[转帖]主GVG型神官浅析
[转帖]主GVG型神官浅析很敬佩神官是因为她对于别人的帮助 那种舍己为人的勇气
还记得在《悲惨世界》中最感人的一幕
让·法让由于偷窃而被判十年苦役 役满后的冬天贫穷落魄的他饿倒在街头
一位传教士收留了他 并以上宾的礼节招待他 晚宴上的银制餐具使极度贫穷的让·法让起了歹念
于是半夜起床带着餐具不辞而别 当警卫把让·法让带到传教士面前的时候
传教士并没有责怪他 却告诉警卫这些都是他送给让·法让的礼物
并且将案前的银烛台放入了他的怀中 而这对银烛台竟改变了这个盗窃犯的一生! 这就是贯穿于整个故事的精神线索
也正是神官这一职业所应给予人们的 伟大的精神力量
1.配点:
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神官是贯穿整个RO世界的灵魂人物 对于任何职业来说 都有如天使般的神助 从心中发出无限的力量 那是一种足以对抗一切的邪恶和险阻而前行的惊人潜力
本着这种“助人”的原则 在GVG中神官的初步定位就在于保障足够回魔和足够状态抵抗的同时 尽可能的提高吟唱速度
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INT分析
通常情况下INT的作用表现在以下三方面:
1.MATK 2.MAXSP 3.SP恢复速率
前两者对于神官在GVG并不会有太大的影响
而RO中神官的回SP速度是不可能达到50以上的 在天赐加速治愈等高消耗技能的连续使用下
SP对于神官而言 似乎永远都是不够的
因此 暂定INT加到120的基本回魔线 120以上的部分再作考量
120INT完全可以保障牧师在照顾5人左右的一般战斗中 并不会吃紧(神官还有冥想的30%加成哦)
而面对更为惨烈的集团战时 则可以也必须用药水来快速补充(即使加到99+29=128的INT也是不够回的)
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VIT意义
在GVG中 要求神官较强的生存能力 不仅要有自我保护能力 更要具有保护别人的能力
而80-90的VIT可以保证神官具有非常良好的状态抵抗能力
并且无论从巫师的暴风雪或者武僧的阿修罗霸凰拳来说 10000HP都是GVG中秒人的分水岭
因此对于神官的VIT 暂定在80-90的水准上 而加到更高是没有必要的
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小贴士
当LUK = 1 时 对5级大地抵抗力(70%眩晕)
VIT值 - 击晕概率(眩晕时间)
60 - 25%(1.11S)
70 - 18%(0.81S)
80 - 11%(0.51S)
90 - 4%(0.21S)
96 - 0%
结论:要能在GVG中抵抗大地的话 至少需要60V 而神官之类要照顾别人的 80-90V比较好些
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DEX解析
DEX减少吟唱的公式是:实际吟唱时间 = 魔法所需吟唱时间*(1-DEX/150)
由于系统最小时间的判定 DEX达到3的整数倍时 效果较好 达到15的整数倍时 效果最明显
神官的加速术、圣母之颂歌、光耀之堂等技能都是需要吟唱的 因此DEX保持在75或90甚至更高的水准上 是非常有必要的
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简析IV牧师的误区:
其实VIT对于DEF-的意义是非常有限的
DEF-的作用只有在高DEF%差距下才会比较明显 例如:
假设 A:DEF=40+80 B:DEF=33+169(DEF%中已折算精练的70% DEF-未折算80%的实际效果)
那么他们对于1000伤害的折算效果是等同的(最终都会受到534-536的伤害)
而在GVG中通常技能的攻击力都在数千甚至上万以上
由于两者使用治愈术速率是几乎相同情况 所以ID牧师与IV牧师的扛打能力也是几乎等同的
所谓的“骑铁皮厚 巫师防低” 只是因为骑铁可以穿基础DEF更高的铠甲 而巫师的防具基础DEF都很低而已!
