浆糊论坛-RO小站's Archiver

zhaixujia 发表于 2005-7-11 02:08

我不应该看到这根野猪毛的~!现在变成讨论这个毛的事了~~
我错了~~

RMSA 发表于 2005-7-11 04:11

**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

Neb 发表于 2005-7-11 09:03

我来证实 那次的确掉了猪毛 后来掉到地上被野猪踩住就看不见了...

liinx.x 发表于 2005-7-11 09:06

哈哈哈哈。还真掉了野猪毛。那个野猪毛一闪而过,位置在“奥艺箭乱舞”的字体附近

喜欢睡觉 发表于 2005-7-11 09:24

...各位有些执着了
另回51楼,LOLICON还是走十字军路线比较好. <+0+>

gt_x 发表于 2005-7-11 09:54

[QUOTE]wing-eyes,2005-07-11, 01:13:59
[QUOTE]gt_x,2005-07-10, 22:52:36
[QUOTE]zhaixujia,2005-07-10, 22:49:20
1200%的攻击力难道算低~好象还是连续打9下的吧~~这个我不太清楚清指教 [/QUOTE]
比没有致命的音速多些 [/QUOTE]
但是 刺客 有 诗人的攻击力麽?

130str 和160dex? [/QUOTE]
160D当然比130s多
不过不会出现很离谱的伤害

我不也说了比没致命的音速多了么...又没说一样...
2吸上次算过,打一个中等def的在5000+上下
貌似还是没算减伤装备、gvg60%的

一樹梨花压海棠 发表于 2005-7-11 11:19

[QUOTE]芊芊,2005-07-10, 23:40:57
。。。。。。。1200%的威力算出来之后平分到每一下上面
二连矢正确的说法是190%*2 [/QUOTE]
2连计算2次减防,这个要算几次?

gt_x 发表于 2005-7-11 11:24

[QUOTE]一樹梨花压海棠,2005-07-11, 11:19:03
[QUOTE]芊芊,2005-07-10, 23:40:57
。。。。。。。1200%的威力算出来之后平分到每一下上面
二连矢正确的说法是190%*2 [/QUOTE]
2连计算2次减防,这个要算几次? [/QUOTE]
1200%一次计算伤害
然后显示的时候平摊到9hit上来显示
实际上只是算了一次总伤害

bateer 发表于 2005-7-11 11:26

多hit技能攻击应该是有几下hit算几下减防。
只算一次减防的话,每记hit的伤害数字可能就不是整数了。那么总伤害就不等于显示的每记hit*hit数了。。。这就矛盾了。

一樹梨花压海棠 发表于 2005-7-11 11:35

可以凑整就不矛盾,类似闪冲

bateer 发表于 2005-7-11 11:37

[QUOTE]一樹梨花压海棠,2005-07-11, 11:35:24
可以凑整就不矛盾,类似闪冲 [/QUOTE]
额?难道系统还要为了每次hit凑整,再调整总伤害?

一樹梨花压海棠 发表于 2005-7-11 11:37

[QUOTE]gt_x,2005-07-11, 11:24:06
[QUOTE]一樹梨花压海棠,2005-07-11, 11:19:03
[QUOTE]芊芊,2005-07-10, 23:40:57
。。。。。。。1200%的威力算出来之后平分到每一下上面
二连矢正确的说法是190%*2 [/QUOTE]
2连计算2次减防,这个要算几次? [/QUOTE]
1200%一次计算伤害
然后显示的时候平摊到9hit上来显示
实际上只是算了一次总伤害 [/QUOTE]
那比没致命的音投应该强很多啊

ゼロス 发表于 2005-7-11 11:42

也就方便抽ST练级……

lolicon 发表于 2005-7-11 11:43

[QUOTE]bateer,2005-07-11, 11:26:35
多hit技能攻击应该是有几下hit算几下减防。
只算一次减防的话,每记hit的伤害数字可能就不是整数了。那么总伤害就不等于显示的每记hit*hit数了。。。这就矛盾了。 [/QUOTE]
多hit技能分2种的,一种是计算单hit的伤害,然后乘以hit数(类似2连,连刺等),这些技能无形中计算了多次防御

