别字好多
悲鸣只是抑止技能的发动,而不是抑止技能的效果,这个以前讨论过了
我只是提出一个想法,尽量的完善对这个技能的特性说明
用不用不干涉
而且也没人说这个技能是无敌的...

至于那些见招拆招的,没什么意思的,那些假设情况太容易拆了

Detry 发表于 2005-7-29 14:16

[QUOTE]gt_x,2005-07-29, 14:05:09
错别字好多
悲鸣只是抑止技能的发动,而不是抑止技能的效果,这个以前讨论过了
我只是提出一个想法,尽量的完善对这个技能的特性说明
用不用不干涉
而且也没人说这个技能是无敌的...

至于那些见招拆招的,没什么意思的,那些假设情况太容易拆了 [/QUOTE]
西西,错字吗,反正都明白就行,我又没说他无敌,还有就是发贴就不能说他的缺点了吗,不通一个技能就只能说好,不能说不好,这样只有人教如何去BT防御就不许人讨论如何去破解吗,反正我和你吵没意思,就算警告什么都没所谓,刚才看过板块,反正我又没辱骂人讨论外挂什么的,只是说自己的意见,也没什么。希望你别放心里去。西西。GVG就因为有这些BT防御,努力去攻克才有意义。

hocinolin 发表于 2005-7-29 14:20

为什么一定要放门口。。。用不死取代地领在炮台的作用不是挺好的嘛。。还+抗晕来。。

心灵v4 发表于 2005-7-29 14:23

我觉得封门不及悲鸣
试想下智者进去后一个地领就没效果了

而守的时候在巫师群里放,又只能对同组的有用,
对工会及同盟没用,敌方见这么大群人在,一定放大魔法
不放单体的,那还不如用地领来保护自己的人

我觉得有用的是悲鸣跟不死的结合,(以后出了无局无促的我)
2对诗人舞女才有用
为的是进门的马克都可以冰冻

而且觉得就不死来说
要求整个工会都好有配合才可以发挥最大的作用的
不是的话,米什么用,因为现在米多少人知道,悲鸣以外的舞蹈的作用

而抗晕.........给我就一拳飞死个尖叫的,比这么大的阵容容易多了

gt_x 发表于 2005-7-29 14:32

地领放在炮台其实是很冒险的事情
因为在地领上相对的自己的暗b、光b都同样无效了
地领的作用主要是防范围魔法
而不死神可以在某种意义上代替地领的这个作用

心灵v4 发表于 2005-7-29 14:38

对于城楼的确是不死好
但要巫师等等都知道带乌贼披肩才可以这样
不是的话,自己穿马克还被别人冰冻了
所以要全工会都知道有什么作用,也要配合好才可以发挥其作用

不过适用范围比较少

hocinolin 发表于 2005-7-29 15:24

....会长每次都在工会频道多叫叫就行了。。。

成型就厉害了。。。全队都小强的感觉真好。。

小艾 发表于 2005-7-29 15:34

楼上的有点"异想天开"了.....

或许去试着管下工会,你就会知道啥叫领导们的痛了

而且也没夸张到全小强的程度- -

hocinolin 发表于 2005-7-29 15:40

带乌贼暴雪MISS。。对其他魔法也有80%的伤害减少。。

周末说不定我就开自己的会来试试了。。。。不过还少一个诗人。。

人偶 发表于 2005-7-29 17:19

抛开观点之类等等的不说
这帖子怎么也应该精华了

抛开测试流,数据流,引用流不说
再怎么芊芊是算创新流了
怎么也不加个精……

hocinolin 发表于 2005-7-29 17:29

等晚上测试好再说吧。。

saintAA 发表于 2005-7-29 17:56

[QUOTE]hocinolin,2005-07-29, 15:24:30
....会长每次都在工会频道多叫叫就行了。。。

成型就厉害了。。。全队都小强的感觉真好。。 [/QUOTE]
。。。。。叫得动就好勒。。
MK都普及不了。。

hocinolin 发表于 2005-7-29 17:59

4242,叫了换马克照样1堆冰棍。。所以不会听话穿马克的当然不会去听话穿暗神,知道听话穿马克的当然也会听话穿暗神。

lolicon 发表于 2005-7-29 18:00

[QUOTE]人偶,2005-07-29, 17:19:37
抛开观点之类等等的不说
这帖子怎么也应该精华了

抛开测试流,数据流,引用流不说
再怎么芊芊是算创新流了
怎么也不加个精…… [/QUOTE]
因为结论有错!!

hocinolin 发表于 2005-7-29 18:03

控控测试好了没?

