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吸呀吸 发表于 2004-11-5 11:17

[灌水]dmg计算过程

基础ATK计算 str/dex/luk
  ↓
附加ATK计算 卡片(小鸡),状态(神威/火属性),药物(雄黄),装备(破产之哀),破安定
  ↓
武器ATK计算 
  ↓
综合ATK结算 挑衅
  ↓
第一次普攻判断 → 非普攻,跳至①
  ↓普攻
LUCKY判断 → 判断成功,跳至④,DAM=0
  ↓判断失败
CRI判断 → 判断成功,引用CRI伤害公式,跳至②
  ↓判断失败
  ①
乘算DEF处理
  ↓
技能倍率处理 例:狂击400%,二连190%,连刺200%
  ↓
精练效果处理 一级2,二级3,三级5,四级7
  ↓
减算DEF处理 人和怪有区别
  ↓
追加伤害1处理 全种类武器修炼
  ↓
命中判断 → 判断失败,累计DAM清0,进入下一步
  ↓判断成功
追加伤害2处理 武器研究
  ↓
第一次属性效果处理 → 属性相性≤0,累计DAM清0,进入下一步
  ↓属性相性>0
追加伤害3处理 施毒lv*15
  ↓
第二次属性效果处理 → 属性相性≤0,累计DAM清0,进入下一步
  ↓属性相性>0
追加伤害4处理 强悍(星角/气弹/灵气剑)
  ↓
  ②
第二次普攻判断 → 非普攻,跳至③
  ↓普攻
特殊倍率处理 双刀倍率(右手50%+slv*10%,左手30%+slv*10%)
  ↓
  ③
相关物处理 
  ↓
多段效果处理 狂击*2,连刺*1~3,二连*2等等.六合拳/3取整*3,连环/4取整*4
  ↓
DAM非0判断 → DAM=0,跳至④
  ↓DAM非0
第一次乘算效果处理 卡片/装备(刺杀等)/技能(龙知识等)/状态(领域/不死神/天怒等)
  ↓
人物所处场地处理 暗壁/光壁
  ↓
第二次乘算状态处理 能量外套
  ↓
人物减算状态处理 霸邪
  ↓
  ④
最终伤害显示

fqian 发表于 2004-11-5 11:23

好复杂啊

天马骑士 发表于 2004-11-5 11:29

复杂了点……但是是好东西

chorika 发表于 2004-11-5 11:38

从这个顺序来看,进行了2次普攻判断,也就是无形中降低了暴击的几率咯,比较过分

GTN 发表于 2004-11-5 11:42

这贴不精华就奇怪了- -

童话的开端 发表于 2004-11-5 11:47

我还有一个问题..
就是STR/DEX/LUK都一样的情况..
为什么爆击不同的怪物会不同的伤害?

天使的猪猪 发表于 2004-11-5 11:48

崇拜。。。。

好少有女孩子玩游戏研究的那么透彻啊。。。。

shenme 发表于 2004-11-5 11:49

致命毒的倍率在哪个过程里?
致命毒的伤害公式是比较奇怪的,可以肯定不是技能倍率那里。

来云 发表于 2004-11-5 11:49

这个过程看上去基本没有什么大问题,我做过的一些有关伤害的实测所得出的结论也是和这个过程一致的。

还有些没有写出来的东西,当然不写问题也不是很大。比如减防计算后应该有一次最小伤害处理(即使是负数,也会变为1),也使得后面的武器熟练技能成为最小伤害保证。还有穿UB不破防情况下使得最小伤害1变成0.25,从而在0伤害判断的时候被取整变为0。另外还有GVG技能伤害减少。都是些小地方。


[QUOTE]chorika 发表时间 2004-11-05, 11:38:02
从这个顺序来看,进行了2次普攻判断,也就是无形中降低了暴击的几率咯,比较过分[/QUOTE]

暴击只在2刀连击上暴击几率有减少(一般是好事),其他情况又不减。



[QUOTE]童话的开端 发表时间 2004-11-05, 11:47:04
我还有一个问题..
就是STR/DEX/LUK都一样的情况..
为什么爆击不同的怪物会不同的伤害?[/QUOTE]

1、武器ATK体型修正
2、武器破安定加成

水城彩音 发表于 2004-11-5 11:58

CRI判断成功跳到2?
好像不对的样子。。。

迅雷不及掩耳盗铃 发表于 2004-11-5 11:58

此贴……
我建议撤精然后删掉
因为有很多地方还是没有搞清楚
刚才洗个头又洗出问题来了

第一次普攻判断只是为了确定是否进行lucky和cri判定
和cri几率没有关系
我想知道一下大家看了有什么问题
我觉得还是有很多不足
比如说
凶砍的追加没有写上去
这个应该是在最后的附加伤害
但是又要考虑命中

迅雷不及掩耳盗铃 发表于 2004-11-5 12:01

引用原文
17. 暴击
暴击伤害=(基本ATK+武器ATK(弓+箭)*体型修正+破安定ATK+卡片ATK+修炼ATK+精炼ATK)*属性相性修正+星角
因为这个公式用的是武器ATK,对于弓系来说,拿ATK超过100的弓打低防怪物比如梦魇,就会出现暴击<普攻的情形