还有些技能是只计算1次防御,多hit只不过是个表面现象,计算值很简单,总伤害除以hit数,余数舍去,再乘以hit数,为显示的实际伤害数字,所以不会出现伤害数不能被hit数整除的现象,类似的有 音速 奥义箭 等

bateer 发表于 2005-7-11 11:51

[QUOTE]lolicon,2005-07-11, 11:43:04
[QUOTE]bateer,2005-07-11, 11:26:35
多hit技能攻击应该是有几下hit算几下减防。
只算一次减防的话,每记hit的伤害数字可能就不是整数了。那么总伤害就不等于显示的每记hit*hit数了。。。这就矛盾了。 [/QUOTE]
多hit技能分2种的,一种是计算单hit的伤害,然后乘以hit数(类似2连,连刺等),这些技能无形中计算了多次防御

还有些技能是只计算1次防御,多hit只不过是个表面现象,计算值很简单,总伤害除以hit数,余数舍去,再乘以hit数,为显示的实际伤害数字,所以不会出现伤害数不能被hit数整除的现象,类似的有 音速 奥义箭 等 [/QUOTE]
关于第二类多hit技能攻击:那也就是说实际总伤害被人为地减少了。。。

gt_x 发表于 2005-7-11 11:51

[QUOTE]bateer,2005-07-11, 11:37:11
[QUOTE]一樹梨花压海棠,2005-07-11, 11:35:24
可以凑整就不矛盾,类似闪冲 [/QUOTE]
额?难道系统还要为了每次hit凑整,再调整总伤害? [/QUOTE]
引一下芊芊的话:
[color=blue]简单的说多次计算防御的表现为计算一次之后得到的单HIT伤害,再根据这HIT的伤害继续追加一HIT或者多HIT。也就是实际上每次都按照那次防御来算

而不是重复计算的,比如这里说奥意。他是直接算出最终伤害之后平分到每一HIT,也就是只计算一次[/color]

这种多hit的技能在第一hit计算完全部伤害后到客户端上分段显示
其实说成要计算9次def的说法也不完全正确
实际上系统是算了一次,但是到客户端上分开显示就变成好像是算了9次

而2连不一样的是,2连系统确实是算了2次,因为2连的技能伤害倍率是190%一下射2下
190%*2=380%

lolicon很早就和我说这一次计算平分到9下除不进怎么办,我是估计系统会取整的...

gt_x 发表于 2005-7-11 11:54

[QUOTE]bateer,2005-07-11, 11:51:01
[QUOTE]lolicon,2005-07-11, 11:43:04
[QUOTE]bateer,2005-07-11, 11:26:35
多hit技能攻击应该是有几下hit算几下减防。
只算一次减防的话,每记hit的伤害数字可能就不是整数了。那么总伤害就不等于显示的每记hit*hit数了。。。这就矛盾了。 [/QUOTE]
多hit技能分2种的,一种是计算单hit的伤害,然后乘以hit数(类似2连,连刺等),这些技能无形中计算了多次防御

还有些技能是只计算1次防御,多hit只不过是个表面现象,计算值很简单,总伤害除以hit数,余数舍去,再乘以hit数,为显示的实际伤害数字,所以不会出现伤害数不能被hit数整除的现象,类似的有 音速 奥义箭 等 [/QUOTE]
关于第二类多hit技能攻击:那也就是说实际总伤害被人为地减少了。。。 [/QUOTE]
也不能说人为的吧
只是技能设置成这样

看下2连和奥义技能表的表示方式吧,不同的
2连:
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻撃力 100% 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190%
合計攻撃力 200% 220% 240% 260% 280% 300% 320% 340% 360% 380%
後ディレイ 0.1 秒
消費SP 12

