浆糊论坛-RO小站's Archiver

REDXIII 发表于 2005-6-23 13:56

[QUOTE]1319,2005-06-23, 13:53:27
[QUOTE]REDXIII,2005-06-23, 13:49:59
好了好了
吵够了吧,消消气,有话好说
BB在GVG里面只有1HIT的效果,因为BB的连锁需要击退
CRO刚开始1个STR110+的骑士,BB一下打翻N个巫师的时代过去鸟啊- -
因为是无限连锁的
理论上说就是如果全屏幕都是怪,一个BB下去全部都能打中- -...
然后就改的没连锁了,因为太过强悍鸟 [/QUOTE]
请问改版以后,能不能连锁?PVP里面~~ [/QUOTE]
可以,PVP里面有击退效果的

1319 发表于 2005-6-23 13:58

如果这样的话,亚剑还是有存在价值的~至少一个人的时候不会显得无力~~
还好改版以后,更多人追求魔装,防御力应该不是很高~~

马甲王子 发表于 2005-6-23 13:59

  我还是不懂 2HIT明明就是同时出现,并没说击退后再产生?
  如果只是开始判定可以击退就出现2HIT 不能击退就1HIT 那么顶在角落里不是都是1HIT了?? 既然是开始就判定,怎么会说GVG就只1HIT呢??这算什么原理嘛!

1319 发表于 2005-6-23 14:00

[QUOTE]REDXIII,2005-06-23, 13:56:07
[QUOTE]1319,2005-06-23, 13:53:27
[QUOTE]REDXIII,2005-06-23, 13:49:59
好了好了
吵够了吧,消消气,有话好说
BB在GVG里面只有1HIT的效果,因为BB的连锁需要击退
CRO刚开始1个STR110+的骑士,BB一下打翻N个巫师的时代过去鸟啊- -
因为是无限连锁的
理论上说就是如果全屏幕都是怪,一个BB下去全部都能打中- -...
然后就改的没连锁了,因为太过强悍鸟 [/QUOTE]
请问改版以后,能不能连锁?PVP里面~~ [/QUOTE]
可以,PVP里面有击退效果的 [/QUOTE]
那这么说,在群P里面,威力还是很大的了??
对了,状态能不能通过BB传递??如果能的话,优势更加明显了~~

REDXIII 发表于 2005-6-23 14:04

[QUOTE]1319,2005-06-23, 14:00:46
[QUOTE]REDXIII,2005-06-23, 13:56:07
[QUOTE]1319,2005-06-23, 13:53:27
[QUOTE]REDXIII,2005-06-23, 13:49:59
好了好了
吵够了吧,消消气,有话好说
BB在GVG里面只有1HIT的效果,因为BB的连锁需要击退
CRO刚开始1个STR110+的骑士,BB一下打翻N个巫师的时代过去鸟啊- -
因为是无限连锁的
理论上说就是如果全屏幕都是怪,一个BB下去全部都能打中- -...
然后就改的没连锁了,因为太过强悍鸟 [/QUOTE]
请问改版以后,能不能连锁?PVP里面~~ [/QUOTE]
可以,PVP里面有击退效果的 [/QUOTE]
那这么说,在群P里面,威力还是很大的了??
对了,状态能不能通过BB传递??如果能的话,优势更加明显了~~ [/QUOTE]
当然可以
骑乘不也是一样的么

lolicon 发表于 2005-6-23 14:04

[QUOTE]马甲王子,2005-06-23, 13:54:59
  应该是亚高!! 亚是为破暗神准备的,不过对高防御始终威力有限! 何况好多人都是UJ长驻! 所以死神尽量找到属性,可以不用换武器! 狂击连BB最大特点是不用换武器,所以放心找属性附加!! 亚如果对付防御30左右的人还是不错的!

  图片我没看懂... 不过意思是不是就是2HIT分别计算伤害 但是同时判定命中属性等等之类的? [/QUOTE]
刚才PVP,测试的都是单体,每次打都是2hit,这个你也确认了

刚才那组图都是打mob的,而且复数个,也就是说,发生了连锁伤害,同样的,每个怪给予的还是2hit

所以结论在图那帖我也给出了

[color=red]在判定为可以击退时候,BB是2HIT,但是不是Combo型的,而是同时给予分别计算伤害的2hit,如果不能击退,那么就是1hit。

连锁,只是起到了范围攻击的作用,对单体来说连锁与否没什么意义。当不能击退的时候,就不会有连锁一说了。
[/color]

有人说1hit,那么应该是贴墙时候的效果了。。。

马甲王子 发表于 2005-6-23 14:04

死神BB打出最高伤害指南

首先双加 (改版后集中也要上) 然后雄黄吃一个(那计算器没雄黄) 怒爆一次冲上去就K V低的应该10秒内解决了 如果10秒内没解决 记得发威之前一定要怒爆一次(怒爆完2秒延迟..自己把握着看)

baiguo 发表于 2005-6-23 14:07

综合以上
似乎GVG时也应该有2HIT效果
在测试破冰的那张图里,不就只对1个人吗,可伤害也是2hit
也就是说不用弹开碰到人也可以产生2hit咯
那就是gvg也是2hit了咯 

我是比较关心gvg的效果,pvp跟打怪我都测试过了,那是人(或怪)越多,效果越华丽,满屏幕的数字啊。。。
有机会叫个金刚和尚放一大堆怪,你在一旁放BB,就知道那个效果了,很让人满足的!~~

马甲王子 发表于 2005-6-23 14:10

刚刚又去算了下 死神上安个拉练熊 模拟雄黄的威力

结果伤害在加400+ 红蛙什么算过后 也有250+ 雄黄我买了不少!嘿嘿!

