浆糊论坛-RO小站's Archiver

芊芊 发表于 2005-3-31 22:39

[QUOTE]奇迹的杨,2005-03-31, 22:37:13
芊芊明显没看我的话
原来的二连不需要节奏,你对一个怪连按3下二连,就会恰好按照你的ASPD飞出去3个二连,不管你按得多快,速度都是均匀的
+了300ms延迟以后立刻就不行了,连按2下,第二下系统不理你。
目前似乎又回到了现在,手头没有低ASPD的猎人,有兴趣的朋友可以去试试看 [/QUOTE]
你说的情况跟我说的并不冲突

之所以你连不上是因为你的指令已经被拒绝执行,被取消了

Again 发表于 2005-3-31 22:41

[QUOTE]芊芊,2005-03-31, 22:37:19
[QUOTE]奇迹的杨,2005-03-31, 22:34:07
[QUOTE]芊芊,2005-03-31, 22:26:13
大X又没仔细看了。。。 [/QUOTE]
当时300ms当然存在,你的理论基础是基于原来的只存在固有延迟,不看ASPD的技能,而实际上原来不存在固有延迟,只看ASPD的技能,明显+上了新的延迟 [/QUOTE]
哦。。其实这300ms真的不存在。。。以aspd188的神射为例子。。当时确实可以发出每秒4个二连 如果确实有300ms的话,那只能每秒3个多一点点 [/QUOTE]
ASPD185的狙击手动,极限是1秒2.5个。
我做过测试了。
以前的X程序也就做到1秒3个。
都是按照打光芒草算时间计算的。
如果250毫秒存在,是达不到这个速度的。1秒3个都达不到的。有强制延迟的时候,无论怎么打,二连就是无法突破2倍速这个关卡。
不过,幸好250MS免除了,否则铁匠和猎人还真惨死惨到家了。
武僧也不可能再放连续技能了。

圣者约拿 发表于 2005-3-31 22:41

超级BSZG。。每次更新都不说明清楚,还要我们玩家自己去研究,做测试。

geeseno1 发表于 2005-3-31 22:44

现在的速度又恢复到以前的水准了?

Again 发表于 2005-3-31 22:44

[QUOTE]圣者约拿,2005-03-31, 22:41:40
超级BSZG。。每次更新都不说明清楚,还要我们玩家自己去研究,做测试。 [/QUOTE]
这是我的得意之作。
因为,当初同时设置ASPD浮动延迟和强制延迟是我向ZG打了一份书面报告。
在书面报告里我建议:
1.增加随ASPD线性递减的浮动延迟从而扩大A职业和V职业攻击速度的差别。
2.设置强制延迟,防止高A职业突破响应限制,彻底灭杀“超人”
建议标准:
1.技能物理攻击的ASPD为实际物理普通攻击的0.75倍
2.由于大量实测表示,人的极限反应是1秒3次,故强制延迟下限设定在200毫秒左右比较合理,这样可以达到1秒3次的控制量的极限。
还有远程,我在圣诞节前一周二提交报告的。
现在在着手直接攻击伪装程序的解码工作。
所以我才会对这个浮动延迟和固定延迟的特性如此熟悉。

AIR 发表于 2005-3-31 22:45

[QUOTE]圣者约拿,2005-03-31, 22:41:40
超级BSZG。。每次更新都不说明清楚,还要我们玩家自己去研究,做测试。 [/QUOTE]
这个它叫我们开发大西北饿 白手起家 自立更生.......................

芊芊 发表于 2005-3-31 22:46

另外,看看真真的一秒10+的速度是如何的吧。。贴个图
[IMG]http://photo.joyyang.com/picture/person_2005331223830.jpg[/IMG]

Again 发表于 2005-3-31 22:46

另外,这个测试有普适性!
使用治愈,天赐,二连,释毒技能。
每次做下来,感觉浮动延迟大致都符合:
5.7-0.03ASPD的经验公式。
这也和某些YY谣传说ASPD190就没延迟的YY传说也比较吻合...

