浆糊论坛-RO小站's Archiver

lolicon 发表于 2005-7-16 00:45

[原创]关于范围魔法的一些东西。。。

先按照吸呀吸的说法。。范围魔法存在“场”一说

具体内容看这帖

技能的一些规律和特征[原创] 迅雷不及掩耳盗铃
[URL=http://bbs.pastein.net/index.php?showtopic=134938]http://bbs.pastein.net/index.php?showtopic=134938[/URL]

现在说我个人的看法,不同的场,是可以叠加的,但是同样的场,则存在2种情况:
1、场覆盖 类似的有暴雪
2、场合并 类似的有光耀、陨石

[color=blue][b]先说暴雪[/b][/color]

注:以下状态以及结论,都是在被攻击对象[color=red]不发生位移[/color]的情况得出的

[IMG]http://www.ezjoy.net/images/userupload/skill/sg/sg1.jpg[/IMG]

[IMG]http://www.ezjoy.net/images/userupload/skill/sg/sg2.jpg[/IMG]

以上2张图是连续截取的
第一张中,能明显看到,数字是由大变得很小,5XX后中了183,再就是头上冒出的这个164,这显然不是由1个暴雪造成的伤害,浮动太大了,应该是2个不同级别的雪在作用。
再看第二张,那个164还能看到,但是,下面冒出了个599,也不是同一级别的雪可以形成的。
图中的男性巫师,唱的是10雪,而女性的,唱的是1。且2巫师都没带手杖。被打的那个Pal是我自己,全魔防装(mdef60)。

三个不同等级的暴雪叠加出现了的伤害数字顺序为 大->小->大
而三个不同级别的雪的[color=red]释放完毕[/color]顺序,是10->1->10

因此,得出结论:
[color=red]同类的场存在覆盖。[/color]

那么覆盖效果是什么呢??
一开始,认定为类似领域的覆盖那种,后发的覆盖先发的。。。但是,实测中出现了奇怪现象。

10雪在1雪先发生作用的话,会出现起先几下是高伤害,而后的10hit都是1雪的低伤害(编号#1)
反过来
1雪在10雪先发生作用的话,会出现起先的10下都是1雪的低伤害,而最后的几下,才是10雪的高伤害(编号#2)

所以,推出的结论是:
对于暴雪来说
[b][color=red]同一时间内,低等级的场,优先于高等级的场发生作用。[/color][/b]
之所以会出现#2的结果,是由于,低等级的场已经作用完毕,而高等级的场依旧有效,所以出现了10雪的伤害。

经过实测,在BLQ内,如果其中1个巫师连续终释放1雪,而另外个巫师始终10雪,那么,将持续出现1雪的效果,不会发生10雪的效果,除非等1雪的场的持续时间消失,10雪才能发生作用。


---------------------------------------------------------

[color=blue][b]接下来是陨石[/b][/color]

依旧先贴图
[IMG]http://www.ezjoy.net/images/userupload/skill/sg/ms1.jpg[/IMG]

[IMG]http://www.ezjoy.net/images/userupload/skill/sg/ms2.jpg[/IMG]

不难看出,第一张图是正好叠加了(数字完全重合),而第二张图,是稍微有些错开的效果。

我的想法是,陨石的场存在 合并 现象。
2个陨石的场叠加后,就变成了1个场,因此也就会产生叠加效果。

前阵子有讨论过光耀的属性问题,觉得,光耀,也是个场合并。。。
光耀相关说明点 [URL=http://www.ezjoy.net/text/sanc.txt]这里[/URL]

(这部分的推论还不完善。。暂时不多说了。)

