浆糊论坛-RO小站's Archiver

海棠姐姐 发表于 2005-7-1 12:08

Gravity,你想的是什么?

从最初的RO看到现在,我们看到了一个普通网游很少见的情况,那就是技能效果天翻地覆的改动,而且是多次,以至于装备的追求方向也是天翻地覆的改变。这是为什么呢?难道开发方没有在初期就规划好技能架构吗?或者说价值取向?
所谓职业的平衡,就应该是有强有弱,简单列举,我们可以发现以下强弱因素
1。防御/血量
2。攻击力
3。恢复能力
4。攻击距离
5。特殊能力
任何一个职业,如果能兼具以上5点,这就是破坏平衡的职业了,一般设计上都应该取其中1-3项强化,其余的弱化,程度方面也应该根据单项强化则最强,多项强化则较弱
第一次巨大的改变,虽然有其不合理之处,但是还是很必要的。
无咏唱的火柱和各种陷阱造成了2个职业的不合理强大,改掉无可厚非,只是修改的结果太过激烈,结果造成大量猎人的无所适从,法师则还算好,从追求火柱转向暴风雪,这个结果还是比较正常的,要追求暴风雪的释放速度,必须+D到极限,然后,I和V必须主舍弃其中一项。而需要较长咏唱时间的魔法威力和效果应该比较大,这也是应该的。
牧师的霸邪是另外一个修改,也很正常,试想当火柱和陷阱都破了,防冰冻卡也有了,还有什么能解决数个牧师无限霸邪的吗?这种无成本绝对防御的技能绝对需要修改。
然后就是第二次修改了,那就是所谓的新职业开放
这次的直接结果就是装备价值观的彻底改变。
新的无视防御的致命攻击出现了,对抗的除了少数职业拥有的暗壁,其余的只能靠UB,而有了UB又要怕冻,这又对小强提出了要求,在AB面前,全身+10和+0有区别么?
这就留给我们一个问题,重力社为什么要设计AB这个技能呢?
可能性较高的答案就是,重力社希望改变达成+9+10就行的状况
仔细观察,我们发现这个技能有一个所谓的弱点,也就是5分钟之内不会恢复SP,也许重力社是希望通过这个设定来限制AB被滥用?那为什么不干脆用别的呢?
而从这里开始,重力社在这条路上越走越远了。螺旋心灵等新技能的出现让高精炼的价值进一步下降,破坏武器防具是另外一个手段,最后一击就是破甲短锥这东西的出现。这简直就是个矛盾的东西,如果说之前的浸透劲因为被AB的光环而淹没的时候,那破甲的出现就是宣判了高DEF骑的死刑。
我们再来看那些新技能,特别是转生的。
法师的那个魔击和吸魂我就不说了,比较有价值的增强技能每次都需要激活,只对单体有效,对攻击力增强贡献有限
骑士多了不少华丽技能,至少增加了不少攻击力,然而相对于刺客,骑士就相形见拙了
现在的刺客差不多就是那种破坏平衡的职业了
观察最上面的表,我们就可以发现刺客几乎满足所有的5项条件,关于恢复,只要考了搭配上较高的S带来的高负重和大量药物就好。
相应的也只有和尚可以相提并论了。事实上面对别的职业,以上2职业胜率的确可以做的相当高
然而这是正常的现象么?
另外一个问题就是:武器的价值
武器在RO几乎是不被重视的,看看我们常用的boss卡吧,不都是防御性的么?都是为了防御而去追求的吧?
UB
小强
英雄
难得找到一个皮卡,还要有所疑问:给谁用呢?
然后就是武器了,除了借用了浸透公式的破甲,别的还有什么一发逆转的神兵利器么?腰带?那可是装饰品啊?锤子?你敢说那个比带洞武器好?
随便谈谈而已,也不算写出所有想到的,下午需要去看电影,先撤了
最后,人人都可以说,虽然XX职业比较废,然而我喜欢,但是事实上的平衡是摆放在眼前的。

【夜】 发表于 2005-7-1 12:10

楼主的名字。。

文章写的不错

粽子娃娃 发表于 2005-7-1 12:13

汗一个楼主的名字,不知道Z版的海棠J看到会有虾米感想哈

lolicon 发表于 2005-7-1 12:14

我在想。。。楼主这类的马甲。。。会不会在不久之后也成为严打目标之一了。。。。 :ph34r:

kucoo 发表于 2005-7-1 12:16

很有可能
这个名字寒的`~~

豆腐 发表于 2005-7-1 12:18

楼主名字灵感是从芙蓉JJ那来的吧。。。。

coolbug 发表于 2005-7-1 12:18

被这个名字吸引的

Smile^0^ 发表于 2005-7-1 12:19

你们都不是来看贴子内容DE......