(十字军的DEF%最高可以达到80! 而巫师大约只有40左右 所受的伤害力约为十字军的2.5-3倍哦)
由此得出的结论就是 IVD并不会比IDV能顶
因此加高V的唯一作用 也就仅仅在于最大HP值和刷药水效率上(V106和V80-90的牧师 差距约为10%左右)
VIT对于药水效率的意义:
VIT+1 药水效率+2%
A类:VIT83+7=90时(需投入460 STATUS) 药水效率为280% 性价比A = 280/460 = 0.6087
B类:VIT99+7=106时(需投入628 STATUS) 药水效率为312% 性价比B = 312/628 = 0.4968
A类比B类效率高出20%之多哦
可见把VIT加过90 是非常不值得的!
陈旧的IV99/IVD观念应该更新啦
可不要再迷信“纯IV”型牧师咯
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参考配点
IDV型:(推荐)
INT:93+JOB12+杖3+头2+赐10 = 120
DEX:78+JOB9+右饰4+左饰4+赐10 = 105
VIT:71+JOB7+杖2 = 80
STR:1+JOB7 = 8
AGI:1+JOB8 = 9
LUK:1+JOB2 = 3
剩余STATUS:0
基本能力如下:(已计入天赐 下同)
HP:9770 SP:2210
HP恢复:63/6秒 SP恢复:47/8秒
(注:天赐+圣母+10冥想+转蛋鞋的最高值可以达到136.3/8秒 即站立每秒恢复17SP哦 -.-)
吟唱时间:30% 眩晕:11.2%(0.48秒)
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2.装备:
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头上:头箍-长老树精(DEF=3 MDEF=3 INT+2)
↑在INT+2的同时增加了3DEF 感觉比圣帽(DEF=4)更好些
头中:眼罩
↑好看 -.-
头下:咬草
↑同上
衣服:圣职之衣-马克卡(DEF=6 MDEF=5 无法冰冻 水属性抵抗5%)or 丝质外袍-马克卡(DEF=3 MDEF=10 无法冰冻 水属性抵抗5%)
↑MONEY多的可以用圣职之衣-天使波利卡(DEF=6 MDEF=5 转为圣属性1级) 配合撒水可以使一般物理攻击无效化 而且圣1属性对于各属性魔法都有很棒的减伤效果
披挂:抗魔斗篷(DEF=1 MDEF=10)or 1洞披肩-幽灵剑士卡(DEF=2 减少20%无属性伤害)
↑两者都可以 扛物理攻击可以偏向于后者 扛魔法攻击应该选择前者 个人偏向于抗魔斗篷
右手:2洞言灵魔杖-绿棉虫卡*2(INT+3 VIT+2 MHP+200 MATK+15%)
↑总共加了5点属性点 比4洞手杖-土波利卡*4(DEX+4)或者骷髅骨杖(INT+4)更好
左手:圆盾-突变蛙(DEF=4 减少30%人型系伤害)
↑这个米咩争议吧 -.-
鞋子:玻璃鞋(MDEF=10)长靴-转转蛋卡(DEF=2 SP恢复速度+15%)
↑切换着用 SP不足一半时换长靴 平时要10的MDEF哦
右饰:1洞防御手套-杰诺米卡(DEX+4)
左饰:同上
↑配点需要哦
基本能力(以+7的为例):
DEF%:14+35*70% = 38.5
DEF-:80*80% = 64
MDEF%:28
MDEF-:120
显示为:
DEF:49+80
MDEF:28+120
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3.技能及其应用
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光猎1 瞬移2 传送4 光壁1 天护5 天障2 天赐10 天泪1 治疗1 治愈10 加速10 缓速2
霸邪10 光耀7 圣颂5 神威5 牺牲3 撒水4 暗壁7 痊愈1 沉默5 天怒1 冥想10 禅心5 复活1 圣祈5
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治愈
要点:优先照顾低V
低V(30以下)刷水效率仅为高V(60以上)的30%-60%
但由于治愈量并不会因VIT的高低而产生差别 所以对于低V的治愈量折算成药水量比高V的高得多得多