奥义:
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻撃力 300% 400% 500% 600% 700% 800% 900% 1000% 1100% 1200%
詠唱時間 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 3.8
ディレイ 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
消費SP 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30

bateer 发表于 2005-7-11 11:56

[QUOTE]gt_x,2005-07-11, 11:51:02
[QUOTE]bateer,2005-07-11, 11:37:11
[QUOTE]一樹梨花压海棠,2005-07-11, 11:35:24
可以凑整就不矛盾,类似闪冲 [/QUOTE]
额?难道系统还要为了每次hit凑整,再调整总伤害? [/QUOTE]
引一下芊芊的话:
[color=blue]简单的说多次计算防御的表现为计算一次之后得到的单HIT伤害,再根据这HIT的伤害继续追加一HIT或者多HIT。也就是实际上每次都按照那次防御来算

而不是重复计算的,比如这里说奥意。他是直接算出最终伤害之后平分到每一HIT,也就是只计算一次[/color]

这种多hit的技能在第一hit计算完全部伤害后到客户端上分段显示
其实说成要计算9次def的说法也不完全正确
实际上系统是算了一次,但是到客户端上分开显示就变成像是算了9次

而2连不一样的是,2连系统确实是算了2次,因为2连的技能伤害倍率是190%一下射2下
190%*2=380%

lolicon很早就和我说这一次计算平分到9下除不进怎么办,我是估计系统会取整的... [/QUOTE]
不错,所以留心一下的话会发现音投之类的多hit技能攻击,伤害浮动不是一个连续的区间,而是线形的。同样的装备,伤害虽然是有浮动,但总是在那几个值上变化。

宇宙第一酷 发表于 2005-7-11 12:03

[QUOTE]极恶¢村B,2005-07-10, 23:06:13
破暗B不错吧 [/QUOTE]
远程攻击的吧,和暗B无关

lolicon 发表于 2005-7-11 12:08

[QUOTE]bateer,2005-07-11, 11:51:01
关于第二类多hit技能攻击:那也就是说实际总伤害被人为地减少了。。。 [/QUOTE]
减少余数而已。。。最多也就少(hit数-1)点伤害罢了

bateer 发表于 2005-7-11 12:16

[QUOTE]lolicon,2005-07-11, 12:08:58
[QUOTE]bateer,2005-07-11, 11:51:01
关于第二类多hit技能攻击:那也就是说实际总伤害被人为地减少了。。。 [/QUOTE]
减少余数而已。。。最多也就少(hit数-1)点伤害罢了 [/QUOTE]
那也是减少。。。不在乎减了多少。。。只在乎减少的理由。。。

一樹梨花压海棠 发表于 2005-7-11 12:24

[QUOTE]lolicon,2005-07-11, 11:43:04
[QUOTE]bateer,2005-07-11, 11:26:35
多hit技能攻击应该是有几下hit算几下减防。
只算一次减防的话,每记hit的伤害数字可能就不是整数了。那么总伤害就不等于显示的每记hit*hit数了。。。这就矛盾了。 [/QUOTE]
多hit技能分2种的,一种是计算单hit的伤害,然后乘以hit数(类似2连,连刺等),这些技能无形中计算了多次防御

还有些技能是只计算1次防御,多hit只不过是个表面现象,计算值很简单,总伤害除以hit数,余数舍去,再乘以hit数,为显示的实际伤害数字,所以不会出现伤害数不能被hit数整除的现象,类似的有 音速 奥义箭 等 [/QUOTE]
其它不知道,2连可以肯定并不是简单的计算190%再重复一次。应该是分开独立计算2次

lolicon 发表于 2005-7-11 12:25

[QUOTE]一樹梨花压海棠,2005-07-11, 12:24:24
[QUOTE]lolicon,2005-07-11, 11:43:04
[QUOTE]bateer,2005-07-11, 11:26:35
多hit技能攻击应该是有几下hit算几下减防。
只算一次减防的话,每记hit的伤害数字可能就不是整数了。那么总伤害就不等于显示的每记hit*hit数了。。。这就矛盾了。 [/QUOTE]
多hit技能分2种的,一种是计算单hit的伤害,然后乘以hit数(类似2连,连刺等),这些技能无形中计算了多次防御

