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圣者约拿 发表于 2005-7-11 10:25

强么是的确强一点,8过还是带个英雄来的安逸。。。

darkmomo 发表于 2005-7-11 10:25

[QUOTE]bateer,2005-07-11, 10:16:25
“不是所有的加点都是有效率的”这句话有错?说这话就是代表“所有人+vit没有效率”?

我说的话是针对特殊性,你说的话是针对共性,性质两样的好不好?

你给出的数字只是说明v25和v1相比有一定量变,你又拿不拿得出在目前gvg中两者有质的变化的证据?如果没有,+这25v有什么效率?

还有,秒和不秒是界限分明的,不存在机率的问题。 [/QUOTE]
我们很明显在谈vit,你说这样的话,潜台词不就是“不是所有的职业+vit都有效率的”么?或者说你谈话的时候喜欢东拉西扯?

你问具体差别,我给了你max hp和眩晕率公式做答,你又转而要求我给出“gvg中两者有质的变化的证据”,我实在是不知所措,无言以对啊。。。难道我还要说“自从某超魔加了25vit,精神倍儿棒,吃饭倍儿香,您瞧准了,vit25!”?

我说机会,没说几率,不过如果说起眩晕当中被连续攻击,几率这词倒是挺合适的。

星の吟唱 发表于 2005-7-11 10:27

V1的WS进门或者被冲门后的舞娘叫下要昏多久?这个我想bateer要考虑好,还有差1000的HP就算在GVG也是被心灵秒的临界点,GVG我穿全身魔装带大便不会被心灵秒(我是正统的IDV,V25的那种),但是会空血,如果V1的。。。。估计。。。包括骑士的螺旋也是一个道理,狂击打晕我后跟螺旋也是秒不掉的,但是少了那1000HP我就不敢想了,WS本来就是贫血职业,不要说1000的HP,500的HP对于WS来说都很重要(常年被小强十字牺牲的就不说了。。。),我去PVP有时候都穿虫蛹衣服,就为了那700HP

darkmomo 发表于 2005-7-11 10:28

[QUOTE]bateer,2005-07-11, 10:19:36
[QUOTE]我本将心向明月,2005-07-11, 10:06:15
有一点是肯定的,在PVP里,V25的超魔可能不会被心灵秒,V1的是必秒,有10字牺牲当我没说 [/QUOTE]
pvp是pvp,那是另一种思路。 [/QUOTE]
我好奇那是什么思路

你该不会是在说gvg,pvp的伤害修正的差别吧,那差别加算到某些攻击上,差距可远远不及这1000hp多啊。

星の吟唱 发表于 2005-7-11 10:29

[QUOTE]圣者约拿,2005-07-11, 10:25:03
强么是的确强一点,8过还是带个英雄来的安逸。。。 [/QUOTE]
英雄不是人人都有的。。。。。

bateer 发表于 2005-7-11 10:32

[QUOTE]darkmomo,2005-07-11, 10:25:07
[QUOTE]bateer,2005-07-11, 10:16:25
“不是所有的加点都是有效率的”这句话有错?说这话就是代表“所有人+vit没有效率”?

我说的话是针对特殊性,你说的话是针对共性,性质两样的好不好?

你给出的数字只是说明v25和v1相比有一定量变,你又拿不拿得出在目前gvg中两者有质的变化的证据?如果没有,+这25v有什么效率?

还有,秒和不秒是界限分明的,不存在机率的问题。 [/QUOTE]
我们很明显在谈vit,你说这样的话,潜台词不就是“不是所有的职业+vit都有效率的”么?或者说你谈话的时候喜欢东拉西扯?

你问具体差别,我给了你max hp和眩晕率公式做答,你又转而要求我给出“gvg中两者有质的变化的证据”,我实在是不知所措,无言以对啊。。。难道我还要说“自从某超魔加了25vit,精神倍儿棒,吃饭倍儿香,您瞧准了,vit25!”?

我说机会,没说几率,不过如果说起眩晕当中被连续攻击,几率这词倒是挺合适的。 [/QUOTE]
你很莫明的,我强调很多遍了,我是在说id99下,+vit是否是最有效率的问题。从来没否定过vit的作用,否则我不会说中小工会用dvi。

“不是所有的加点都是有效率的”,这话是一个前提,是反驳现在id99超魔大多数都是vit25传统配点的前提,什么东拉西扯?