而治愈量在低HP的HP总量中所占的比例也更大 因此在GVG这样的激烈战斗中 适时给低V职业治愈是非常有必要的 甚至可以挽救一条生命
治愈优先级:超魔 > 刺客 > 猎人 > 流氓
而高V刷水效果更为显著 因此而对于神官而言 给骑铁用治愈势必会耗费大量SP 性价比非常之低
(战铁虽然HP量会比骑士和十字军低好多 但是由于高负重 因此药水并不会感觉很吃紧)
应当注意在惨烈的集团战中都尽量不要治愈战铁/炼金/骑士/十字军哦(除非闲得米事且SP非常充裕)
光耀
要点:华丽专用 群体大量回血适用
7级以上都为每秒777的回复量 因此加到7级就可以保证最大回HP效率
光耀的持续高回复性和可叠加性使他的应用范围非常之广 但是对于DEX会有比较高的要求(推荐90以上)
光耀是GVG中唯一能“治愈”华丽的技能 因此在退守华丽时 不停光耀配合巫师的石化/泥沼是拖延战局等待救援的最佳方法
之前有提到治愈术对于骑铁的意义非常之小 但是作为牧师的本职就是给予帮助 因此在战前给予骑铁必要的帮助也是十分必要的
光耀就是十分好用的技能 在冲门之前可以在门口施放数个光耀 可以快速恢复大量队友的大量HP 效率和性价比都会比治愈高出很多
另外 光耀对于MVP和基地带人 效率也是非常之高(曾经有人每天刷400万蓝石头 用光耀带人达到600多万的BT效率哦 -.-)
冥想
冥想对于SP恢复速度/治愈量的提升量每级为3%(10级有30%之多!) 是个非常实用的技能哦 推荐加满
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天赐 加速
要点:先赐后速 注意顺序
在战前保证队伍的最佳状态 会对战斗的结果造成很大的影响 因此要随时保证每位队友都保持在颠峰状态
天赐无吟唱无延迟 加速有吟唱有延迟 在实际操作中 应该先天赐后加速哦(常识来的)
注意辅助顺序:冲门时应该优先照顾骑/铁/十字/武僧而后才是巫师/猎人/刺客 第一批冲门的应该是骑铁十字等高HP量职业
而对于巫师 则应该按 天赐 > 治愈 > 加速 > 牺牲 的顺序给予辅助(由于巫师高INT且低负重 通常都不会带非常多的SP药的哦)
一个好的牧师会在队友状态消失时 及时补上 所以牧师在给予辅助时 当从自己开始 而不是最后自己
这样既可以了解队友的状态情况 同时也会提升治愈量和加速术的吟唱速度并且获得及时更快的回魔速度
圣颂(学名:圣母之颂歌 / 俗称:妈妈歌-.-)
要点:尽可能保持常驻
由于巫师/神射等职业的负重相当低 药水对于他们是相当重的 因而在牧师对自己加上天赐+加速后补上圣母也是十分重要的
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霸邪
要点:主要效果为抵挡 - 保持吟唱用
兴许许多玩家都会认为霸邪的30%HP效果 对于骑铁等高V职业意义更大 其实霸邪的抵挡效果对于保持吟唱意义更大呢
因此霸邪的优先级应为:超魔 > 武僧 > 贤者 > 骑士/十字军 > 战铁/炼金/诗人/舞娘
而对于暴华丽中的刺客应该用治愈而非霸邪哦
另:由于霸邪的长延迟特性 因此在非常惨烈的集团战中 尽量不要用
而在平时 则应该保证巫师身上常驻 武僧在吟唱AB时 也应保证身上有霸邪(尤其对于DEX110以下的武僧而言)
圣祈(学名:圣母之祈福)
要点:冲门适用
有些玩家会觉得圣祈和霸邪是冲突的 由于两者不可叠加 其实并不是这样的
霸邪的主要作用在于保持吟唱不被打断 而圣祈的主要作用在于降低伤害 使生存的几率更大(受到50%伤害则等同于增加100%HP和喝水效率哦)
所以圣祈对于高HP职业的意义更为重要 由于在GVG地图无法实用 加之只有1分钟的持续效果
圣祈更适用于在冲门前给骑士/十字军/武僧等职业加 而并不适合给巫师/猎人这些低HP的职业加
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沉默
要点:猎人/刺客是沉默的首选 牧师注意带绿水哦
许多牧师对于沉默对象 都会更倾向于巫师/武僧 其实对于沉默的应用 并不应该是巫师优先的
沉默需要用绿水/蜂胶来解除 对于武僧而言 蜂胶是必备的SP药 因此沉默对于武僧的意义几乎是没有的
而巫师的负重除了背石头就是白水和绿水 被沉默后的巫师是没有任何作为的 因此绿水(马杜头)是巫师的必备品
所以对于这两者 沉默并不能起到很好的作用的 最多也只是用来作为打断技能而已