天马骑士 发表于 2005-7-1 12:19

。。。。。游戏而已……

又忘记以前的帐号了 发表于 2005-7-1 12:24

海棠的?姐姐?

茶水铺老板 发表于 2005-7-1 12:26

拜楼主...
不过的确是,还是最初的设置相对合理
也平衡
现在真的不对了

妖∮狐 发表于 2005-7-1 12:27

不用争了,各种职业轮流强大,然后改弱。很正常的,不然那么多点卡月卡怎么卖

Sangria 发表于 2005-7-1 12:31

网游里职业等等平衡素很难做到的

重力社设计技能时也很难考虑到大量长工存在特殊情况下的平衡性

*PHOEBE* 发表于 2005-7-1 12:31

[QUOTE]豆腐,2005-07-01, 12:18:24
楼主名字灵感是从芙蓉JJ那来的吧。。。。 [/QUOTE]
有同感
不知道海棠大怎么想鸟-。-

ziyutian 发表于 2005-7-1 12:33

多改改好啊 天天都有新鲜感

AIR 发表于 2005-7-1 12:33

以前是平衡 现在RO技能就是是拆西墙 补东墙 拆东墙 补南墙 这个强了修改强的加强弱的 弱的强了再修改掉 再加强别的职业 RO技能永远在修改中...............

darkmomo 发表于 2005-7-1 12:35

虽然有提到技能,但是分析不够深入,比较的结果是正确的,但论证不严谨。因为技能的效用乃至一个职业的强弱常常是不能单单从攻击力一个方面来评估的。
重力通过武器来调整配点单一性最终活化整个ro的做法是可行的。

不哭魔神 发表于 2005-7-1 12:48

看来楼主喜欢武器...

sexyfish 发表于 2005-7-1 12:51

是谁的马甲?

sasa 发表于 2005-7-1 13:28

楼主对游戏不满意可以自己开个SF。社会都有不公平现象 不要说游戏了。

darkmomo 发表于 2005-7-1 13:38

[QUOTE]sasa,2005-07-01, 13:28:10
楼主对游戏不满意可以自己开个SF。社会都有不公平现象 不要说游戏了。 [/QUOTE]
爱之深责之切,若没有玩家的积极反馈,游戏也就无从向更平衡更合理的方向发展。不然为什么要有test服这样的东西存在呢?

sasa 发表于 2005-7-1 13:40

这样说的话。把技能都改一样的公平,还打什么GVG,PVP 大家实力都一样

QQending 发表于 2005-7-1 13:41

ZG想的是钱````````

sasa 发表于 2005-7-1 13:45

如果每次改版,职业的技能没被改弱或改强,那ZG怎么从完家那里赚钱。

马小玲的眼泪 发表于 2005-7-1 13:51

[color=purple]RO就是把一个职业搞强,让大家都来玩,然后在把这个职业削弱,再树立一个强职业,转移各位的目标,让大家把所有职业都玩一遍,RO的路基本就走的差不多了。。。[/color] :ph34r:

绝影之公司上班版 发表于 2005-7-1 14:02

**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

♂天使の牛奶 发表于 2005-7-1 14:09

那一般不称呼为JJ~ :mellow:

小小龙儿 发表于 2005-7-1 14:12

[QUOTE]绝影之公司上班版,2005-07-01, 14:02:29
楼主暗恋海棠肯定很久了。。。 [/QUOTE]
他再久也没你久

=AAA=酷 黑屋ING 发表于 2005-7-1 14:18

[QUOTE]马小玲的眼泪,2005-07-01, 13:51:00
[color=purple]RO就是把一个职业搞强,让大家都来玩,然后在把这个职业削弱,再树立一个强职业,转移各位的目标,让大家把所有职业都玩一遍,RO的路基本就走的差不多了。。。[/color] :ph34r: [/QUOTE]
RO的魅力对新手来说 是 职业 的种类多~

可以选择的也多

但是对于很多高手来说

它的魅力不仅是职业

而在于职业的各种练法~

RO这游戏和很多游戏不同就在于职业的练法种类多样~

同一个职业可以有很多种玩法和练法~

每种玩法都可以玩出花样

这才是它的魅力~

这就是为什么有的人练了个爆CK 又练心灵 又练音速 又研究怎么爆华丽

GVG刚开始 CK作为一个弱项职业,一个工会能有多少个?但是他真的没价值么?

错了,属性武器没卡片加成,而贤哲附加属性还没,因为没新2转职业

撒水要带圣水 圣水总归要用完,遇到UB职业时,往往会很郁闷

但是荼毒这技能的作用就表现出来了,CK可以用高ASPD拖住人,同样,可以帮队友附加荼毒,打UB~

其实每个职业都有他的用处~只是在于给有心人去发现而已

風﹎oο~. 发表于 2005-7-1 14:28

膜拜一下楼主的名字....

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