还有些技能是只计算1次防御,多hit只不过是个表面现象,计算值很简单,总伤害除以hit数,余数舍去,再乘以hit数,为显示的实际伤害数字,所以不会出现伤害数不能被hit数整除的现象,类似的有 音速 奥义箭 等 [/QUOTE]
其它不知道,2连可以肯定并不是简单的计算190%再重复一次。应该是分开独立计算2次 [/QUOTE]
计算一次190%,再乘以2,得出最后显示的数字

如果分开计算2次,那么2连两箭的伤害不可能永远一致

一樹梨花压海棠 发表于 2005-7-11 12:27

就是因为不一致,所以才说是分开计算的

lolicon 发表于 2005-7-11 12:28

[QUOTE]一樹梨花压海棠,2005-07-11, 12:27:32
就是因为不一致,所以才说是分开计算的 [/QUOTE]
啊??一次 二连矢 内的2hit数值是不一样的??

一樹梨花压海棠 发表于 2005-7-11 12:29

好久没玩,难道记错了?
我记得是不一样的,极端高攻要2下都高伤害

momo686 发表于 2005-7-11 12:31

一直打算和老婆练个诗人舞娘,不为杀人,只为时不时的能合奏一曲的说(自己先BS一下)

lolicon 发表于 2005-7-11 12:42

[QUOTE]bateer,2005-07-11, 12:16:29
[QUOTE]lolicon,2005-07-11, 12:08:58
[QUOTE]bateer,2005-07-11, 11:51:01
关于第二类多hit技能攻击:那也就是说实际总伤害被人为地减少了。。。 [/QUOTE]
减少余数而已。。。最多也就少(hit数-1)点伤害罢了 [/QUOTE]
那也是减少。。。不在乎减了多少。。。只在乎减少的理由。。。 [/QUOTE]
不对,发现我的说法可能有点问题。。。
不一定完全是这样的。。。

刚才查HX的技能说明,是这么写的。。。

ダメージ計算後、2で割って端数を切り捨てしたダメージが2HIT
(切捨ては表示だけ。[color=red]2001ダメージなら表示は2000でも実際は2001与えている[/color])

dam计算后,除以2,舍去余数后显示dam
(仅仅是除2显示,假如打了2001点伤害,表现为给予2000点,而实际还是给予2001点伤害)


也就是说。。。实际伤害该多少还是多少,只是显示上不那么准了。

gt_x 发表于 2005-7-11 13:23

[QUOTE]lolicon,2005-07-11, 12:42:15
[QUOTE]bateer,2005-07-11, 12:16:29
[QUOTE]lolicon,2005-07-11, 12:08:58
[QUOTE]bateer,2005-07-11, 11:51:01
关于第二类多hit技能攻击:那也就是说实际总伤害被人为地减少了。。。 [/QUOTE]
减少余数而已。。。最多也就少(hit数-1)点伤害罢了 [/QUOTE]
那也是减少。。。不在乎减了多少。。。只在乎减少的理由。。。 [/QUOTE]
不对,发现我的说法可能有点问题。。。
不一定完全是这样的。。。

刚才查HX的技能说明,是这么写的。。。

ダメージ計算後、2で割って端数を切り捨てしたダメージが2HIT
(切捨ては表示だけ。[color=red]2001ダメージなら表示は2000でも実際は2001与えている[/color])

dam计算后,除以2,舍去余数后显示dam
(仅仅是除2显示,假如打了2001点伤害,表现为给予2000点,而实际还是给予2001点伤害)


也就是说。。。实际伤害该多少还是多少,只是显示上不那么准了。 [/QUOTE]
所以偶很早就说了
客户端显示是骗人的玩意...

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