CK的武器
改版后我听说有4D拳刃的出现,那刺杀还会是CK的主流武器吗? 主流和非主流在于实用性.刺杀是不会被取代的.但4D拳刃为新卡创造了许多空间. 那4D拳刃放2张海葵2张矿工,又或者2张狐狸,和刺杀比,谁的威力大呢 刺杀的高ATK`和4级武器属性无法被取代 4D拳刃改版后没的,要到下下个版本. 只要有一定量的STR,肯定是4D拳刃高
如果这个东西出现,我认为刺杀肯定会被淘汰,无论是爆刺还是音投
只不过现在按刺杀配的很好的点,在使用4D拳刃时候,肯定会变成不是较佳的点
比如对爆刺,肯定有Luk降低,Str和Agi的提升 刺杀是音投刺客不可代替的,BBC可以考虑换4D的 10洞的最好,当然,还有比10洞好的
那就是11洞的 随便简单的稍微算一下,因为音投D都比较高,都大致以最大攻击力作为出力计算了
连加成STR120 DEX70 L10的话
人物属性点攻击力就是
120+144+14+2=280
+7刺杀外加低阶拳修的攻击力两部分
能被技能倍率放大的是 刺杀本底攻击力 和 破精炼浮动 =140+22=162
不能被放大的是 刺杀精炼 和 低阶拳修=49+30=79
对于一个DEF45,VIT60的对象来说
+7刺杀音投的伤害输出就是((280+[color=blue]162)*8*0.55-60*0.8+79)*1.5[/color]=2964
如果改用4D,简单点,就用2海2矿1.82的话,武器先算+8吧
被放大部分=90+6+10=106 (10是2矿)
不能放大部分=24+30=54
4D的输出就是((280+[color=blue]106)*8*0.55-60*0.8+54)*1.82[/color]=3102
问题集中化一下,就出在蓝色部分的大小比较上
也就是:虽然武器攻击力是明显下降了,但是能不能用较高的卡片倍率补回,这个问题 高精炼刺杀! 个人觉得反正有+10刺杀的人也不一定会用+10 4洞
不会去换
就是刚练CK的人可以会选择4洞拳刃不过万一是BOSS掉的...
就基本没影响了 高精炼,这个也满矛盾的
破精炼浮动,能够被技能倍率放大,但是却要算乘防
单精炼攻击力,不算乘防,但是也不能被技能倍率放大 怎么感觉还是刺杀好。4级武器的特性啊。 [QUOTE]苍风KeI,2005-07-01, 10:55:50
怎么感觉还是刺杀好。4级武器的特性啊。 [/QUOTE]
但是放大倍率也就是仅仅是一般啊 高精练问题。 +8的话,破精炼浮动最大值再+14(实际平均+7),精炼再+7
((280+169)*8*0.55-60*0.8+86)*1.5=3020
+9的话,+7,+7
((280+176)*8*0.55-60*0.8+93)*1.5=3077
+10
3077+57=3134
+9,+10的可以和+8的比比
高精炼要补回卡片倍率上的低下,带价也是很大的 要比当然是比全都+10
另外刺杀还有增值服务。。。。 普通武器也可以。。。只是看看战鼓和戒指哪种休得多。。。 4D+10简单
刺杀+10好难好难 要像现在小提琴似的出处……4S拳+10就难说了 4s必定atk爆低的一级武器,有什么用。。。 [QUOTE]rufus,2005-07-01, 10:23:37
随便简单的稍微算一下,因为音投D都比较高,都大致以最大攻击力作为出力计算了
连加成STR120 DEX70 L10的话
人物属性点攻击力就是
120+144+14+2=280
+7刺杀外加低阶拳修的攻击力两部分
能被技能倍率放大的是 刺杀本底攻击力 和 破精炼浮动 =140+22=162
不能被放大的是 刺杀精炼 和 低阶拳修=49+30=79
对于一个DEF45,VIT60的对象来说
+7刺杀音投的伤害输出就是((280+[color=blue]162)*8*0.55-60*0.8+79)*1.5[/color]=2964
如果改用4D,简单点,就用2海2矿1.82的话,武器先算+8吧
被放大部分=90+6+10=106 (10是2矿)
不能放大部分=24+30=54
4D的输出就是((280+[color=blue]106)*8*0.55-60*0.8+54)*1.82[/color]=3102
问题集中化一下,就出在蓝色部分的大小比较上
也就是:虽然武器攻击力是明显下降了,但是能不能用较高的卡片倍率补回,这个问题 [/QUOTE]
猎人2连,打怪都是用4S,打人就要用角用雷,为什么?人的防御不是开玩笑的, [QUOTE]linjl,2005-07-01, 15:03:36
猎人2连,打怪都是用4S,打人就要用角用雷,为什么?人的防御不是开玩笑的, [/QUOTE]
那跟基础ATK有关
根据资料一级拳刃的atk是90 坎弓的akt是29,亚弓是90
你看看atk一级拳刃跟三级弓是一样的
所以不能用弓来做反证 跑一下题,关于用弓的选择
随便简单的稍微算一下,因为猎人普遍D高,都大致以最大攻击力作为出力计算了
连加成STR20 DEX150 L10的话
人物属性点攻击力就是
4+150+225+2=381
+10角弓攻击力两部分
能被技能倍率放大的是 角弓本身的ATK 和 破精炼浮动 =100+40=140
不能被放大的是 角弓精炼=50
对于一个DEF45,VIT60的对象来说
+10角弓的伤害输出就是((381+[color=blue]140)*1.9*2*0.55-60*0.8+50)*1.4[/color]=1524
如果改用坎弓,简单点,就用2海2矿1.82的话,武器+10吧
被放大部分=29+6+10=106 (10是2矿)
不能放大部分=20
坎弓的输出就是((381+[color=blue]45)*1.9*2*0.55-60*0.8+20)*1.82[/color]=1567
问题集中化一下,就出在蓝色部分的大小比较上
也就是:虽然武器攻击力是明显下降了,但是能不能用较高的卡片倍率补回,这个问题 斑竹大人....崇拜啊....收藏了
不过现在用弓打BOSS的几乎没有了...
说到弓的问题时多数是为了....不说了,不想去XHW 反复对比了好几遍。。。
Cosplay啊。。。 问个小白问题,箭的ATK能被放大吗? 有+9+10刺杀继续用
没有的就去弄个4S拳刃也不比刺杀差 最重要的是稳定...... [QUOTE]lyf86822,2005-07-01, 15:38:24
问个小白问题,箭的ATK能被放大吗? [/QUOTE]
嗯。。。在弓系的伤害计算中,计算最大伤害的时候,武器ATK=弓ATK+箭ATK 以后有了铁匠精练
应该高精练刺杀会多点吧
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