zcxta314 发表于 2005-4-1 09:02
所以我说,固定延迟还是肯定有的,只能通过高ASPD来减少。
ZG不会笨到去取消这个延迟的。
但楼主的测试是辛苦的。有关位移延迟,我认为也是正确的。
还有,就算得出来的数据再正确,也难保证很多人都觉得是对,因为每个人的网速都有很大的差异,正确的数据加上不流畅的网络延迟,也会变得无可证性了。
水城彩音 发表于 2005-4-1 09:14
个人觉得,300ms最初是不接受任何数据的
到后来改成250ms
最后消化到了技能应用普通攻击的aspd以内
其他部分还是有不少启发性的
火星生物 发表于 2005-4-1 09:25
火星中...
奇迹的杨 发表于 2005-4-1 09:26
[QUOTE]水城彩音,2005-04-01, 09:14:12
个人觉得,300ms最初是不接受任何数据的
到后来改成250ms
最后消化到了技能应用普通攻击的aspd以内
其他部分还是有不少启发性的 [/QUOTE]
阿彩的感觉跟我很像
bateer 发表于 2005-4-1 09:31
[QUOTE]zcxta314,2005-04-01, 08:46:38
好帖当然要顶了。
但说取消了250的延迟,那就不觉得了,我也是用超魔的。
你测试草的图其实不难理解,因为在草死亡之前(也就是第二个雷鸣的十二HIT打完之前),你的第三个雷鸣已经开始咏唱了,所以显示着你头上的绿条子,然后才是草死亡。
觉得还是任何技能都有固定延迟,能通过高ASPD来减少这点是正确的。
如果没有延迟,当当年满城努暴的场面,早就出现了。 [/QUOTE]
雷鸣12hit是假像,打出第一击的时候,已经有12hp的伤害了,所以在第二个雷鸣放出之后,草已经死亡,不存在判断12记hit的问题,如果是作者所说的那样,系统判定释放两次技能的间隔时间是0.2ms,,假设有250ms固定延迟,系统不可能让你圈出第三击雷鸣。所以说,这个图起码说明了现在固定延迟在200ms以下。甚至不存在。。
粉红小猪 发表于 2005-4-1 09:36
注意看,测试打的是光芒草。。。12HIT死不了的。又不是绿草之流。。HOHO
吸呀吸 发表于 2005-4-1 09:38
他是第三发了
消化消化
bateer 发表于 2005-4-1 09:38
[QUOTE]粉红小猪,2005-04-01, 09:36:19
注意看,测试打的是光芒草。。。12HIT死不了的。又不是绿草之流。。HOHO [/QUOTE]
这副图当然截的是第三记雷鸣。
吸呀吸 发表于 2005-4-1 09:42
既然有数据,那就应该是的了
那个浮动延迟一直有的
但是加0.3之前几乎看不出
奇迹的杨 发表于 2005-4-1 09:48
我要催稿~~吸吸把回忆录交出来
吸呀吸 发表于 2005-4-1 09:56
今天写
跳票是不对的……
我提一下一些看法
1.浮动延迟一直存在,也可以说是依存ASPD的延迟。用过随机贤的都应该有体会,随出光盾之后的感觉。但是+0.3之后这个公式作了改变,程度加大了许多。
2.那个0.3现在还有没有,可以这样,找个ASPD190的,很多人都可以做到,比如骑领或者空手神射,而且还有黄昏呢。然后用按键精灵连发火狩,因为这个技能本身是没有固定延迟的,所以速度应该是完全依赖于ASPD。然后超重掐表,比如说500的SP多久用完。如果0.3独立存在,那么应该很明显可以看出来。
奇迹的杨 发表于 2005-4-1 10:05
ASPD190...没多少人能按得出来。。
bateer 发表于 2005-4-1 10:11
当然不是人工按的。。。
Nikkita 发表于 2005-4-1 12:10
感觉RO是现在所有网游里最有技术性个一个了
顺便问下,技能本身带有的延迟,应该是不能通过ASPD来减少的吧