2吸的说法
陨石是个瞬发场,下落即作用,作用即结束,所以可以存在叠加,而暴雪的场则是有一定持续时间。

---------------------------------------------------------

最后代2吸发句牢骚。。。

Clover 21:43:45
对了,你要是发贴的话转达一下我的意见
我讨厌怒雷
在华丽边上一来怒雷我的暗壁就放歪

darkmomo 发表于 2005-7-16 00:47

恩。。。紧张换钻石ing。稍后回来仔细看。

kittymy 发表于 2005-7-16 00:51

但是你上传的图是相差1秒的,下图中远处的164,就是上图中最大的164。但是这个时候,10雪的伤害没有被1雪覆盖啊。。因为164前后都有5XX的伤害。

一樹梨花压海棠 发表于 2005-7-16 00:52

好东西要顶
把暴雪不能叠加具体化了,从而更突出了BLQ下陨石的巨大威力

迷失 发表于 2005-7-16 00:53

同意3楼

lolicon 发表于 2005-7-16 00:55

[QUOTE]kittymy,2005-07-16, 00:51:19
但是你上传的图是相差1秒的,下图中远处的164,就是上图中最大的164。但是这个时候,10雪的伤害没有被1雪覆盖啊。。因为164前后都有5XX的伤害。 [/QUOTE]
此时的1雪作用时间已经结束

kittymy 发表于 2005-7-16 00:57

我是说,第一张图的1XX的伤害之前,远处也有个5XX的伤害啊,而1秒之后又有5XX的伤害,1雪总不可能只持续1秒吧。。。

gt_x 发表于 2005-7-16 00:58

[QUOTE]kittymy,2005-07-16, 00:57:34
我是说,第一张图的1XX的伤害之前,远处也有个5XX的伤害啊,而1秒之后又有5XX的伤害,1雪总不可能只持续1秒吧。。。 [/QUOTE]
仔细看说明
第一张图也是2个不同雪

心灵v4 发表于 2005-7-16 00:58

其实很照就知道暴风雪是不可以叠加的
但不知道到底哪个暴风雪在作用

迷失 发表于 2005-7-16 01:01

我觉得是HIT与HIT之间存在延迟,中了一HIT时间范围内后不允许中另外一HIT,当时间结束,重新计算下一HIT为哪个暴风雪

kittymy 发表于 2005-7-16 01:08

[QUOTE]gt_x,2005-07-16, 00:58:25
[QUOTE]kittymy,2005-07-16, 00:57:34
我是说,第一张图的1XX的伤害之前,远处也有个5XX的伤害啊,而1秒之后又有5XX的伤害,1雪总不可能只持续1秒吧。。。 [/QUOTE]
仔细看说明
第一张图也是2个不同雪 [/QUOTE]
照楼主的说法,如果低级雪覆盖高级雪的话,那么第一张图中,远处是5XX,近处是1XX,那么我们认为高级雪的效果结束,而此时低级雪开始产生效果,但是第二张图中,远处1XX,近处5XX,就是低级雪效果结束,而高级雪效果开始产生,那低级雪效果只持续了1秒吗?

lolicon 发表于 2005-7-16 01:10

[QUOTE]kittymy,2005-07-16, 01:08:29
[QUOTE]gt_x,2005-07-16, 00:58:25
[QUOTE]kittymy,2005-07-16, 00:57:34
我是说,第一张图的1XX的伤害之前,远处也有个5XX的伤害啊,而1秒之后又有5XX的伤害,1雪总不可能只持续1秒吧。。。 [/QUOTE]
仔细看说明
第一张图也是2个不同雪 [/QUOTE]
照楼主的说法,如果低级雪覆盖高级雪的话,那么第一张图中,远处是5XX,近处是1XX,那么我们认为高级雪的效果结束,而此时低级雪开始产生效果,但是第二张图中,远处1XX,近处5XX,就是低级雪效果结束,而高级雪效果开始产生,那低级雪效果只持续了1秒吗? [/QUOTE]
对的,我也在奇怪这个问题

一开始得出的结论是
[color=red]后发的场,会覆盖先发的场[/color]

而后的偶然次测试中,发现并不是这样。。。
而是最后说的那样
[color=red]同一时间内低等级的场覆盖高等级的[/color]

现在的疑问,主要也就在这里了

迷失 发表于 2005-7-16 01:12

有一点已经确定,HIT之间是有延迟,这段时间内其他HIT无效

xiaoyuanzi 发表于 2005-7-16 01:15

没什么说的 只能争取看懂

迷失 发表于 2005-7-16 01:21

如果按照老说法中了1暴风雪期间不会中10暴风雪,很显然是按照hit延迟算出的结果,那么中间也中了10暴,能不能用网络延迟来解释?