那么沉默的理想对象 应该是什么呢. . . 其实应该是猎人/牧师
猎人在GVG中多用技能进行攻击 而猎人的负重值相当低 白水/蓝水/箭失 对于猎人都是相当重要的 因此通常都不会带绿水
而猎人的锐利/猎鹰突击/二连等技能的杀伤力都非常强 因此沉默猎人可以大大降低对己方巫师的威胁的
而部分牧师由于有技能可以解除各种状态 因此也会忽视绿水的作用 暂时适用而已
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暗壁 光壁
要点:注意暗壁和光壁的冲突 巧妙运用则可以相得益彰
暗壁只要加到7级即可(吟唱1秒) 有效屏蔽4格内近距离物理攻击 主要用于抵抗AB或金钱 必要时用来屏蔽毒刺瞬杀
光壁 主要用于应对猎人时 并且限制3*3的范围内不可施放暗壁 因此常被武僧用来限制暗壁
由于两者不可叠加 因此一定记得光壁后在紧贴光壁的位置补上个暗壁以防武僧偷袭呢 -.-
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天怒
要点:单HIT高伤害适用 注意延迟
天怒的效果是对下一次伤害判定 进行效果加倍 注意它的延迟不短哦
更适合单HIT高伤害的攻击(如AB) 但是要注意尽量表在惨烈的集团战中用哦 保护队友才更重要
神威
要点:增加基础伤害力 高倍率伤害适用
同天怒一样 更适合武僧/毒刺客/猎人 也可以适时给骑士领主/银匠加上的
而由于延迟非常长 一定要注意不要在不该用的时候用哦
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天泪 - 撒水
强烈建议配合天波衣使用 可以使多种物理攻击无效化 更强化了牧师的生存能力
而天泪制作的圣水 也是对抗大量诅咒武器和念连诅咒状态的有利武器呢
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复活
复活术虽非GVG技能 但是作为神官/牧师的重要技能 在这里也顺便作下简单的评析哦
复活术随技能等级的提高 吟唱时间会降低 而延迟时间则会变长 具体如下:
SLV | 吟唱 | 延迟 | 复活后HP量
LV1 | 6秒 | 0秒 | 1
LV2 | 4秒 | 1秒 | 30%
LV3 | 2秒 | 2秒 | 50%
LV4 | 0秒 | 3秒 | 80%
由上表格可以看出 若不计复活后HP量的差别 随着复活术的等级提高
只是将2份的吟唱时间去折换成1份的延迟时间 由于DEX对吟唱时间的作用巨大 在DEX=75时 折算效果相同
而当DEX>75时 使用低级复活术则消耗更少的时间 而HP恢复量对于骑铁有不错的效果 因此LV1和LV4的效果 其实可以说是差不多的
甚至复活巫师等低HP职业时 LV1的更好一些哦
所以 推荐只加1级(ID/IDV型适用)
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治疗:对沉默/黑暗有效
痊愈:对冰冻/石化有效
要注意区分哟 -.-
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转生:
牧师/神官高速练级(带人)适用 8.0后似乎成功率有所下降哦 加高较好哦(DEX要求较高 推荐75以上)
十字驱魔:
对不死/恶魔/暗属性怪物的强力攻击哦 是牧师/神官最强攻击技能呢
但是15秒吟唱对于DEX的要求很高 至少要求90以上(推荐105甚至120以上)
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天障
许多人都会觉得 天障增加60%的DEF- 似乎对于IV型牧师的意义重大
在这里给简单分析下:
一般参加GVG的IV99牧师 VIT可以达到99+JOB7 = 106 折84.8的DEF- 天障后 DEF-变为135.68(提升50.88)
提升量对于1000伤害力的意义 约相当于5DEF% 而对于一般60VIT的职业 则相当于提升了3DEF%
可见作用并不会很明显哦
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 肯定有很多人先顶后看 还是不习惯手里拿着杖子。。。配点的时候也不考虑武器带来的素质点加成。。。 我想知道这是什么时候写的..... GVG~
游戏只剩下GVG了吗?