Again 发表于 2005-3-31 22:49

[QUOTE]芊芊,2005-03-31, 22:46:43
另外,看看真真的一秒10+的速度是如何的吧。。贴个图
[IMG]http://photo.joyyang.com/picture/person_2005331223830.jpg[/IMG] [/QUOTE]
What's this? Private Server?
二连一次跳2个数字...
所以,图示的人物的实际伤害速率为显示的1/2。
好像感觉不比草快...
因为图示的我还被草打到过2次呢。

会飞の菜虫 发表于 2005-3-31 22:54

好贴要顶~~

大脚熊 发表于 2005-3-31 22:54

什么图看不到 红叉红叉

芊芊 发表于 2005-3-31 22:54

这不是SF,是许久以前发生在SH LOKI GVG内的一幕
你可以仔细观察一下,几个MISS之间的距离是多少。可以大致推测出来攻击频率

圣者约拿 发表于 2005-3-31 22:55

[QUOTE]Again,2005-03-31, 22:44:57
[QUOTE]圣者约拿,2005-03-31, 22:41:40
超级BSZG。。每次更新都不说明清楚,还要我们玩家自己去研究,做测试。 [/QUOTE]
这是我的得意之作。
因为,当初同时设置ASPD浮动延迟和强制延迟是我向ZG打了一份书面报告。
在书面报告里我建议:
1.增加随ASPD线性递减的浮动延迟从而扩大A职业和V职业攻击速度的差别。
2.设置强制延迟,防止高A职业突破响应限制,彻底灭杀“超人”
建议标准:
1.技能物理攻击的ASPD为实际物理普通攻击的0.75倍
2.由于大量实测表示,人的极限反应是1秒3次,故强制延迟下限设定在200毫秒左右比较合理,这样可以达到1秒3次的控制量的极限。
还有远程,我在圣诞节前一周二提交报告的。
现在在着手直接攻击伪装程序的解码工作。
所以我才会对这个浮动延迟和固定延迟的特性如此熟悉。 [/QUOTE]
强饿 ……

Again 发表于 2005-3-31 22:59

[QUOTE]芊芊,2005-03-31, 22:54:42
这不是SF,是许久以前发生在SH LOKI GVG内的一幕
你可以仔细观察一下,几个MISS之间的距离是多少。可以大致推测出来攻击频率 [/QUOTE]
最高5倍速/秒了。
这是超人程序的极至。
因为一个0.1S的设定判定和0.1S的效果判定是不能再缩短。
不过我看到这个速度我会冷汗的。
问一句,是什么时候的截图?

因为我看到这类作弊程序我会处于暴走状态。
持续时间9000S,效果解除无效……

ss0326 发表于 2005-3-31 23:01

啊甘是研究狂人........253

芊芊 发表于 2005-3-31 23:04

冷水 1桶 使用!!
暴走状态解除 :P

关于加速内挂不在小站讨论范围了,所以就不在这个问题上多讨论了

[b][color=red]大家只要知道,现在依然有与ASPD挂钩的延迟存在但是连续发动技能已经可用了就可以了[/color][/b]

刚看了一下另外一贴,发现顶楼作者是BOX的技术版版主,呵,欢迎做客小站。以后也请多多指点

Again 发表于 2005-3-31 23:05

RO还有很多漏洞,都是单边验证惹的祸……

Again 发表于 2005-3-31 23:14

[QUOTE]芊芊,2005-03-31, 23:04:20
冷水 1桶 使用!!
暴走状态解除 :P

关于加速内挂不在小站讨论范围了,所以就不在这个问题上多讨论了

[b][color=red]大家只要知道,现在依然有与ASPD挂钩的延迟存在但是连续发动技能已经可用了就可以了[/color][/b]

刚看了一下另外一贴,发现顶楼作者是BOX的技术版版主,呵,欢迎做客小站。以后也请多多指点 [/QUOTE]
解除暴走的方法只有一种:
要么这个作弊的被封,被GM封被自己封我不管。
要么这个BUG被修正再也不能被利用……

另外下一周准备着手的是RO里技能判定先后手顺序和判定效力的问题。
再下周的主题是BOSS AI

大脚熊 发表于 2005-3-31 23:18

AI巫师用治愈的速度比有300MS延迟前要快

Again 发表于 2005-3-31 23:20

[QUOTE]大脚熊,2005-03-31, 23:18:25
AI巫师用治愈的速度比有300MS延迟前要快 [/QUOTE]
我知道,我现在的目标是要准确知道这个“快”要快多少而已。
因为,RO是个公式组成的游戏。
不能用公式直表延迟我感觉非常不爽而已。

奇迹的杨 发表于 2005-3-31 23:28

[QUOTE]芊芊,2005-03-31, 22:39:38
[QUOTE]奇迹的杨,2005-03-31, 22:37:13
芊芊明显没看我的话
原来的二连不需要节奏,你对一个怪连按3下二连,就会恰好按照你的ASPD飞出去3个二连,不管你按得多快,速度都是均匀的
+了300ms延迟以后立刻就不行了,连按2下,第二下系统不理你。
目前似乎又回到了现在,手头没有低ASPD的猎人,有兴趣的朋友可以去试试看 [/QUOTE]
你说的情况跟我说的并不冲突

