突然想到一个关于AB的改革方案
改成必须接在连续技之后发动,大家觉得怎么样。6合+连续技1+连续技2+连续技3+AB
这样AB既不会放的太过快捷,和尚也不致于被人指责为毫无技术可言 ro这个游戏做的很不专业,完成度不够高的情况下就推出。
说难听点,现在都是在测试阶段。你看银匠和炼金的技能就知道了。加上新开的卡片。100多张。那我问你以前人家插+10装备上的卡片怎么办?
还有大量的bug和大量的不平衡等着未来的修改。但是看韩国那里的办事能力,我看这个游戏要做的专业起来可能上帝的有生之年都看不到了。
对于追求可爱的孩子和MM来说,ro是个好游戏(虽然在大陆高科技满天飞的情况下,我没看出ro还有哪里可爱的)
对于游戏专家来说,ro的瑕疵实在太多了。多到能让人不能忍受的地步。这就是因为wow玩家很大一部分都是ro版块过去的原因。
楼主说的ab修改方针。也只是个梦想罢了。 KOF2008…… 怀疑这样改了以后,AB还放的出伐 -.-b 只要这里没人认识地球引力社的人,那这些就都是空谈- -|| 没有可行性。。。 改成AB后3秒不能刷药 我倒想知道什么游戏是"专业"的........ 给个冷却时间不是很好。。从另张贴转来的,感觉不错~比如几分钟内不能再放 :D [QUOTE]kuku_pig,2005-06-13, 17:19:02
改成AB后3秒不能刷药 [/QUOTE]
同意这个观点
其实10S都不过分 网游大多都是个半成品~(这样那些公司才有钱赚嘛)
又不是单机游戏~ [QUOTE]Fafurion,2005-06-13, 17:15:56
ro这个游戏做的很不专业,完成度不够高的情况下就推出。
说难听点,现在都是在测试阶段。你看银匠和炼金的技能就知道了。加上新开的卡片。100多张。那我问你以前人家插+10装备上的卡片怎么办?
还有大量的bug和大量的不平衡等着未来的修改。但是看韩国那里的办事能力,我看这个游戏要做的专业起来可能上帝的有生之年都看不到了。
对于追求可爱的孩子和MM来说,ro是个好游戏(虽然在大陆高科技满天飞的情况下,我没看出ro还有哪里可爱的)
对于游戏专家来说,ro的瑕疵实在太多了。多到能让人不能忍受的地步。这就是因为wow玩家很大一部分都是ro版块过去的原因。
楼主说的ab修改方针。也只是个梦想罢了。 [/QUOTE]
话不能这样说
什么叫在测试阶段??
一个游戏开新技能,开新武器,开新防具不是很正常的吗??
你一直叫WOW的,难道你保证WOW以后不改技能??
插了+10装备又怎么样??至少曾经用过了,与时俱进啊
还有你说的AB不平衡不平衡??
有这么严重吗??
离开RO的觉大多数人不是因为你所谓的瑕疵多
而是外挂的泛滥和乐趣的丧失 [QUOTE]Marcelproust,2005-06-13, 17:20:46
我倒想知道什么游戏是"专业"的........ [/QUOTE]
finalfantasy这样的游戏就是专业的
wow这样的游戏就是专业的
被50%以上的玩家玩过后还评价为好游戏的游戏就是专业的
只要玩游戏时间超过10年的玩家,都会有个共识,那就是日本与美国的游戏比韩国游戏完成度高的多,制作方面也精细的多。
只要网络游戏玩过3个以上的玩家,都会对韩国游戏彻底失望。
你不信可以去做个全面的调查。问问你同学。朋友,QQ上的非ro玩家的好友。
问问网吧里的网虫们。你也会得到这样的答案。 浮云贴 人无完人...
游戏无完美的游戏...
