请问改版后创造者配点如何考虑?
听说改版后创造者会开放新技能,我把我练金转了,打算连一个GVG辅助+盐酸烧人的,金钱攻击就放弃了,打算加成DV的,但是具体配点我想请大家帮我算算,我没有计算器,还有技能改版后如何加,谢谢各位大虾了。 考虑要不要放弃S加高A中如果全面保护的时代来临的话,盐酸要不要破BX无所谓了。。 我也不指望金钱了,现在我的低S炼金学10级金钱就是废技,。。。。 说到金钱还不算什么...
今天转了一个JOB42的.[是用幻想花转的...]
商人时期连露天都没点..更不要说金钱了 偶只是想着保护,UB又卖掉了。。。郁闷的想练个VDS的好~~
A减少延迟作用好像不大觉得啊~~没有金钱我看我还是8+A的算了 为了减少延迟的话……A没必要了。
本来炼金技能就几乎感觉不出延迟。 那玩意不是和I有关系吗....光DV能干吗 指望那个杀人就加I吧,I是提高攻击力的。 [QUOTE]出云隐者,2005-07-03, 20:56:25
为了减少延迟的话……A没必要了。
本来炼金技能就几乎感觉不出延迟。 [/QUOTE]
同感~~喜欢高D高V的(我可怜的UB啊)
另外我觉得药金比较需要I多一点。。。继续期待人工生命体的炼金配点。。。会不会就好像药金一样配就可以捏??? 那个,未知…… 药金主要还是D/L吧这2个比I是2:1的效果
另治愈生命体这个技能貌似是和I有关,而且计算公式好象也是参照治愈术 关于那个新技能的,帖点资料吧
アシッドデモンストレーション -アクティブ, Lv 10
必要条件
アルケミストのデモンストレーションスキルレベル5
アルケミストのアシッドテラースキルレベル5
対象
敵一体
説明
火炎瓶とアシッドボトルを同時にターゲットに投げて爆発を誘導する
火炎瓶1、アシッドボトル1消費
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
連打回数 1回 2回 3回 4回 5回 6回 7回 8回 9回 10回
武器破壊+鎧損傷確率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
消費SP 30
備考
キャスティング:1秒
[color=red]咏唱1s[/color]
ディレイ:1秒
[color=red]延迟1s[/color]
スキルレベルにより連打数が増加して、最終的には10連打となる
[color=red]连打数根据技能等级提升而增加,最终为10连打[/color]
モンスターでないキャラクターに使用すれば50%のダメージだけを与える
[color=red]对非mob的玩家伤害只有50%[/color]
爆発によって対象の武器と鎧を一定確率で損傷させたりもする
[color=red]根据爆炸以一定的机率破坏对方的武器和铠甲[/color]
自身のINTが高いほどダメージが増加する
[color=red]自身int越高伤害越高[/color]
相手方のVITが高いほどダメージが増加する
[color=red]对方vit越高伤害越高[/color]
韓国サクライのみ実装 那大家认为我D应该加到多少呢?是直接凑加成装备到120呢?还是105好些呢?