那你自己又在说什么?说来说去vit25比vit1血多,抗晕眩率好一点,我就纳闷了,这谁不知道?问题关键在于这样+是不是最有效率?你d明白?

darkmomo 发表于 2005-7-11 10:36

[QUOTE]bateer,2005-07-11, 10:32:26
你很莫明的,我强调很多遍了,我是在说id99下,+vit是否是最有效率的问题。从来没否定过vit的作用,否则我不会说中小工会用dvi。

“不是所有的加点都是有效率的”,这话是一个前提,是反驳现在id99超魔大多数都是vit25传统配点的前提,什么东拉西扯?

那你自己又在说什么?说来说去vit25比vit1血多,抗晕眩率好一点,我就纳闷了,这谁不知道?问题关键在于这样+是不是最有效率?你d明白? [/QUOTE]
那按您老的意思,加啥“最有效率”呢,理由又是如何呢?
加s,无外乎增加负重,你能多背点,刷!能给出点“gvg中两者有质的变化的证据”么?


我那边可是有max hp和眩晕率公式。你呢?

bateer 发表于 2005-7-11 11:06

[QUOTE]darkmomo,2005-07-11, 10:36:59
[QUOTE]bateer,2005-07-11, 10:32:26
你很莫明的,我强调很多遍了,我是在说id99下,+vit是否是最有效率的问题。从来没否定过vit的作用,否则我不会说中小工会用dvi。

“不是所有的加点都是有效率的”,这话是一个前提,是反驳现在id99超魔大多数都是vit25传统配点的前提,什么东拉西扯?

那你自己又在说什么?说来说去vit25比vit1血多,抗晕眩率好一点,我就纳闷了,这谁不知道?问题关键在于这样+是不是最有效率?你d明白? [/QUOTE]
那按您老的意思,加啥“最有效率”呢,理由又是如何呢?
加s,无外乎增加负重,你能多背点,刷!能给出点“gvg中两者有质的变化的证据”么?


我那边可是有max hp和眩晕率公式。你呢? [/QUOTE]
什么您老您老,我还没老,麻烦你说话放尊重些。

25s就是多了500*90%=450负重。提高续战力对于ws不重要?减少往返kpl和基地的次数,就可以避免很多中途意外身亡的情况。这好处不是vit25能解决的。

你那些公式就算不知道的人查查也知道了,知道了又有什么用?

圣者约拿 发表于 2005-7-11 11:35

不用多讨论了。。没BOSS和十子牺牲的肯定加25V的。

聆听星语 发表于 2005-7-11 11:54

加V一方面是提高血量,另一方面是提高刷血的效率。何况WS这种低血职业。楼上的说加S根本是谬论,这么喜欢提高负重干脆降低I都加S上面

lolicon 发表于 2005-7-11 12:11

[QUOTE]星の吟唱,2005-07-11, 09:20:48
貌似不是每个十字都有小强的吧。。。我记得魔解可以让牺牲消失的,那么1V的WS估计会瞬间消失的吧。。。。 [/QUOTE]
魔解十字没事,关键是不能魔解被牺牲对象

bateer 发表于 2005-7-11 12:12

[QUOTE]聆听星语,2005-07-11, 11:54:23
加V一方面是提高血量,另一方面是提高刷血的效率。何况WS这种低血职业。楼上的说加S根本是谬论,这么喜欢提高负重干脆降低I都加S上面 [/QUOTE]
你这种话说得有什么意思?谬论不谬论,又岂是你能断定的?
我说的东西都有个大前提,id99,接下来才是剩余点数怎么配才最合理的问题。看清楚再来说话,别来捣糨糊。

楼上的楼上,你的肯定又从哪里来的?

darkmomo 发表于 2005-7-11 12:16

[QUOTE]bateer,2005-07-11, 11:06:22
25s就是多了500*90%=450负重。提高续战力对于ws不重要?减少往返kpl和基地的次数,就可以避免很多中途意外身亡的情况。这好处不是vit25能解决的。

你那些公式就算不知道的人查查也知道了,知道了又有什么用? [/QUOTE]
这就是“质的区别”么。。。。。我还真是犹如醍醐灌顶。

当然,对于你来说,那些公式就算是“知道了”“也没用”

一樹梨花压海棠 发表于 2005-7-11 12:19

都讲了有前提还抬杠。英雄小强牺牲下,这点VIT是么啥用,虽然我也是25V的

bateer 发表于 2005-7-11 12:21

[QUOTE]darkmomo,2005-07-11, 12:16:29
[QUOTE]bateer,2005-07-11, 11:06:22
25s就是多了500*90%=450负重。提高续战力对于ws不重要?减少往返kpl和基地的次数,就可以避免很多中途意外身亡的情况。这好处不是vit25能解决的。