有缺憾才有美.... 我觉得RO缺少很多战斗的乐趣要素,几乎所有职业打怪就是鼠标点上然后吃血,最后等着怪物死掉拣东西。虽然和尚有连续技这个设定,但是由于AB的存在,现在几乎没有哪个和尚是用连续技打怪打人打BOSS的。白白的浪费了这个很好的设定。 ……算了。
看不上RO的人玩你喜欢的专业游戏去吧…… [QUOTE]Fafurion,2005-06-13, 17:26:41
[QUOTE]Marcelproust,2005-06-13, 17:20:46
我倒想知道什么游戏是"专业"的........ [/QUOTE]
finalfantasy这样的游戏就是专业的
wow这样的游戏就是专业的
被50%以上的玩家玩过后还评价为好游戏的游戏就是专业的
只要玩游戏时间超过10年的玩家,都会有个共识,那就是日本与美国的游戏比韩国游戏完成度高的多,制作方面也精细的多。
只要网络游戏玩过3个以上的玩家,都会对韩国游戏彻底失望。
你不信可以去做个全面的调查。问问你同学。朋友,QQ上的非ro玩家的好友。
问问网吧里的网虫们。你也会得到这样的答案。 [/QUOTE]
这样的理由。。。
而且竟然以不专业来否定其他网游
完全没有战的必要。。。
其实,WOW不就是一个华丽一点的泡菜吗。。。 青菜萝卜各有所爱
你爱吃萝卜我爱吃青菜
莫非你想否定青菜的存在价值?还是想否定别人的舌头? WOW既然这么专业还测试什么啊
直接收钱运营不就好啦
另外玩过RO认为好游戏的应该不止50% 改得影响配点 该杀(辛苦冲到进2 99级 发现属性点没用)
改得影响游戏 该杀(原本纯洁的RO 现在都改成什么样子)
改得影响心情 该杀(改得不好自然影响心情)
该得影响物价 该杀(玩过RO的都知道)
该得影响平衡 该杀(某种直接特别厉害看得眼红 等自己练出来了,发现。。参考第一行字母!) [QUOTE]苍之蛟龙,2005-06-13, 17:23:39
[QUOTE]Fafurion,2005-06-13, 17:15:56
ro这个游戏做的很不专业,完成度不够高的情况下就推出。
说难听点,现在都是在测试阶段。你看银匠和炼金的技能就知道了。加上新开的卡片。100多张。那我问你以前人家插+10装备上的卡片怎么办?
还有大量的bug和大量的不平衡等着未来的修改。但是看韩国那里的办事能力,我看这个游戏要做的专业起来可能上帝的有生之年都看不到了。
对于追求可爱的孩子和MM来说,ro是个好游戏(虽然在大陆高科技满天飞的情况下,我没看出ro还有哪里可爱的)
对于游戏专家来说,ro的瑕疵实在太多了。多到能让人不能忍受的地步。这就是因为wow玩家很大一部分都是ro版块过去的原因。
楼主说的ab修改方针。也只是个梦想罢了。 [/QUOTE]
话不能这样说
什么叫在测试阶段??
一个游戏开新技能,开新武器,开新防具不是很正常的吗??
你一直叫WOW的,难道你保证WOW以后不改技能??
插了+10装备又怎么样??至少曾经用过了,与时俱进啊
还有你说的AB不平衡不平衡??
有这么严重吗??
离开RO的觉大多数人不是因为你所谓的瑕疵多
而是外挂的泛滥和乐趣的丧失 [/QUOTE]
冰封王座出来那么多年你有见过改动很大吗?
原来的英雄技能都有变过吗?
wow里有句大家都达成共识的话,没有垃圾的职业,只有操作差劲的玩家。只要操作好就能战胜对方。
那我问你,ro里的魔导如何战胜心灵刺客?没有ub的普通玩家如何打赢高dex的和尚?
就算这个和尚操作再差都可以轻易的杀掉一个铁匠。
银匠和炼金现在这样的状态就是叫别人不要去转生。因为根本job和素质点不知道怎么加。炼金的新技能还是个迷。这样的游戏就推出了,不是测试阶段是什么?