喜欢睡觉 发表于 2005-7-29 19:45

[QUOTE]hocinolin,2005-07-29, 18:03:12
控控测试好了没? [/QUOTE]

现在只剩我一个了.
一个去办事,过会回来.
一个去洗澡,过会回来.
874874874874874874874.
:(

下午跟控控在首都西门归总材料的时候...
"绿死人?插掉!...土拨鼠?插掉!...松鼠?插掉!...飘虫?插掉!...旋转眼镜和侍卫口罩都有了?太好了."
搞得周围的人以为那两个小白貌似刚玩RO没几天的样子.  :mellow:

多蒙の卡修 发表于 2005-7-29 21:03

我和酷搭档了5次+了 每次都是他发动的合奏技能 所以谁发动已经解决了
这个技能的实用性 还有呆验证
可是MK和暗神之间的取舍没撒好争的了 MK缺点很多
暗神的缺点不是致命的只是被打的疼些
如果一个工会有个喜欢玩转生或者10字取魔的M4 当我没说- -!!!
BS酷猪 明天奔放去- -否则明天就能实用了
女神之吻。。。还好 我现在JOB留了很多
就出了 勿忘我 丑陋 悲鸣 还有小屋
其他都还留着- -

人偶 发表于 2005-7-29 21:45

[QUOTE]lolicon,2005-07-29, 18:00:12
[QUOTE]人偶,2005-07-29, 17:19:37
抛开观点之类等等的不说
这帖子怎么也应该精华了

抛开测试流,数据流,引用流不说
再怎么芊芊是算创新流了
怎么也不加个精…… [/QUOTE]
因为结论有错!! [/QUOTE]
一旦接受过不死神的效果,不管是否出了范围,那么马克卡这类的100%抗性的卡片就会无条件永远被覆盖成50%(假设蹭的是5级的),直到你再次登录才能恢复!<---具体细节有待补完


错误在这里?
还是哪里?

喜欢睡觉 发表于 2005-7-29 22:38

错误在我们化精力和时间太少在状态抗性方面的细究上了...

喜欢睡觉 发表于 2005-7-29 22:41

经过漫长的4小时抗性测试...
基本上搞清楚了.
也终于.................................
终于揭露了这个技能的副作用恐怖到极点的隐藏特性.

gt_x 发表于 2005-7-29 22:42

某控已经彻底匿掉了
难道是被猜中了...

马甲王子 发表于 2005-7-29 22:49

洗澡去
回来看结论~ <_< :lol:

人偶 发表于 2005-7-29 22:56

是啥,快说啊

喜欢睡觉 发表于 2005-7-29 23:03

抗性只对本队队友有效果,第一次进领域,本队队员的抗状态卡和领域自带的50%抗状态能够叠加.
举个例子:带了绿死人帽和防毒面具+不死神,脚下踩毒散,不会中毒.(仅限第一次在领域内)

进出一次领域,或者领域自动结束再开启.则本队队员的异常状态抗性减25%左右.
2次,减50%,3次,减75%...4次,减100%......
如果进出10次,就减去-250%的异常状态抗性.
进出80次后(MDEF为0,马克的情况下)...此人变成废人.


4水母武器,无论如何攻击他,每下必冰冻.甚至...1水母武器,就能够达到100%冰冻.
同理,1小野猪,1魔锅蛋,1漂浮虫,1重金属...全部能够造成100%的异常状态效果...

不过,以上所有,会被一个前提否定,那就是素质点的100%抗性,比如说VIT100,即使进出100次,也永远不会玄晕.因为抗状态的初始因数是0.也就不存在被反复削减至0至负数的情况了....

4小时...测试量巨大...数HIT数到眼冒金星......
结果是...这个技能的副作用实在过于巨大,所以...实用性貌似降到了最低.

喜欢睡觉 发表于 2005-7-29 23:05

非常令人失望的结果.
虽然在技术方面令人兴奋,但实用性......惨不忍睹.


控控突然有事没有参与测试.
感谢2吸,darkmomo的参与.还有一无名女CK的助兴...

人偶 发表于 2005-7-29 23:07

[QUOTE]喜欢睡觉,2005-07-29, 23:03:33
抗性只对本队队友有效果,第一次进领域,本队队员的抗状态卡和领域自带的50%抗状态能够叠加.
举个例子:带了绿死人帽和防毒面具+不死神,脚下踩毒散,不会中毒.(仅限第一次在领域内)

进出一次领域,或者领域自动结束再开启.则本队队员的异常状态抗性减10%左右.
2次,减20%,3次,减30%...4次,减40%......
如果进出10次,就减去100%的异常状态抗性.
进出20次后(马克的情况下)...此人变成废人.
而此人的冰冻抗性就变成了:
(100-20*10)%= -100%

4水母武器,无论如何攻击他,每下必冰冻.甚至...1水母武器,就能够达到100%冰冻.
同理,1小野猪,1魔锅蛋,1漂浮虫,1重金属...全部能够造成100%的异常状态效果...

不过,以上所有,会被一个前提否定,那就是素质点的100%抗性,比如说VIT100,即使进出100次,也永远不会玄晕.因为抗状态的初始因数是0.也就把存在被反复削减至0至负数的情况了....

4小时...测试量巨大...数HIT数到眼冒金星......
结果是...这个技能的副作用实在过于巨大,所以...实用性貌似降到了最低. [/QUOTE]
这个靠猜测倒是想不到的

出云隐者 发表于 2005-7-29 23:10

前面某群里2吸扔下一堆吓人的话,也匿掉了。

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