有个纯IV和一个纯ID神官
还有个IVD的
用起来还是ID好。。。就是舞者一叫就晕啊晕~~=。=!
PS:这个贴不错~ UP记呖~ 啊哦,那配点和我的差不多,我的是V73I93D75,空手 现在的M4 I还有用吗??如果I没用至于有用吗??为什么不出10暗B,10天章
GVG中,当正给华丽加血的时候,或者暗B的时候,或者给敌人撒水的时候,你同时又给敌人骚扰,攻击,你会干什么?是走几步,BX个,或者暗B,继续给华丽加血还是给自己加血呢?
如果是前者,你的D够吗?如果是后者,等你等你加好华丽基本也没了...
GVG的主战M4 个人认为DVS比较好,D可以125,血自己刷,保持华丽暗B,或者光耀 D减到90 GVG没SQ 90还行
杖子不要 头上大便 INT还是要再投入点 装饰用D耳环插奴隶(WSMS都该用这种搭配的) 首先,这个帖子的作者是CRO还是TRO玩家?如果是CRO的话,回魔方面的速度就搞错了。所以INT一项也就不足以使用
第二,VIT的意义,VIT的意义更多还是抵抗异常状态,GVG中已经不需要牧师来进行治愈了。牧师再不能消除自己方面的状态那还是都跟门外呆着去吧。没有牧师辅助的战斗有多累我也就不想说什么了。高V的作用更多还是抵抗状态方面。而不在于减低伤害方面。
在参考的配点中关于SP的回复可以忽略掉。不符合CRO实际
装备中,基本上马克是必定常驻的。其他的魔法对牧师来说几乎不痛不痒,只有暴风雪才有真正的威胁
武器方面恰好疑问最大,我一直觉得手中使用3洞智慧是最佳选择,同样的素质点可以多得到110点HP(多了一张绿棉虫)即使从魔抗方面考虑用密银长锤也是更好
披挂方面,UJ没什么问题,可是抗魔斗篷真的好用么?反正我一定是选择的乌贼披肩
转蛋在高INT的情况下作用微乎其微。根本不需要接住转蛋来回复SP。玻璃鞋作为抗魔所用的,却是减少了10%的HP,性能是否真的比黑狐好呢?
装饰品多数都要比较灵活才能应付GVG的各种复杂场面。限制成奴隶手套不太好用
其他的技能方面多数都有各自的心得。使用途径存乎一心,用得上的就要加。用不上的打死也不加。就这么简单 比较全面的神官分析了~~不过缺点也有点多~
既然说了是主GVG~那么复活就不用了~而且以现在GVG来谈的话。。DVS神官可以做的更好~~现在各个职业都是自己刷白刷吗果了
觉得可以试试加圣之祈福~马克天玻衣还是不错~ :lol: DVS其实不是最好的.......
DVIS才是最好的...I40 蚕心修满...S30左右足够了! 持续力才叫一个强啊!
除了不能加血外 基本可以充当完全的I类牧师来运作! [QUOTE]芊芊,2005-06-21, 23:17:10
首先,这个帖子的作者是CRO还是TRO玩家?如果是CRO的话,回魔方面的速度就搞错了。所以INT一项也就不足以使用
第二,VIT的意义,VIT的意义更多还是抵抗异常状态,GVG中已经不需要牧师来进行治愈了。牧师再不能消除自己方面的状态那还是都跟门外呆着去吧。没有牧师辅助的战斗有多累我也就不想说什么了。高V的作用更多还是抵抗状态方面。而不在于减低伤害方面。
在参考的配点中关于SP的回复可以忽略掉。不符合CRO实际
装备中,基本上马克是必定常驻的。其他的魔法对牧师来说几乎不痛不痒,只有暴风雪才有真正的威胁
武器方面恰好疑问最大,我一直觉得手中使用3洞智慧是最佳选择,同样的素质点可以多得到110点HP(多了一张绿棉虫)即使从魔抗方面考虑用密银长锤也是更好
披挂方面,UJ没什么问题,可是抗魔斗篷真的好用么?反正我一定是选择的乌贼披肩
转蛋在高INT的情况下作用微乎其微。根本不需要接住转蛋来回复SP。玻璃鞋作为抗魔所用的,却是减少了10%的HP,性能是否真的比黑狐好呢?