圣者约拿 发表于 2005-4-1 12:26
[QUOTE]吸呀吸,2005-04-01, 09:56:06
今天写
跳票是不对的……
我提一下一些看法
1.浮动延迟一直存在,也可以说是依存ASPD的延迟。用过随机贤的都应该有体会,随出光盾之后的感觉。但是+0.3之后这个公式作了改变,程度加大了许多。
2.那个0.3现在还有没有,可以这样,找个ASPD190的,很多人都可以做到,比如骑领或者空手神射,而且还有黄昏呢。然后用按键精灵连发火狩,因为这个技能本身是没有固定延迟的,所以速度应该是完全依赖于ASPD。然后超重掐表,比如说500的SP多久用完。如果0.3独立存在,那么应该很明显可以看出来。 [/QUOTE]
有些技能是有固定延迟的,但也有些技能能靠提高ASPD来缩小延迟。对W4来说暴雪等延迟始终不能缩小。但空手喝水的确能缩小雷鸣的延迟~
现在就等达人做测试把这2种类型的技能分别出来。
明斯克 发表于 2005-4-1 12:28
强呵~~~可惜我是个对数据毫无兴趣的人.
粉红小猪 发表于 2005-4-1 12:43
[QUOTE]吸呀吸,2005-04-01, 09:56:06
今天写
跳票是不对的……
我提一下一些看法
1.浮动延迟一直存在,也可以说是依存ASPD的延迟。用过随机贤的都应该有体会,随出光盾之后的感觉。但是+0.3之后这个公式作了改变,程度加大了许多。
2.那个0.3现在还有没有,可以这样,找个ASPD190的,很多人都可以做到,比如骑领或者空手神射,而且还有黄昏呢。然后用按键精灵连发火狩,因为这个技能本身是没有固定延迟的,所以速度应该是完全依赖于ASPD。然后超重掐表,比如说500的SP多久用完。如果0.3独立存在,那么应该很明显可以看出来。 [/QUOTE]
没觉得多大影响。。。
手动的极限速度在那里了。。。
遏制了超人而已。。
310011 发表于 2005-4-1 12:45
这个白草在GF中被召唤出来 是可以打人的 攻击速度和楼主的图片差不多
真想看看 ASPD200
烽云之学生 发表于 2005-4-1 14:29
顺便问下现在2连到底在韩国是多少延时?0.1?0.3?
上I小天 发表于 2005-4-1 14:31
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
天马骑士 发表于 2005-4-1 14:32
为了再睹该帖,我的IE非法操作2次……
为什么我一上小站就容易非法呢???……
kopieso 发表于 2005-4-1 14:50
此帖太强了... 只能留名... 没法言语哇...
凤舞九天 发表于 2005-4-1 14:59
8.5刚改版的时候取消了250ms强制延迟,过了1星期还不是2星期就又改回去了
凤舞九天 发表于 2005-4-1 15:02
[QUOTE]水城彩音,2005-04-01, 09:14:12
个人觉得,300ms最初是不接受任何数据的
到后来改成250ms
最后消化到了技能应用普通攻击的aspd以内
其他部分还是有不少启发性的 [/QUOTE]
并没有完全消化。我ASPD190的狂击,深刻体验
同归于尽 发表于 2005-4-1 15:51
的确有比较明显的感觉:现在的拿杖治愈比以前快了
出云隐者 发表于 2005-4-1 16:49
完全地看不懂……
只是想问问250毫秒技能响应延迟已经取消了是什么意思……
Wayne_ww 发表于 2005-4-1 16:53
经典,值得一看
恶→莉莉丝 发表于 2005-4-1 16:54
我的头好疼..
大脚熊 发表于 2005-4-1 17:21
莉莉的头像真漂亮
天线宝宝 发表于 2005-4-1 20:26
有点说服力