lal~0~ 发表于 2005-7-16 01:30

有些人该打嘴巴了吧
一味不分青红皂白地说大魔法除了陨石不能叠加,
实在是愚味表现

图里只要有,
大-->小-->大 这样的暴雪伤害存在即可
暴风雪的"不能叠加"应该解释为,
同一时间内对同一地方(或同一对象)无法有2个暴风雪 hit击
(而不是简单的只要有一个人先放了暴风雪,后面就都无效)
这个时间可以假设为 系统设定的最小单位时间,比如说0.1s
即或者可以说,
1秒时间内,暴风雪打在一个人或者一个地方的hit 数是有上限的

一樹梨花压海棠 发表于 2005-7-16 01:33

不管你怎么解释“不能叠加”,这就够了
如果你喜欢扇嘴巴,可以对着镜子扇自己

迷失 发表于 2005-7-16 01:40

既然如此,指定したセルを中心の9*9範囲に範囲3*3?HIT間隔450msの攻撃オブジェクト81個をディレイ時間発生させる。
官方说明为450ms为1hit,你们如何解释???

lolicon 发表于 2005-7-16 01:42

[QUOTE]迷失,2005-07-16, 01:40:23
既然如此,指定したセルを中心の9*9範囲に範囲3*3?HIT間隔450msの攻撃オブジェクト81個をディレイ時間発生させる。
官方说明为450ms为1hit,你们如何解释??? [/QUOTE]
官方。。。?
这个不是官方。。。

迷失 发表于 2005-7-16 01:43

按照官方说明,是不可能出现以上情况,也就是别人说的中了1暴风雪期间都是1暴风雪的原因,不是没有道理,但是的确出现楼主所说的情况,所以,有可能暴风雪的算法中还有更细微的优先及区别

cloudzbr 发表于 2005-7-16 01:43

记得在昨天的某贴里面 楼主 提出过

关于2个不同时间开始放的雪 打人的hit 的叠加问题(大概是这个意思吧..不记得了)

按照现在的结论 hit嘢不会叠加 只会受低级的hit

迷失 发表于 2005-7-16 01:45

[QUOTE]lolicon,2005-07-16, 01:42:23
[QUOTE]迷失,2005-07-16, 01:40:23
既然如此,指定したセルを中心の9*9範囲に範囲3*3?HIT間隔450msの攻撃オブジェクト81個をディレイ時間発生させる。
官方说明为450ms为1hit,你们如何解释??? [/QUOTE]
官方。。。?
这个不是官方。。。 [/QUOTE]
如果这不是官方,暴风雪的现象无法解释,只有一个结论,中过1HIT期间一段时间不会叠加其他HIT,至于后面的问题,留给高手解决

lolicon 发表于 2005-7-16 01:49

[QUOTE]cloudzbr,2005-07-16, 01:43:39
记得在昨天的某贴里面 楼主 提出过

关于2个不同时间开始放的雪 打人的hit 的叠加问题(大概是这个意思吧..不记得了)

按照现在的结论 hit嘢不会叠加 只会受低级的hit [/QUOTE]
嗯,目前得到的结论,同一时间内,总是低等级的有效果。

但是,暴雪那2张图又比较奇怪,难道是截图延时?

迷失 发表于 2005-7-16 01:50

[QUOTE]lolicon,2005-07-16, 01:49:13
[QUOTE]cloudzbr,2005-07-16, 01:43:39
记得在昨天的某贴里面 楼主 提出过

关于2个不同时间开始放的雪 打人的hit 的叠加问题(大概是这个意思吧..不记得了)

按照现在的结论 hit嘢不会叠加 只会受低级的hit [/QUOTE]
嗯,目前得到的结论,同一时间内,总是低等级的有效果。

但是,暴雪那2张图又比较奇怪,难道是截图延时? [/QUOTE]
说明你的说法是错误的

一樹梨花压海棠 发表于 2005-7-16 01:53

等级高低不重要了,证实了单位时间T内,无论多少雪同时吹,吃进的HIT数是有限的
单雪没什么可怕的

kittymy 发表于 2005-7-16 01:54

[QUOTE]lolicon,2005-07-16, 01:49:13
[QUOTE]cloudzbr,2005-07-16, 01:43:39
记得在昨天的某贴里面 楼主 提出过

关于2个不同时间开始放的雪 打人的hit 的叠加问题(大概是这个意思吧..不记得了)