除了ro你帮我找找看还有哪个游戏是这样子的?开转生不开技能。。。
又有多少玩家因为ro的改版而重练?哪个游戏是靠玩家的重练来赚钱的?
ro去年每个服在线人数多少,现在又是多少?难道不证明以上的问题实际存在吗?并且大多数人已经对那种剧烈的修改忍无可忍。(你能忍耐,算你另类。你爱重练,算你有钱有时间) - -``
说这么多话.ZG会听你的吗?
打入ZG里去了,再说也不迟. [QUOTE]苍之蛟龙,2005-06-13, 17:31:05
[QUOTE]Fafurion,2005-06-13, 17:26:41
[QUOTE]Marcelproust,2005-06-13, 17:20:46
我倒想知道什么游戏是"专业"的........ [/QUOTE]
finalfantasy这样的游戏就是专业的
wow这样的游戏就是专业的
被50%以上的玩家玩过后还评价为好游戏的游戏就是专业的
只要玩游戏时间超过10年的玩家,都会有个共识,那就是日本与美国的游戏比韩国游戏完成度高的多,制作方面也精细的多。
只要网络游戏玩过3个以上的玩家,都会对韩国游戏彻底失望。
你不信可以去做个全面的调查。问问你同学。朋友,QQ上的非ro玩家的好友。
问问网吧里的网虫们。你也会得到这样的答案。 [/QUOTE]
这样的理由。。。
而且竟然以不专业来否定其他网游
完全没有战的必要。。。
其实,WOW不就是一个华丽一点的泡菜吗。。。 [/QUOTE]
但重点是你吃下去时一定会吃到不会比RO小的味道....又如满级的说...也有很多东西可以追求的....
同理EQ2也是专业的..... 都是废话,没有一个游戏是完美的,WOW的缺点要专业人士来评估的话估计也能说出一大堆让你无法忍受的缺陷,只能说各有所爱把 -_- 不算x机的话,对于很多游戏,ro算很平衡的了 [QUOTE]Fafurion,2005-06-13, 17:34:51
[QUOTE]苍之蛟龙,2005-06-13, 17:23:39
[QUOTE]Fafurion,2005-06-13, 17:15:56
ro这个游戏做的很不专业,完成度不够高的情况下就推出。
说难听点,现在都是在测试阶段。你看银匠和炼金的技能就知道了。加上新开的卡片。100多张。那我问你以前人家插+10装备上的卡片怎么办?
还有大量的bug和大量的不平衡等着未来的修改。但是看韩国那里的办事能力,我看这个游戏要做的专业起来可能上帝的有生之年都看不到了。
对于追求可爱的孩子和MM来说,ro是个好游戏(虽然在大陆高科技满天飞的情况下,我没看出ro还有哪里可爱的)
对于游戏专家来说,ro的瑕疵实在太多了。多到能让人不能忍受的地步。这就是因为wow玩家很大一部分都是ro版块过去的原因。
楼主说的ab修改方针。也只是个梦想罢了。 [/QUOTE]
话不能这样说
什么叫在测试阶段??
一个游戏开新技能,开新武器,开新防具不是很正常的吗??
你一直叫WOW的,难道你保证WOW以后不改技能??
插了+10装备又怎么样??至少曾经用过了,与时俱进啊
还有你说的AB不平衡不平衡??
有这么严重吗??
离开RO的觉大多数人不是因为你所谓的瑕疵多
而是外挂的泛滥和乐趣的丧失 [/QUOTE]
冰封王座出来那么多年你有见过改动很大吗?
原来的英雄技能都有变过吗?
wow里有句大家都达成共识的话,没有垃圾的职业,只有操作差劲的玩家。只要操作好就能战胜对方。
那我问你,ro里的魔导如何战胜心灵刺客?没有ub的普通玩家如何打赢高dex的和尚?
就算这个和尚操作再差都可以轻易的杀掉一个铁匠。
银匠和炼金现在这样的状态就是叫别人不要去转生。因为根本job和素质点不知道怎么加。炼金的新技能还是个迷。这样的游戏就推出了,不是测试阶段是什么?
