[求助]关于精神撼动……
精神撼动在GVG中也能够按住shift对同工会的人使用么?望各位达人解答一下~~谢谢 和挑衅技能有点类似的说 不能啊 不能需要退会使用
魔法版的挑衅,减少的是减算Mdef
成功后持续30s
成功后无法对同一人重复使用 顺路问下
怪物有改过的记录伐?? 是否有加强? 我今天拿计算器的时候发现怪物威力不是600%了 但是HIT*2..不知道是计算器问题还是有改的记录!
我印象中好象有怪物改过的事 但是又好象没有...来确认下! スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻撃力 140% 180% 220% 260% 300% 340% 380% 420% 460% 500%
弾け飛ぶ距離 1 1 2 2 3 3 4 4 5 6
最大連鎖数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費SP 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 解释下什么叫连锁数....
500%符合了计算器的数据 但是那个HIT*2没明白 [QUOTE]gt_x,2005-06-22, 23:17:56
不能
需要退会使用
魔法版的挑衅,减少的是减算Mdef
成功后持续30s
成功后无法对同一人重复使用 [/QUOTE]
才30秒...........
还要不可以对同一人用..........
那不是要登出登入??
谁这么无聊? [QUOTE]马甲王子,2005-06-22, 23:37:06
解释下什么叫连锁数....
500%符合了计算器的数据 但是那个HIT*2没明白 [/QUOTE]
ボウリングバッシュ(ボーリングじゃないよ)
Active
条件
バッシュLv10
マグナムブレイクLv3
両手剣修練Lv5
オートカウンターLv5
ツーハンドクイッケンLv10
略称:BB
敵1体を弾き飛ばして連鎖させて複数の対象にダメージを与えるスキル
[color=blue]弹飞敌方一人,使之对复数对象给予连锁伤害的技能[/color]
詠唱は1秒(DEXによって減少する)で、詠唱中は装備DEFが通常時の2/3になるが攻撃を受けても詠唱が中断されることはない
[color=blue]咏唱1秒(受D影响而减少),咏唱中装备def为通常时候的2/3,咏唱不会中断[/color]
詠唱後、ASPD依存の攻撃モーションがあり。スキルディレイはなし。
[color=blue]咏唱后,有依存于ASPD的攻击手势。没有技能延时。 [/color]
対象となった敵は3x3の範囲をもった弾として、SkillLvに合わせた距離分使用者が向いている方向に弾き飛ばされ、その弾が接触した敵全てに連鎖ダメージを与える
[color=blue]被攻击对象将被级弹飞,距离为相应的skill等级,成为一颗3×3范围的“炮弹”,与此“炮弹”接触的所有敌人都将给予连锁伤害[/color]
自分がある特定の座標に居ると連鎖が発生しない。よって敵同士が連鎖せず、1体だけぽーんと飛んで行くことがあり、これをガーターと呼ぶ
[color=blue]自身处于特定的座标将不会有连锁发生。[color=red](后面这句看不懂了。。。 :( )[/color][/color]
転生パッチにより、連鎖判定が2回に増加(黄ダメ表示の2コンボHITではなく、白ダメ2重表示の2回HIT。ダメージ計算は片方ずつ別々)
[color=blue]转生patch后,连锁判定增加为2回(黄字不是表示2Combo Hit,2重白字表示2回hit。dmg分开计算)[color=red]<-这句话我也不知道说的是啥意思 :ph34r: 瞎掰的。。[/color][/color] [QUOTE]lolicon,2005-06-23, 00:02:09
転生パッチにより、連鎖判定が2回に増加(黄ダメ表示の2コンボHITではなく、白ダメ2重表示の2回HIT。ダメージ計算は片方ずつ別々)[/QUOTE]
不是黄字的二连hit而是二重白字的二次hit.两次伤害分开计算
应该是这么解吧
还有前面那个[color=red]ガーター[/color].....
ガーター
(英gutter)〈ガター〉ボーリングで、レーンの両脇にある溝、また、そこにボールが落ちること。
果然就是保龄球啊~
PS:回头一看才发现跑题了 [IMG]http://www.justcartoon.com/moon_walker/Mbr.gif[/IMG]
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