我打算V加97了 对了,那我最后的点到底是补S还是A或者I好些呢?有些困惑了。。。 V100的话肯定不考虑高A了,105D的话点多了不少,不如120D然后多余的S或者AS均分。 这样的话,貌似炼金都要分流派了哦~~DVS又过时了?A好象已经被放到不大重要的位置了
=。=IVD都要兼顾,如果喜欢的话又多点SA,GVG炼金好象点不大够用了 希望有更好的創造配點
我創造昨天下午終於發光了,不過屬性點一點麽加呢。
實在是不知道怎麽加了,自己配的高S加A的配點被大家否決了。
又想等人工生命體
苦啊 GVG炼金点怎么算都够的。
DVS……不知道大家怎么看,我的感觉是改版后不如DAV了。
I坚决不加。。 可能有人是想着新破坏技能吧~~所以可能会出现I流
自身int越高伤害越高 对方vit越高伤害越高
連打回数 1回 2回 3回 4回 5回 6回 7回 8回 9回 10回
武器破壊+鎧損傷確率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
这个不知道威力如何==a [QUOTE]娜蒂亚,2005-07-04, 14:01:47
GVG炼金点怎么算都够的。
DVS……不知道大家怎么看,我的感觉是改版后不如DAV了。
I坚决不加。。 [/QUOTE]
纯辅助没金钱的那点A好象加到S上面还比较划算,如果要用炼金玩状态的话也可以加吧,杀人就。。。郁闷了。。。
问了很多达人。。。都还是很不明确,自己倒是准备好了2个2转发光炼金先试验下 已经提了全面保护+时间增加又何必去期待破坏人家装备的技能,硫酸只是打断人家咏唱的时候有点作用,要威力不会去玩其他的职业?除了做药炼金没必要+I 先是关于盐酸火药新技能和I的关系:
那个伤害不知道能有多大。
等开了新技能再看了,10.1还不开那个盐酸火药技能的,只多了全保护和纤细药水投掷。
如果I点满伤害都不能有几千一下的话,那么点I比点S还不值得。
加A,有两个程度:
一是加到30多,配合高D让攻速到170,手拿削刃什么的戳起来快点。这样的话,投资不大而效果很好,推荐。
二是加到70以上,为的是回避。这样的回避在GVG里还是不够看,不过聊胜于无。PVP的话,看你炼金是进去打还是站门口保护了,进去打的话主要就是带叶子复活,而且不和自己人组队,帮破冰。对方没保护的话扔盐酸。这是在放弃S的前提下的。因为不加S,D120V90/100的话能多出些点来。之所以放弃S,是因为考虑到全保护,人家都有保护了还要盐酸干什么。S本来的目的就是破BX烧衣服,现在人家都有保护了……要说打断作用的话,人家有了BX所以打不断就算自己吃亏吧。总之,再为了破BX去投资S不大值得了。因为技能的效果相对来说减弱了。
实际上在全保护10分钟的情况下,甚至GVG炼金都可以只在门口保护了。
战场上的炼金,应该会比以前更少了…… 起化学反应了 竟然能噼里啪啦爆个10hit 想知道一下10hit是不是每hit都独立计算破坏几率的?
还有这个技能算物理还是魔法攻击,也就是会不会被BX挡掉?
10HIT的话,打断人家念技能的效果是非常好的。本身才1秒的咏唱时间,D高点的可以忽略不计了。延迟有点长就是了。 [QUOTE]娜蒂亚,2005-07-04, 14:50:31
实际上在全保护10分钟的情况下,甚至GVG炼金都可以只在门口保护了。
战场上的炼金,应该会比以前更少了…… [/QUOTE]
同意这句话……
银匠也不用野蛮了 专职大地……炼金进城作战也是负责移动补给……
缅怀下自己99的创造…… [QUOTE]gt_x,2005-07-03, 22:46:45
关于那个新技能的,帖点资料吧
アシッドデモンストレーション -アクティブ, Lv 10
必要条件
アルケミストのデモンストレーションスキルレベル5
アルケミストのアシッドテラースキルレベル5
対象
敵一体
説明
火炎瓶とアシッドボトルを同時にターゲットに投げて爆発を誘導する
火炎瓶1、アシッドボトル1消費
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
連打回数 1回 2回 3回 4回 5回 6回 7回 8回 9回 10回
武器破壊+鎧損傷確率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
消費SP 30
備考
キャスティング:1秒
[color=red]咏唱1s[/color]
ディレイ:1秒
[color=red]延迟1s[/color]
スキルレベルにより連打数が増加して、最終的には10連打となる
[color=red]连打数根据技能等级提升而增加,最终为10连打[/color]
モンスターでないキャラクターに使用すれば50%のダメージだけを与える
[color=red]对非mob的玩家伤害只有50%[/color]
爆発によって対象の武器と鎧を一定確率で損傷させたりもする
[color=red]根据爆炸以一定的机率破坏对方的武器和铠甲[/color]
自身のINTが高いほどダメージが増加する
[color=red]自身int越高伤害越高[/color]
相手方のVITが高いほどダメージが増加する
[color=red]对方vit越高伤害越高[/color]
韓国サクライのみ実装 [/QUOTE]
看不懂饿 =。=我炼金早就是大家的移动仓库了~~拖着个车子跑啊跑
我看我还是点S的好~~可以背多点石头什么的
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