马甲王子 发表于 2005-6-23 14:14

GVG我关心的少

毕竟本来就是威力问题..-40%的话想杀人难啊~ 配合BB不管是2HIT还是1HIT都有限..骑士在GVG还是找别的定位比较好~ 风属性打冰块倒真的不错~

对了忘记正事了...就是前面提的配点问题和技能问题

技能是个大问题..螺旋和BB不好双修啊!! 放弃螺旋总觉得舍不得的样子!

1319 发表于 2005-6-23 14:16

拉链雄???什么效果??插哪里???

肥苏 发表于 2005-6-23 14:47

关注技术型帖子.....

插武器...ATK+30

lolicon 发表于 2005-6-23 14:47

纠错纠错。。。发现出大问题了。。。

更新了86楼,95楼的说法。刚才误导了,表示抱歉

最终结论在95楼


刚才去PVP又测试了下,我让对方站在墙角(包括让其贴墙,我正面对墙使BB)后的BB,确实只有1hit,图没截,就不贴了。。。
只要不能击退,那么BB就变成1hit了。。。 :ph34r:

Marcelproust 发表于 2005-6-23 14:55

你那个结论我第一页就给出了......

lolicon 发表于 2005-6-23 14:59

[QUOTE]Marcelproust,2005-06-23, 14:55:59
你那个结论我第一页就给出了...... [/QUOTE]
额。。。
抱歉,是我搞糊涂了。。
不过你说PVP里BB是2次的。。。。
但是。。如果贴墙的话。。就是1hit啊。。。

Marcelproust 发表于 2005-6-23 15:00

那不是因为PVP的原因
而是因为贴墙的原因
我说命中不够还会MISS呢

肥苏 发表于 2005-6-23 15:01

从这一帖也发现原来罗利控是女的....

gt_x 发表于 2005-6-23 15:03

某控不是自己整理出结论了吗

可以击退才会2HIT
产生连锁才会2HIT,显然的也只有击退了才会有连锁发生

lolicon 发表于 2005-6-23 15:07

[QUOTE]Marcelproust,2005-06-23, 15:00:20
那不是因为PVP的原因
而是因为贴墙的原因
我说命中不够还会MISS呢 [/QUOTE]
MISS?!
我又想到了个。。。
既然2hit是分别计算的。。那么,就应该有可能出现1个数字,一个miss哎。。

马甲王子 发表于 2005-6-23 15:34

  这个倒是可以理解了..原来靠墙就是1HIT啊! 那么对PVP没什么影响...
  GVG威力不怎么行了! :blink:  其实既然谈杀人嘛肯定是PVP骑士...GVG再上另一个得了!


  MISS你去找个大概你命中40%-60%的怪去实验下下 个人估计命中应该也是分开算的~ 一个伤害配一个命中判定!

马甲王子 发表于 2005-6-23 15:42

<span style='font-size:21pt;line-height:100%'>  对了 还有最重要的事情.... 技能点大家认为该怎么配? 
   有了BB需要放弃螺旋吗? 螺旋全修的话 骑鸟和投矛必须要舍弃一个 格挡也要少点几点了!!</span>

Xelloss 发表于 2005-6-23 16:43

说什么BB能杀人
自己好好比较螺旋和BB的威力,单位杀伤,不要说什么UBUJ问题,既然无视暗神,UBUJ凭什么列入计算?
现实很明显,骑兵想杀人就是投资高回报少,皮厚血多还要杀人爽,满大街不都是骑兵了?

v41konzl 发表于 2005-6-23 16:49

2HIT全算上大概4000伤害,不过好歹是看攻速的,逼在角落一顿猛K还是满狠的.............

Xelloss 发表于 2005-6-23 16:51

BB有咏唱,和D相关

scole 发表于 2005-6-23 16:53

我看了下这篇文章
其实楼住如果把亚剑换火灵矛或者火骑士效果应该更可怕吧
一方面破暗壁一方面破暗神
这样的领主不是近乎完美了么
就是碰到AB可能头痛点
没了搁挡容易死……

scole 发表于 2005-6-23 16:56

F1狂击 F2暴暴 F3火灵或者火骑士,F4螺旋
F5果子 F6蜂胶 F7衣服或者死神……搁挡跟双加么放最后
如果习惯的话也许蛮可怕
暴暴后面跟个螺旋……

Xelloss 发表于 2005-6-23 16:59

都跟放屁似的,就这点dex,唱个BB多少时间,唱个螺旋多少时间?

lolicon 发表于 2005-6-23 17:02

[QUOTE]Xelloss,2005-06-23, 16:59:33
都跟放屁似的,就这点dex,唱个BB多少时间,唱个螺旋多少时间? [/QUOTE]
基础咏唱时间一样的
但是BB无delay,无咏唱条,不会被中断

螺旋不知道会不会中断,但是延时是肯定很大的

问题·少年 发表于 2005-6-23 17:04

互击使用后还有一秒的延迟~~~

lolicon 发表于 2005-6-23 17:05

[QUOTE]问题·少年,2005-06-23, 17:04:47
互击使用后还有一秒的延迟~~~ [/QUOTE]
詠唱後、ASPD依存の攻撃モーションがあり。スキルディレイはなし。

只有甩手(受aspd影响),无技能延时

页: 1 2 3 [4] 5 6

Powered by Discuz! Archiver 7.2  © 2001-2009 Comsenz Inc.