除了ro你帮我找找看还有哪个游戏是这样子的?开转生不开技能。。。
又有多少玩家因为ro的改版而重练?哪个游戏是靠玩家的重练来赚钱的?
ro去年每个服在线人数多少,现在又是多少?难道不证明以上的问题实际存在吗?并且大多数人已经对那种剧烈的修改忍无可忍。(你能忍耐,算你另类。你爱重练,算你有钱有时间) [/QUOTE]
冰封的BUG还嫌不够多啊
你以为暴雪出到1.18是好玩啊.......还不是给人骂出来的 [QUOTE]fqian,2005-06-13, 17:29:39
我觉得RO缺少很多战斗的乐趣要素,几乎所有职业打怪就是鼠标点上然后吃血,最后等着怪物死掉拣东西。虽然和尚有连续技这个设定,但是由于AB的存在,现在几乎没有哪个和尚是用连续技打怪打人打BOSS的。白白的浪费了这个很好的设定。 [/QUOTE]
如果你打BOSS用连续技,恐怕AB还没放出来你就已经死了,除非你是用XX去刷水的 [QUOTE]Fafurion,2005-06-13, 17:34:51
[QUOTE]苍之蛟龙,2005-06-13, 17:23:39
[QUOTE]Fafurion,2005-06-13, 17:15:56
ro这个游戏做的很不专业,完成度不够高的情况下就推出。
说难听点,现在都是在测试阶段。你看银匠和炼金的技能就知道了。加上新开的卡片。100多张。那我问你以前人家插+10装备上的卡片怎么办?
还有大量的bug和大量的不平衡等着未来的修改。但是看韩国那里的办事能力,我看这个游戏要做的专业起来可能上帝的有生之年都看不到了。
对于追求可爱的孩子和MM来说,ro是个好游戏(虽然在大陆高科技满天飞的情况下,我没看出ro还有哪里可爱的)
对于游戏专家来说,ro的瑕疵实在太多了。多到能让人不能忍受的地步。这就是因为wow玩家很大一部分都是ro版块过去的原因。
楼主说的ab修改方针。也只是个梦想罢了。 [/QUOTE]
话不能这样说
什么叫在测试阶段??
一个游戏开新技能,开新武器,开新防具不是很正常的吗??
你一直叫WOW的,难道你保证WOW以后不改技能??
插了+10装备又怎么样??至少曾经用过了,与时俱进啊
还有你说的AB不平衡不平衡??
有这么严重吗??
离开RO的觉大多数人不是因为你所谓的瑕疵多
而是外挂的泛滥和乐趣的丧失 [/QUOTE]
冰封王座出来那么多年你有见过改动很大吗?
原来的英雄技能都有变过吗?
wow里有句大家都达成共识的话,没有垃圾的职业,只有操作差劲的玩家。只要操作好就能战胜对方。
那我问你,ro里的魔导如何战胜心灵刺客?没有ub的普通玩家如何打赢高dex的和尚?
就算这个和尚操作再差都可以轻易的杀掉一个铁匠。
银匠和炼金现在这样的状态就是叫别人不要去转生。因为根本job和素质点不知道怎么加。炼金的新技能还是个迷。这样的游戏就推出了,不是测试阶段是什么?
除了ro你帮我找找看还有哪个游戏是这样子的?开转生不开技能。。。
又有多少玩家因为ro的改版而重练?哪个游戏是靠玩家的重练来赚钱的?
ro去年每个服在线人数多少,现在又是多少?难道不证明以上的问题实际存在吗?并且大多数人已经对那种剧烈的修改忍无可忍。(你能忍耐,算你另类。你爱重练,算你有钱有时间) [/QUOTE]
冰封的BUG还不够多?
那暴雪一路出到1.18是为了什么?
为了好玩? 最近论坛小站的气氛有点紧张的说...
或许大家太爱RO...
有点恨铁不成钢所以引起了各种争论....
其实大家抱着平常心玩游戏就好了....
游戏游戏何必认真...