装饰品多数都要比较灵活才能应付GVG的各种复杂场面。限制成奴隶手套不太好用
其他的技能方面多数都有各自的心得。使用途径存乎一心,用得上的就要加。用不上的打死也不加。就这么简单 [/QUOTE]
个人认为:
在物质丰富的CRO,I的作用似乎的确不是非常明显。除非你是特意为了想避免黑暗状态吧(玩笑:D)
披挂方面。
个人不太同意GVG里暴风雪是最大威胁。
因为暴风雪虽然威力强大但是毕竟不能重叠威力释放。
就拿现在举例子,单纯10暴风雪每秒攻击也只有2000~3000平均。
在布莱齐里面,10暴风雪配合10陨石释放,好的情况下,每秒可以重叠4个陨石,每个陨石就是1000~1200,4个陨石就是4000~4800。
可见在布莱齐情况下,密集的陨石雨的力量远远超过10暴风雪。因此乌贼披肩对付流星雨的作用就十分有限,此时在重叠释放下,则应该选择高MDEF装备。
VIT关于晕眩,无论你VIT多高,只要中晕眩下限试验一律1秒(用陨石打钟乳石怪出星星后的估计算时间)。 楼上的...陨石多还是暴风雪多..这个问题......太简单了 你见修暴风雪的巫师多还是修陨石的多
VIT对于眩晕..V96就可以完全免疫眩晕..拿怪物和人比怎么比! [QUOTE]Again,2005-06-21, 23:53:29
个人认为:
在物质丰富的CRO,I的作用似乎的确不是非常明显。除非你是特意为了想避免黑暗状态吧(玩笑:D)
披挂方面。
个人不太同意GVG里暴风雪是最大威胁。
因为暴风雪虽然威力强大但是毕竟不能重叠威力释放。
就拿现在举例子,单纯10暴风雪每秒攻击也只有2000~3000平均。
在布莱齐里面,10暴风雪配合10陨石释放,好的情况下,每秒可以重叠4个陨石,每个陨石就是1000~1200,4个陨石就是4000~4800。
可见在布莱齐情况下,密集的陨石雨的力量远远超过10暴风雪。因此乌贼披肩对付流星雨的作用就十分有限,此时在重叠释放下,则应该选择高MDEF装备。
VIT关于晕眩,无论你VIT多高,只要中晕眩下限试验一律1秒(用陨石打钟乳石怪出星星后的估计算时间)。 [/QUOTE]
我会很乐意朝着一个站在暗壁里的DVS牧师用四漂浮虫玩命的砍的。基本上无I的都可以这么戏弄。换帽子嘛。少了10%能不能顶住AB又另外说了哦
最常见的依然是暴风雪,就算你发现对方的巫师群开始放密集星陨石,跑仓库去换一个南瓜再来也不晚(不要告诉我你们从来都是等到最后1分钟才踏入对方的华丽房),其次,什么时候沦落到牧师去冲门了?会里就没有十字智者之类?
无论VIT多高一律晕1秒。。。。。。你在哪里见过IV十字军会晕的? IDV的无论GVG还是组了出去玩都很好用的,我喜欢。
如果纯粹为了GVG的话,DVI,DVA,DVS都可以选择。
PVP么复活4是要的,高D的3也可以。
其他……么了,配点没意识重要吧。
楼主贴的点D105,V80几乎完美。可惜我不拿棍子的,于是就成了D105 V70了。
新练的DVI是D120,V70,I100的。。
S跟I之间,应该有个平衡点。虽然高S拿得多了,但是高I的刷起来效率高些。因为我找不到那个平衡点,所以就放弃S取了I了。加血也能加个2100的。 - -在考虑考虑 智力123是个回sp分水岭,125是回魔的极限速度。所谓的转蛋鞋都是123以下才会有一点点效果。我个人还是建议神官智力99的。配合装备首饰可以适合各种场合。
文章里写到dex要3的倍数,还有什么15的倍数效果特别明显那些都是使用者的心理作用。实际上减吟唱时间的问题上,每一点dex都发挥了效果,15的倍数也不会有任何的加成。只不过15的倍数正好减去了原本吟唱时间的1/10罢了。
最后看到他写回魔回血数字时可以断定不是CRO。。。
TRO的回魔速度我是见识过的,而新干线把现在回魔速度改的那么慢,无非就是想让大家练级慢点,他们多赚点月卡钱罢了。人家的智力90左右阻击手可以2连来练级了,我们这里智力90最多只能锁定心神。阻杀瞄准就锁不了了。
据我了解,除了wow,好象所有进口的游戏都由代理商增加过经验糟。最好的例子就是魔力宝贝,技能经验糟扩大了4倍。 如果不加血的话
拿个杖子也没什么....