你那些公式就算不知道的人查查也知道了,知道了又有什么用? [/QUOTE]
这就是“质的区别”么。。。。。我还真是犹如醍醐灌顶。

当然,对于你来说,那些公式就算是“知道了”“也没用” [/QUOTE]
你说话的方式让你显得很愚蠢。

如果你有高见,就请尽情发表,别在这里酸溜溜的。

我爱尤那 发表于 2005-7-11 12:21

ro里感觉最实惠的点数是vit,dex.... :huh:

darkmomo 发表于 2005-7-11 12:23

[QUOTE]bateer,2005-07-11, 12:21:12
[QUOTE]darkmomo,2005-07-11, 12:16:29
[QUOTE]bateer,2005-07-11, 11:06:22
25s就是多了500*90%=450负重。提高续战力对于ws不重要?减少往返kpl和基地的次数,就可以避免很多中途意外身亡的情况。这好处不是vit25能解决的。

你那些公式就算不知道的人查查也知道了,知道了又有什么用? [/QUOTE]
这就是“质的区别”么。。。。。我还真是犹如醍醐灌顶。

当然,对于你来说,那些公式就算是“知道了”“也没用” [/QUOTE]
你说话的方式让你显得很愚蠢。

如果你有高见,就请尽情发表,别在这里酸溜溜的。 [/QUOTE]
你回过头去看看自己的论证吧再来说话吧。。。

darkmomo 发表于 2005-7-11 12:36

[QUOTE]bateer,2005-07-11, 11:06:22
25s就是多了500*90%=450负重。提高续战力对于ws不重要?减少往返kpl和基地的次数,就可以避免很多中途意外身亡的情况。这好处不是vit25能解决的。

你那些公式就算不知道的人查查也知道了,知道了又有什么用? [/QUOTE]
提高续战力对于任何职业来说都很重要。但是如果你们的防守固若金汤得让你们的刷城周其如此之长,以至于不加这450负重就会消耗品常常告急的话,我只能说,你很牛,但倘若你们的防守真是如此固若金汤,作为巫师这种后方支援型角色,又怎会消耗如此多之呢?如果你们是在冲城方,那往返kpl和城池的周期应该会更短。。。

以我们服的gvg为例,在最激烈的geffen,payon战场,即使是全服顶级的工会,其守城纪录通常最多也不过20分钟。

另外,我想说的是,难道你就找不到一个骑士或是其他的能背的职业,叫他替你拿点,或者叫他借你一点么——一句话,5秒钟的时间,应该不难找。牺牲有效的素质点来加s,目的却只是为了增加负重的做法实在是舍本逐末。

bateer 发表于 2005-7-11 12:38

我已经很明确地阐述了+s的好处。
你说来说去就是+v多了点血,多了点抗晕能力。对于id99的超魔来说多了这点血到底多了什么?是比v1多能抗一个ab了,还是能多抗一个音投了,还是能干吗?

你有高见你就说,别怀揣着一大堆公式跟我说:v25就是比你血多,就是比你抗晕眩能力强。我智商没有问题,这不需要你来说。

还有请你反驳我观点的时候也拿出有力的论据来,别阴阳怪气地说那些没有意义的话,麻烦。

bateer 发表于 2005-7-11 12:52

[QUOTE]darkmomo,2005-07-11, 12:36:15
[QUOTE]bateer,2005-07-11, 11:06:22
25s就是多了500*90%=450负重。提高续战力对于ws不重要?减少往返kpl和基地的次数,就可以避免很多中途意外身亡的情况。这好处不是vit25能解决的。

你那些公式就算不知道的人查查也知道了,知道了又有什么用? [/QUOTE]
提高续战力对于任何职业来说都很重要。但是如果你们的防守固若金汤得让你们的刷城周其如此之长,以至于不加这450负重就会消耗品常常告急的话,我只能说,你很牛,但倘若你们的防守真是如此固若金汤,作为巫师这种后方支援型角色,又怎会消耗如此多之呢?如果你们是在冲城方,那往返kpl和城池的周期应该会更短。。。

以我们服的gvg为例,在最激烈的geffen,payon战场,即使是全服顶级的工会,其守城纪录通常最多也不过20分钟。 [/QUOTE]
固若金汤的防守中,ws不停歇的释放大魔法正是其中关键之一,+s提高续战力正是符合这个意图。超魔的生命是很脆弱,+25v并不能提高多少生存能力,这就是+25v自相矛盾的地方。与其追求v1和v25之间那细微的生存力的差别,不如追求在防守中吹那多几分钟的雪,再+上有10字军牺牲和boss装备的情况负重的作用更加突出。

darkmomo 发表于 2005-7-11 13:01

[QUOTE]bateer,2005-07-11, 12:38:07
我已经很明确地阐述了+s的好处。
你说来说去就是+v多了点血,多了点抗晕能力。对于id99的超魔来说多了这点血到底多了什么?是比v1多能抗一个ab了,还是能多抗一个音投了,还是能干吗?

