bateer 发表于 2005-4-1 20:30
[QUOTE]粉红小猪,2005-04-01, 12:43:29
[QUOTE]吸呀吸,2005-04-01, 09:56:06
今天写
跳票是不对的……
我提一下一些看法
1.浮动延迟一直存在,也可以说是依存ASPD的延迟。用过随机贤的都应该有体会,随出光盾之后的感觉。但是+0.3之后这个公式作了改变,程度加大了许多。
2.那个0.3现在还有没有,可以这样,找个ASPD190的,很多人都可以做到,比如骑领或者空手神射,而且还有黄昏呢。然后用按键精灵连发火狩,因为这个技能本身是没有固定延迟的,所以速度应该是完全依赖于ASPD。然后超重掐表,比如说500的SP多久用完。如果0.3独立存在,那么应该很明显可以看出来。 [/QUOTE]
没觉得多大影响。。。
手动的极限速度在那里了。。。
遏制了超人而已。。 [/QUOTE]
没看到是用按键精灵吗...
影如风 发表于 2005-4-1 21:01
D130巫师的连续雷鸣不能打断暴风雪。
celestials 发表于 2005-4-1 21:03
狂击现在的确有浮动延迟,aspd越高,延迟越小,但是又没有强制延迟就不得而知了。这个需要aspd190的人测试。
shell-ray 发表于 2005-4-1 21:35
恩.....我就是来吸经验的...
凤舞九天 发表于 2005-4-1 22:45
[QUOTE]celestials,2005-04-01, 21:03:23
狂击现在的确有浮动延迟,aspd越高,延迟越小,但是又没有强制延迟就不得而知了。这个需要aspd190的人测试。 [/QUOTE]
日,不是说了有强制延迟了啊,为啥老是不相信我的实测结果
celestials 发表于 2005-4-1 22:52
[QUOTE]凤舞九天,2005-04-01, 22:45:14
[QUOTE]celestials,2005-04-01, 21:03:23
狂击现在的确有浮动延迟,aspd越高,延迟越小,但是又没有强制延迟就不得而知了。这个需要aspd190的人测试。 [/QUOTE]
日,不是说了有强制延迟了啊,为啥老是不相信我的实测结果 [/QUOTE]
原来你小子欺骗了我。
凤舞九天 发表于 2005-4-1 23:18
仔细看我的回帖。一度改没了,就是上次和人打赌的时候;紧接着的一次更新又改回去了
pp369 发表于 2005-4-1 23:58
250的延时应该还有 只是从本来的技能生效后加延时生效 该成技能发动时就延时生效
海鸥飞呀 发表于 2005-4-3 17:27
咳咳 问下众高手 我听说有张可以减少延迟的卡 ,没开吧?
是什么卡,效果什么样的??
我上海sak海鸥
希望大家都是我的朋友
那我可就乐死了^_^
eYsの门神猫 发表于 2005-4-4 03:09
相当深奥...
水城彩音 发表于 2005-4-4 08:33
我的意思是
最初是
技能发动->受aspd的浮动延迟(这段aspd只在客户端校验,所以可以加速)
后来被变成技能->受aspd的浮动延迟->300ms不接受任何命令的强制延迟
再改成技能->受aspd的浮动延迟->250ms不接受任何命令的强制延迟
最后是现在
技能->受aspd的浮动延迟和250ms延迟的最大值
上面只是猜测。。。
spacemanjordan 发表于 2005-4-4 08:40
。。。。万恶的改回去了。。。知道为什么反击1摆不了POSE了。。。。。
2384565 发表于 2005-4-4 14:15
其实,这个问题WS最清楚,只要拿1WS,在第一雷鸣念完前,使用第二个技能,然后放开双手看,如果第二个技能可以出,证明延时没有了,反之,就还有延时咯
小华子 发表于 2005-4-4 14:42
精彩.拜下楼猪.