个人IVD带150个芦荟叶子 一般刷不完....所以拿杖子问题也不大! 加慢点也就是多刷点而已! 看来这贴又要有一伦争辩了~不过想说的就是GVG并不是个人表演的舞台不会说靠个人的能力就可以成事的,任何的配点都有利弊,要看主要是向那个方面发展,就象我刺客修黑暗瞬间和巫师用状态魔击很多人都对我着样的人有不同的评击,但是结合团队的配合又是一翻不同的景象 陨石又不是100%hit的。。。
只有1个wiz的话,也就2发能打中而已
除非有3个一起布莱齐下面开metor否则不考虑。。 [QUOTE]Fafurion,2005-06-22, 00:08:48
智力123是个回sp分水岭,125是回魔的极限速度。所谓的转蛋鞋都是123以下才会有一点点效果。我个人还是建议神官智力99的。配合装备首饰可以适合各种场合。
文章里写到dex要3的倍数,还有什么15的倍数效果特别明显那些都是使用者的心理作用。实际上减吟唱时间的问题上,每一点dex都发挥了效果,15的倍数也不会有任何的加成。只不过15的倍数正好减去了原本吟唱时间的1/10罢了。
最后看到他写回魔回血数字时可以断定不是CRO。。。
TRO的回魔速度我是见识过的,而新干线把现在回魔速度改的那么慢,无非就是想让大家练级慢点,他们多赚点月卡钱罢了。人家的智力90左右阻击手可以2连来练级了,我们这里智力90最多只能锁定心神。阻杀瞄准就锁不了了。
据我了解,除了wow,好象所有进口的游戏都由代理商增加过经验糟。最好的例子就是魔力宝贝,技能经验糟扩大了4倍。 [/QUOTE]
那倒不是,现在的回魔公式就是RO的初始回魔公式,TRO等地方是4.0的时候修改的
经验槽问题,魔力宝贝一开始就有经验槽的概念了吧。跟代理商无关 痊愈,天怒,天赐
别的技能没怎么在意,这三个拿不拿棍子感觉差的满明显。站BLQ里一样。
喝个集中要好不少,可是还是不习惯。所以配点也没往棍子上考虑了,要拿也拿秘银。 由于新干线的胡乱修改,使得现在神官们没人愿意拿杖了。。。-_-汗记
这个恶劣的延迟束缚了所有不加A的职业。不知道将来还会不会取消掉。 关于披肩和鞋子的mdef的问题,如果总mdef不够高,就干脆不要抗魔,mdef要35以上效果才好。。否则还是宁愿乌贼 [QUOTE]Fafurion,2005-06-22, 00:16:38
由于新干线的胡乱修改,使得现在神官们没人愿意拿杖了。。。-_-汗记
这个恶劣的延迟束缚了所有不加A的职业。不知道将来还会不会取消掉。 [/QUOTE]
还导致了很多职业无谓的去加A。。。。 [QUOTE]Fafurion,2005-06-22, 00:16:38
由于新干线的胡乱修改,使得现在神官们没人愿意拿杖了。。。-_-汗记
这个恶劣的延迟束缚了所有不加A的职业。不知道将来还会不会取消掉。 [/QUOTE]
也不算胡乱修改。。。至少克制了加速内挂。。只能说是玩家自己造成的苦果自己承担的后果吧。只是可怜了一群无辜的人 牧师其实不怎么需要在GVG秘银.....