差不多就是这样的
因为这里的公式包括了全附加dmg和属性修正
因此跳到2这个位置
也就是说cri判定成功的话采用此公式

iiiiideal 发表于 2004-11-5 12:02

珍藏

来云 发表于 2004-11-5 12:10

[QUOTE]水城彩音,2004-11-05, 11:58:14
CRI判断成功跳到2?
好像不对的样子。。。 [/QUOTE]
你是说2刀的情况下吧,我觉得按照这个流程也说的过去(暴击判断会被2刀判定覆盖)


To XYX:
帖子别删,能够提出来讨论一下是一件很好的事情。

凶砍我觉得应该是放在ATK倍率增加的部分,类似于技能%倍率增加的情况。
暴击就不会走到MAXDAM=MAX(MAXDAM,MINDAM)的流程,我认为这是ATK过100的弓普攻可能>暴的原因。

GTN 发表于 2004-11-5 12:21

楼上明显不是本人……

水城彩音 发表于 2004-11-5 12:22

看起来cri跳过属性了。。

迅雷不及掩耳盗铃 发表于 2004-11-5 12:22

[QUOTE]来云,2004-11-05, 12:10:32
[QUOTE]水城彩音,2004-11-05, 11:58:14
CRI判断成功跳到2?
好像不对的样子。。。 [/QUOTE]
你是说2刀的情况下吧,我觉得按照这个流程也说的过去(暴击判断会被2刀判定覆盖)


To XYX:
帖子别删,能够提出来讨论一下是一件很好的事情。

凶砍我觉得应该是放在ATK倍率增加的部分,类似于技能%倍率增加的情况。
暴击就不会走到MAXDAM=MAX(MAXDAM,MINDAM)的流程,我认为这是ATK过100的弓普攻可能>暴的原因。 [/QUOTE]
凶砍测试过了
最后加上普攻25%的伤害
就是说开凶砍平砍125%
金钱625%

水城彩音 发表于 2004-11-5 12:23

偶和偶sister insist Cri和lucky是用了另一条路子,不要混在一起的好吧

迅雷不及掩耳盗铃 发表于 2004-11-5 12:26

俄,楼上的什么意思
这个实际上是未完成品
拿出来就是大家讨论的

水城彩音 发表于 2004-11-5 12:49

We advise 把那两个情况拿开。
把这个单独作为一个普通计算
而那两个作为额外处理掉,没必要强把它们归在里面碍事

奇迹的杨 发表于 2004-11-5 12:54

点滴为啥自己不出来发表
另外。。昨天在PK服和一个MM聊,突然MM来了句:她不是你老婆嘛,大惑,忙追问
MM曰:DDDD呀,不是你的老婆吗...
瀑布汗

水城彩音 发表于 2004-11-5 12:55

可怜的DDDD。。。。。

芊芊 发表于 2004-11-5 13:03

是挺可怜的。。。

吹呀吹 发表于 2004-11-5 13:05

[QUOTE]奇迹的杨,2004-11-05, 12:54:13
点滴为啥自己不出来发表
另外。。昨天在PK服和一个MM聊,突然MM来了句:她不是你老婆嘛,大惑,忙追问
MM曰:DDDD呀,不是你的老婆吗...
瀑布汗 [/QUOTE]
不是你傻就是那个MM傻...

GTN 发表于 2004-11-5 13:08

精华马甲帖,我晕阿

水城彩音 发表于 2004-11-5 13:10

23楼的。。。

奇迹的杨 发表于 2004-11-5 13:11

23楼是谁的马甲啊。。

水城彩音 发表于 2004-11-5 13:19

我猜是吸呀吸自己的
下注 1000Z ROB

芊芊 发表于 2004-11-5 13:20

没得玩了。。你下别人我一定接单。。。

顶楼的列表我硬没找到体形放在哪里

来云 发表于 2004-11-5 13:21

[QUOTE]GTN,2004-11-05, 12:21:29
楼上明显不是本人…… [/QUOTE]
为啥不是本人?是刚才发的帖子水平高了还是低了?


[QUOTE]迅雷不及掩耳盗铃 发表时间 2004-11-05, 12:22:59
凶砍测试过了
最后加上普攻25%的伤害
就是说开凶砍平砍125%
金钱625%[/QUOTE]
测试数据能帖一下吗?是伤害25%还是ATK25%(区别在于减防及其之后的部分)。按理说应该“金钱ATK100+500%,凶砍ATK100+25%,组合情况下相加”这样的设定比较符合逻辑(RO里普遍存在的同源相加的设定),如果是对伤害来计算却产生这样的结果就很奇怪了。


[QUOTE]芊芊 发表时间: 2004-11-05, 13:20:24
顶楼的列表我硬没找到体形放在哪里[/QUOTE]
体型当然是放在武器ATK里,另外由于DEX影响造成的ATK浮动也是体现在这里的。我也经常在些公式的时候简略的就写武器ATK,都些出来太长了。

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