Again 发表于 2005-4-4 16:19
[QUOTE]水城彩音,2005-04-04, 08:33:06
我的意思是
最初是
技能发动->受aspd的浮动延迟(这段aspd只在客户端校验,所以可以加速)
后来被变成技能->受aspd的浮动延迟->300ms不接受任何命令的强制延迟
再改成技能->受aspd的浮动延迟->250ms不接受任何命令的强制延迟
最后是现在
技能->受aspd的浮动延迟和250ms延迟的最大值
上面只是猜测。。。 [/QUOTE]
关于这个,我是这样想的:
最初:
设定判定-效果判定-ASPD校验(客户端完成)
去年圣诞节:
设置判定-效果判定-300(250)毫秒强制技能响应延迟-(ASPD校验)(服务端完成,本身有延迟的技能不在此之列)
现在:
设置判定-效果判定-(ASPD校验)(本身有延迟的技能不在此之列)
但具体250毫秒是被吸收了?还是改起效原理?要拿ASPD190的做试验了。
那要看有没有人愿意贡献个有死灵卡的ID测试了。
文章不是楼主写的,是我写的!!
gt_x 发表于 2005-4-4 16:21
你不用多次声明了么
当初我让你自己来发的
捏哈哈
芊芊 发表于 2005-4-4 16:28
[QUOTE]Again,2005-04-04, 16:19:04
但具体250毫秒是被吸收了?还是改起效原理?要拿ASPD190的做试验了。
那要看有没有人愿意贡献个有死灵卡的ID测试了。 [/QUOTE]
用不着。。找个AD猎人全套好之后空手放陷阱去就是了
其实彩音的猜测跟我的猜测是相同的。
另外:服务端完成,本身有延迟的技能不在此之列 这点也是错的。技能延迟和ASPD延迟是同时存在的。取他们中间最大的一个,你可以试试布赖齐下的天怒就知道了
Again 发表于 2005-4-4 16:33
[QUOTE]芊芊,2005-04-04, 16:28:19
用不着。。找个AD猎人全套好之后空手放陷阱去就是了
其实彩音的猜测跟我的猜测是相同的。
另外:服务端完成,本身有延迟的技能不在此之列 这点也是错的。技能延迟和ASPD延迟是同时存在的。取他们中间最大的一个,你可以试试布赖齐下的天怒就知道了 [/QUOTE]
这我认为不是如此。
最明显的反例还是我圈雷鸣。
如果延迟按照两者较长者算,就不会出现我圈光芒草第3个雷鸣的现象了。
另外,ASPD190可能是由于一次“延迟”的下限,也有可能是1次设定判定+1次攻击判定造成的。
另外,浮动延迟可以影响到物理攻击,但技能本身的固定延迟不行。
浮动延迟不能用布莱齐缩短。
再拿雷鸣说,延迟的定义是发生在最开始的效果判定后到下一个设置判定前。
如果真的是浮动延迟和本身技能延迟两者取大值,那么雷鸣就会有非常长的延迟。
退一步,我拿崩裂5测试,崩裂5的延迟为1S,小于我理论计算的浮动延迟。按照浮动延迟和固有延迟取大者的说法,那么我在崩裂画面效果未消失前不能使用技能,但事实是,我起一个崩裂后,攻击完成我可以立刻再起第二个。
芊芊 发表于 2005-4-4 16:39
我已经说过了。。攻击指令暂时寄存在服务器指令区排序做下一次指令,中间不判断目标是否有效
你举的那个例子是建立在魔物死亡的判断时间问题。
雷鸣本身是无延迟的,所以就依照序列排列进指令暂存区(我这么称呼的,更准确的要去问RO程序员)
对于客户端来说。魔物死亡是雷鸣动画表现结束之后才会转到魔物死亡画面
而你的最后一个雷鸣实际上已经发出了指令,服务器判断技能施展延迟之后按时间排列在后面自动发出。
关于你编辑后加的一些句子我不了解你的意思。不过看起来你似乎觉得ASPD浮动延迟有超过1秒的时间?