你有高见你就说,别怀揣着一大堆公式跟我说:v25就是比你血多,就是比你抗晕眩能力强。我智商没有问题,这不需要你来说。

还有请你反驳我观点的时候也拿出有力的论据来,别阴阳怪气地说那些没有意义的话,麻烦。 [/QUOTE]
多1000血的价值
1.减少刷水时的压力,我是手动刷水的,感觉id99之后开始加v到25这段时间,刷水的压力明显减小;
2.异常状态,特别是晕眩中如果被人攻击,1000hp的能帮你多撑会儿,加上vit25比1vit少晕的那一点时间,也许就能让你及时从眩晕中恢复过来。这是很常见的,特别是敏系职业用异常状态武器拆你的暗壁的时候;
3.秒,如今的配点,装备的使用向多样化发展,我们有华丽旁边的重炮,纯音速十字等足够秒地球的配点,同时也有全修均衡的配点,或者是以秒某一类职业为目的的配点——如果有人以vit1的超魔为假想敌,那么我vit25的超魔很可能就不会被他秒——当然,之前我也说过不想提出太具体的某个伤害,是因为在这个意义上,无论多少的vit都不够抗,但同时我们也必须看到,多哪怕一点vit,能秒你的人,或者说是你被秒的机会就会少一点,1000hp说不定就是一个刚巧能避免被不少人秒的台阶,

之前,我之所以用略带调侃的方式说话,是因为你根本不仔细看别人的回复,别人提出来的论点你全部无视或者蔑视,说要vit1,vit25的具体差别,我给你了hp公式和眩晕公式,你转而刁难要给出gvg中两种配点的“质的区别”,须知就连你的续战力论,也是依存在架设的情况下的论点,却要人在给出max hp和眩晕公式之后还要给出能让你满意的“质的区别”,实在是强人所难。

青虫 发表于 2005-7-11 13:05

恩,有道理

lolicon 发表于 2005-7-11 13:08

秒地球。。。 qiaodb1

一樹梨花压海棠 发表于 2005-7-11 13:09

[QUOTE]darkmomo,2005-07-11, 13:01:34
[QUOTE]bateer,2005-07-11, 12:38:07
我已经很明确地阐述了+s的好处。
你说来说去就是+v多了点血,多了点抗晕能力。对于id99的超魔来说多了这点血到底多了什么?是比v1多能抗一个ab了,还是能多抗一个音投了,还是能干吗?

你有高见你就说,别怀揣着一大堆公式跟我说:v25就是比你血多,就是比你抗晕眩能力强。我智商没有问题,这不需要你来说。

还有请你反驳我观点的时候也拿出有力的论据来,别阴阳怪气地说那些没有意义的话,麻烦。 [/QUOTE]
多1000血的价值
1.减少刷水时的压力,我是手动刷水的,感觉id99之后开始加v到25这段时间,刷水的压力明显减小;
2.异常状态,特别是晕眩中如果被人攻击,1000hp的能帮你多撑会儿,加上vit25比1vit少晕的那一点时间,也许就能让你及时从眩晕中恢复过来。这是很常见的,特别是敏系职业用异常状态武器拆你的暗壁的时候;
3.秒,如今的配点,装备的使用向多样化发展,我们有华丽旁边的重炮,纯音速十字等足够秒地球的配点,同时也有全修均衡的配点,或者是以秒某一类职业为目的的配点——如果有人以vit1的超魔为假想敌,那么我vit25的超魔很可能就不会被他秒——当然,之前我也说过不想提出太具体的某个伤害,是因为在这个意义上,无论多少的vit都不够抗,但同时我们也必须看到,多哪怕一点vit,能秒你的人,或者说是你被秒的机会就会少一点,1000hp说不定就是一个刚巧能避免被不少人秒的台阶,