按照现在的结论 hit嘢不会叠加 只会受低级的hit [/QUOTE]
嗯,目前得到的结论,同一时间内,总是低等级的有效果。

但是,暴雪那2张图又比较奇怪,难道是截图延时? [/QUOTE]
至少从截图得到的数据,完全可以推翻你的结论。。。但是截图能不能反应真实情况就不得而知了。。

lal~0~ 发表于 2005-7-16 01:54

咬文嚼字的争执丝毫不会让人觉得你是智慧的表现

我的回复里并没有否认"不能叠加"吧
只是关于"不能叠加"的解释,从一开始就是模糊而笼统的
翻下很久以前的一些魔法技能解释,
都是通过怒雷的"同一范围内如果有数个怒雷,则只算XX的那个",
来说明"同一范围内如果有数个相同的大魔法,则只算XX的那个"
没有对"同一时间","同一地点/格子"进行细致推论

我的观点是
所谓"不能叠加",
是指对于同一地点(或者固定同一地点的同一对象),
在系统设定最小单位时间段内,只能有一个大魔 hit击,
该hit击"消耗时间"也为 系统设定最小时间段
举个例子
假设系统的这个最小单位时间是0.1s,
那同一地点,1秒里最大hit数就是10下
拿暴风雪来说的话,
一个人单放的暴风雪是每 0.45s/hit吧(以前看的资料,希望没错误)
在单人放的暴风雪 2hit之间插入别的暴风雪hit击(别人放的,或者是自己后一个放的)
完全是有可能的
1秒里的这10hit,可以完全不管释放顺序,威力大小等的优先处理
只要谁的暴风雪抢到这个 系统最小单位时间 即产生hit击效果

迷失 发表于 2005-7-16 01:54

还有,楼主图肯定有问题的,按照伤害显示来说,字越大说明越接近伤害时间,第2张的599明显大与第一张的164,第一张164距离受伤害时间比第2张的599要晚,但是第一张的前一次伤害还在,按照道理来说,第2张的599应该是肯定能看到164的

迷失 发表于 2005-7-16 01:59

[QUOTE]lal~0~,2005-07-16, 01:54:13
咬文嚼字的争执丝毫不会让人觉得你是智慧的表现

我的回复里并没有否认"不能叠加"吧
只是关于"不能叠加"的解释,从一开始就是模糊而笼统的
翻下很久以前的一些魔法技能解释,
都是通过怒雷的"同一范围内如果有数个怒雷,则只算XX的那个",
来说明"同一范围内如果有数个相同的大魔法,则只算XX的那个"
没有对"同一时间","同一地点/格子"进行细致推论

我的观点是
所谓"不能叠加",
是指对于同一地点(或者固定同一地点的同一对象),
在系统设定最小单位时间段内,只能有一个大魔 hit击,
该hit击"消耗时间"也为 系统设定最小时间段
举个例子
假设系统的这个最小单位时间是0.1s,
那同一地点,1秒里最大hit数就是10下
拿暴风雪来说的话,
一个人单放的暴风雪是每 0.45s/hit吧(以前看的资料,希望没错误)
在单人放的暴风雪 2hit之间插入别的暴风雪hit击(别人放的,或者是自己后一个放的)
完全是有可能的
1秒里的这10hit,可以完全不管释放顺序,威力大小等的优先处理
只要谁的暴风雪抢到这个 系统最小单位时间 即产生hit击效果 [/QUOTE]
单位最小时间就是0.45,既然第一下暴风雪中了,就意味着0.45的时间是按照第一个暴风雪,敢问,第2个如何插的近来?我不想说我有多智慧,讨论问题希望不要把矛头指向敌人,对事不对人,通常说不出道理的人才是无智慧的表现

lolicon 发表于 2005-7-16 01:59

[QUOTE]迷失,2005-07-16, 01:54:49
还有,楼主图肯定有问题的,按照伤害显示来说,字越大说明越接近伤害时间,第2张的599明显大与第一张的164,第一张164距离受伤害时间比第2张的599要晚,但是第一张的前一次伤害还在,按照道理来说,第2张的599应该是肯定能看到164的 [/QUOTE]
图不是我截的,这个要问 喜欢睡觉 了。。。

不过我实际操作时候测试得到的数据表明,只要在暴雪持续时间内,肯定是低级暴雪优先作用。

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