DW5 发表于 2005-4-4 16:48
WS石化后马上10雷鸣+1雷鸣,不喝水的话10雷鸣后接不了1雷鸣
Rapunzel 发表于 2005-4-4 16:49
据此我判定:250毫秒技能响应延迟已经取消了。
偶只对这段话有异意.....雷鸣10确实可以连起来的,可是去试试雷鸣3呢....依然要一个一个分开来放的......可怜我这用惯3雷鸣的人了
芊芊 发表于 2005-4-4 16:51
嗯。。我也是置疑文章这一点
某人辛辛苦苦练好的双冰就因为这个表演不出来了。。
Again 发表于 2005-4-4 17:37
[QUOTE]芊芊,2005-04-04, 16:39:37
我已经说过了。。攻击指令暂时寄存在服务器指令区排序做下一次指令,中间不判断目标是否有效
你举的那个例子是建立在魔物死亡的判断时间问题。
雷鸣本身是无延迟的,所以就依照序列排列进指令暂存区(我这么称呼的,更准确的要去问RO程序员)
对于客户端来说。魔物死亡是雷鸣动画表现结束之后才会转到魔物死亡画面
而你的最后一个雷鸣实际上已经发出了指令,服务器判断技能施展延迟之后按时间排列在后面自动发出。
关于你编辑后加的一些句子我不了解你的意思。不过看起来你似乎觉得ASPD浮动延迟有超过1秒的时间? [/QUOTE]
用惯了10雷,没感觉到什么问题啊。
崩裂的问题,是这样的。
我测试的时候是无状态装备手杖,按照我自己的理论计算,延迟是1.5S,实际上我感觉崩裂5的延迟比1.5短很多。
所以我并不认为:浮动延迟和固定延迟取其大者。
在PVP里用BUG测试无唱雷鸣就是,1秒2个雷鸣10。装备手杖,除天赐外无加速喝水状态……
不过,可以考虑去测试3雷,火墙等。
奇迹的杨 发表于 2005-4-4 17:37
那个非常可能是因为ASPD的问题,推荐空手波色克+刺客黄昏
Again 发表于 2005-4-4 17:40
[QUOTE]奇迹的杨,2005-04-04, 17:37:46
那个非常可能是因为ASPD的问题,推荐空手波色克+刺客黄昏 [/QUOTE]
因此我还是想找个ASPD190的,因为按照我的理论,ASPD190浮动延迟免除。
不过,跟贴的倒是提醒了我。
然而,高ASPD测试有点难度,因为,随着浮动延迟的缩短,判定时间和网络延迟等时间在一个动作单元内所占的时间就会越长越明显,其误差也就越厉害。
凤舞九天 发表于 2005-4-4 22:44
[QUOTE]芊芊,2005-04-04, 16:28:19
[QUOTE]Again,2005-04-04, 16:19:04
但具体250毫秒是被吸收了?还是改起效原理?要拿ASPD190的做试验了。
那要看有没有人愿意贡献个有死灵卡的ID测试了。 [/QUOTE]
用不着。。找个AD猎人全套好之后空手放陷阱去就是了
其实彩音的猜测跟我的猜测是相同的。
另外:服务端完成,本身有延迟的技能不在此之列 这点也是错的。技能延迟和ASPD延迟是同时存在的。取他们中间最大的一个,你可以试试布赖齐下的天怒就知道了 [/QUOTE]
请看我的回复
killallgod 发表于 2005-4-5 01:25
我感覺雷鳴念得越慢越好接下一個,還有就是雷鳴+雷鳴可以出現連擊,放第三個的時候就會有明顯的延遲
Contra小卿卿 发表于 2005-4-9 14:44
原来ODIN 的~~不顶没道理,知道意思了,谢谢!
以后W4 要喝波色克了~~