之前,我之所以用略带调侃的方式说话,是因为你根本不仔细看别人的回复,别人提出来的论点你全部无视或者蔑视,说要vit1,vit25的具体差别,我给你了hp公式和眩晕公式,你转而刁难要给出gvg中两种配点的“质的区别”,须知就连你的续战力论,也是依存在架设的情况下的论点,却要人在给出max hp和眩晕公式之后还要给出能让你满意的“质的区别”,实在是强人所难。 [/QUOTE]
一天到晚拿晕说事,要说多少遍有英雄啊

darkmomo 发表于 2005-7-11 13:14

[QUOTE]bateer,2005-07-11, 12:52:30
[QUOTE]darkmomo,2005-07-11, 12:36:15
[QUOTE]bateer,2005-07-11, 11:06:22
25s就是多了500*90%=450负重。提高续战力对于ws不重要?减少往返kpl和基地的次数,就可以避免很多中途意外身亡的情况。这好处不是vit25能解决的。

你那些公式就算不知道的人查查也知道了,知道了又有什么用? [/QUOTE]
提高续战力对于任何职业来说都很重要。但是如果你们的防守固若金汤得让你们的刷城周其如此之长,以至于不加这450负重就会消耗品常常告急的话,我只能说,你很牛,但倘若你们的防守真是如此固若金汤,作为巫师这种后方支援型角色,又怎会消耗如此多之呢?如果你们是在冲城方,那往返kpl和城池的周期应该会更短。。。

以我们服的gvg为例,在最激烈的geffen,payon战场,即使是全服顶级的工会,其守城纪录通常最多也不过20分钟。 [/QUOTE]
固若金汤的防守中,ws不停歇的释放大魔法正是其中关键之一,+s提高续战力正是符合这个意图。超魔的生命是很脆弱,+25v并不能提高多少生存能力,这就是+25v自相矛盾的地方。与其追求v1和v25之间那细微的生存力的差别,不如追求在防守中吹那多几分钟的雪,再+上有10字军牺牲和boss装备的情况负重的作用更加突出。 [/QUOTE]
吹雪。。。。暴风雪效果不叠加,2个人轮流吹足够了,当然你要blq陨石我没话说,只是我还真的没见过长时间大量刷sp无时不刻保持blq魔法阵的情况。。。
即使真的需要长时间魔法99int,加上blq里面id超魔基本上可以穿全i装备,圣母。。。消耗也不至于向你说得那么巨大

darkmomo 发表于 2005-7-11 13:15

[QUOTE]一樹梨花压海棠,2005-07-11, 13:09:06
一天到晚拿晕说事,要说多少遍有英雄啊 [/QUOTE]
一天到晚拿英雄说事,要说多少遍不是人人有英雄啊。

圣者约拿 发表于 2005-7-11 13:17

要说多少遍没BOSS和十子牺牲老老实实的点25的V啊~

喜欢睡觉 发表于 2005-7-11 13:18

晕眩的計算公式:
被晕眩几率 = 基本击晕率 * (100 - (3 + VIT + LUK/3)) [%]
晕眩时间 = 3 * (1 - (3 + VIT + LUK/3)/100) [秒]

这公式之前已经被证明是有问题的.
基本スタン率70%
自lv99
自vit80
自luk40
敵lv99

スタン率 10% スタン時間 0.2000000000000003sec

基本スタン率70%
自lv99
自vit80
自luk40
敵lv1
スタン率 0.1999999999999993% スタン時間0.2000000000000003sec

基本スタン率70%
自lv1
自vit80
自luk40
敵lv99

スタン率 19.8% スタン時間 0.2000000000000003sec

一年多前,在PVP和2吸测试.
大地了1000下,得出等级影响因素是非常重要的.
上面是三种情况,其他情况也都分析过,大陆的这个公式非常不严密.

lolicon 发表于 2005-7-11 13:24

[QUOTE]喜欢睡觉,2005-07-11, 13:18:48
基本スタン率70%
自lv1
自vit80
自luk40
敵lv99

スタン率 19.8% スタン時間 0.2000000000000003sec

[/QUOTE]
这个厉害的。。。

darkmomo 发表于 2005-7-11 13:25

[QUOTE]喜欢睡觉,2005-07-11, 13:18:48
基本スタン率70%
自lv99
自vit80
自luk40
敵lv1
スタン率 0.1999999999999993% スタン時間0.2000000000000003sec

. [/QUOTE]
好奇敌方lv1怎么能有基础晕眩率70%的攻击手段

还有和楼上的相同的疑问lv1怎么做到的那个素质点,傀儡?

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