之所以你连不上是因为你的指令已经被拒绝执行,被取消了 [/QUOTE]
那怎么解释,按照原来的ASPD的节奏,哪怕稍微放慢一点还是不行?当时我ASPD171,照理说2秒放3个二连完全可以,实际上只能勉强做到1秒1个二连左右

阿星 发表于 2005-3-31 23:31

网卡

Again 发表于 2005-3-31 23:35

[QUOTE]奇迹的杨,2005-03-31, 23:28:12
[QUOTE]芊芊,2005-03-31, 22:39:38
[QUOTE]奇迹的杨,2005-03-31, 22:37:13
芊芊明显没看我的话
原来的二连不需要节奏,你对一个怪连按3下二连,就会恰好按照你的ASPD飞出去3个二连,不管你按得多快,速度都是均匀的
+了300ms延迟以后立刻就不行了,连按2下,第二下系统不理你。
目前似乎又回到了现在,手头没有低ASPD的猎人,有兴趣的朋友可以去试试看 [/QUOTE]
你说的情况跟我说的并不冲突

之所以你连不上是因为你的指令已经被拒绝执行,被取消了 [/QUOTE]
那怎么解释,按照原来的ASPD的节奏,哪怕稍微放慢一点还是不行?当时我ASPD171,照理说2秒放3个二连完全可以,实际上只能勉强做到1秒1个二连左右 [/QUOTE]
一个步骤:
5.7-0.03*171=0.57精确到0.1S,进位取整就是0.6S
算上2个0.1S的极限判定时间,在加上0.2S所有的键盘响应延迟,加上网络传输等因素...
和你的差不多吻合。
我这里算的延迟是纯延迟,排除了网络,键盘响应等效果。
实际情况下,很多攻速没我算的那么快的。
高A要考虑人反应的影响

★Blue★ 发表于 2005-3-31 23:47

准精华篇.......看到内容那么长.不太想看
        顶下.支持下楼主(幸苦了)

Again 发表于 2005-4-1 07:28

[QUOTE]★Blue★,2005-03-31, 23:47:45
准精华篇.......看到内容那么长.不太想看
        顶下.支持下楼主(幸苦了) [/QUOTE]
我不是楼主,是本文的原作者...

粉红小猪 发表于 2005-4-1 07:59

BOX? IBOX还是BOX?

无双 发表于 2005-4-1 08:28

我同意奇迹的杨的话。。。。早先我用猎人,2连是非常开心的~我们PVP杀人的时候~我同工会的人看我2连的速度~以为我是X挂……还问我用的什么X挂。。我直接无语的~
而改了300ms延迟以后~我当天用猎人和对方PVP~就感觉非常无语了~只想自杀。。2连的节奏明显跟不上了~就像奇迹的杨说的~本来ASPD18X的时候~基本就是你按多快~2连速度就是多快的~可是我那天明显感觉~我按了~系统不理过~过会才会出一个2连~
用M4也是~TC不能连+S~加血不能连续加~
后来又改了250ms~明显~M4空手喝集中~速度又恢复以前了~猎人2连~点起来非常舒服了~
所以~原来300ms的时候~应该属于系统强制延迟时间~是无论如何都无法减少的延迟~到250ms的时候~应该就是楼上各达人说的~浮动延迟时间~可以用ASPD的增加来减少的延迟~

zcxta314 发表于 2005-4-1 08:46

好帖当然要顶了。
但说取消了250的延迟,那就不觉得了,我也是用超魔的。
你测试草的图其实不难理解,因为在草死亡之前(也就是第二个雷鸣的十二HIT打完之前),你的第三个雷鸣已经开始咏唱了,所以显示着你头上的绿条子,然后才是草死亡。
觉得还是任何技能都有固定延迟,能通过高ASPD来减少这点是正确的。
如果没有延迟,当当年满城努暴的场面,早就出现了。

filacy 发表于 2005-4-1 08:50

强帖 看完顶一下`

lolicon 发表于 2005-4-1 08:52

[QUOTE]zcxta314,2005-04-01, 08:46:38
好帖当然要顶了。
但说取消了250的延迟,那就不觉得了,我也是用超魔的。
你测试草的图其实不难理解,因为在草死亡之前(也就是第二个雷鸣的十二HIT打完之前),你的第三个雷鸣已经开始咏唱了,所以显示着你头上的绿条子,然后才是草死亡。
觉得还是任何技能都有固定延迟,能通过高ASPD来减少这点是正确的。
如果没有延迟,当当年满城努暴的场面,早就出现了。 [/QUOTE]
怒爆现在似乎有2S强制延时的。。。

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