多几百的HP抗AB的时候底气足点..... GVG无所谓吧,AB死不掉的,有服务的中了天怒的多几百也是死了,真要硬抗还是要靠暗B。
拿秘银是不得已,THOR的打法是心灵团。
这个只能说各个服务器有不同的需要了。
还有个就是节奏问题。各个工会打起来节奏不同,牧师最需要也是最难适应的就是这个了。如果习惯快打的,需要跟一群节奏稍慢的人合作的时候不妨拿根棍子让自己慢下来。 [QUOTE]芊芊,2005-06-22, 00:14:39
[QUOTE]Fafurion,2005-06-22, 00:08:48
智力123是个回sp分水岭,125是回魔的极限速度。所谓的转蛋鞋都是123以下才会有一点点效果。我个人还是建议神官智力99的。配合装备首饰可以适合各种场合。
文章里写到dex要3的倍数,还有什么15的倍数效果特别明显那些都是使用者的心理作用。实际上减吟唱时间的问题上,每一点dex都发挥了效果,15的倍数也不会有任何的加成。只不过15的倍数正好减去了原本吟唱时间的1/10罢了。
最后看到他写回魔回血数字时可以断定不是CRO。。。
TRO的回魔速度我是见识过的,而新干线把现在回魔速度改的那么慢,无非就是想让大家练级慢点,他们多赚点月卡钱罢了。人家的智力90左右阻击手可以2连来练级了,我们这里智力90最多只能锁定心神。阻杀瞄准就锁不了了。
据我了解,除了wow,好象所有进口的游戏都由代理商增加过经验糟。最好的例子就是魔力宝贝,技能经验糟扩大了4倍。 [/QUOTE]
那倒不是,现在的回魔公式就是RO的初始回魔公式,TRO等地方是4.0的时候修改的
经验槽问题,魔力宝贝一开始就有经验槽的概念了吧。跟代理商无关 [/QUOTE]
也许你没玩过魔力。
魔力的玩家都知道网星将所有职业的技能经验翻了4倍,变成322200。
我当初居然把9个魔法都练到10级了。。。现在想想真不可思议。有这样的毅力。
实际上RO练级并不慢,不像魔力这样回合制,RO的话,只要操作好点,队伍配合默契,拉火车练级,相当快的。就是转生后的这个经验,我也对此产生怀疑,是不是新干线改过的?韩国那里也是12亿base10亿job吗? [QUOTE]芊芊,2005-06-21, 23:59:36
我会很乐意朝着一个站在暗壁里的DVS牧师用四漂浮虫玩命的砍的。基本上无I的都可以这么戏弄。换帽子嘛。少了10%能不能顶住AB又另外说了哦
最常见的依然是暴风雪,就算你发现对方的巫师群开始放密集星陨石,跑仓库去换一个南瓜再来也不晚(不要告诉我你们从来都是等到最后1分钟才踏入对方的华丽房),其次,什么时候沦落到牧师去冲门了?会里就没有十字智者之类?
无论VIT多高一律晕1秒。。。。。。你在哪里见过IV十字军会晕的? [/QUOTE]
IV十字不晕,那是因为没有被服务端判定为“中晕眩”
而我的意思是:中了晕眩后,最低1秒。
我陪别人下钟楼地下打死灵VIT90的神官被死灵大地砸出1次星星,1秒。
哎就那么1秒我倒霉了(死灵大地全屏幕)
至于状态时间线性递减是否有下限,我确信冰冻是没的,暴风雪吹花花草草从未见有冰冻(要么就是这个时间太短了,小于暴风雪两次攻击间隔,所以说花花草草是RO里最强的)
关于浮动延迟么……呵呵,这是我得意的。
不过还是鄙视韩国人偷懒,不高兴重新做技能的验证。所以就把无咏唱无延迟技能都加上了浮动延迟的过滤来压制超人。
幸好智冠反映了250毫秒延迟有技能设置/判定强制中断的问题,现在250毫秒延迟肯定取消了,要不然猎人和铁匠更惨,而武僧的连续技能就永远也接不上了。
要让辛辛苦苦的老实玩家为另外一群败类买单,我也觉得,过分啊,不公啊。