浆糊论坛-RO小站's Archiver

奇迹的杨 发表于 2004-8-29 11:35

[QUOTE]点点滴滴,2004-08-29, 11:16:00
[QUOTE]童话的开端,2004-08-29, 11:14:48
DELAY减少时间是怎么用的?
比如 技能10*3+10*1+70/10=30+40+7=77
这个77放哪里算?怎么算哦? [/QUOTE]
减少77%
就是原来要花1000微秒完成的动作,只需要230微秒。。。。 [/QUOTE]
1毫秒=1000微秒

Sangria 发表于 2004-8-29 11:38

C2C 好样D……
我有些东西有感觉写不出来……懒的总结……

寒婷 发表于 2004-8-29 11:43

[QUOTE]奇迹的杨,2004-08-29, 11:35:09
[QUOTE]点点滴滴,2004-08-29, 11:16:00
[QUOTE]童话的开端,2004-08-29, 11:14:48
DELAY减少时间是怎么用的?
比如 技能10*3+10*1+70/10=30+40+7=77
这个77放哪里算?怎么算哦? [/QUOTE]
减少77%
就是原来要花1000微秒完成的动作,只需要230微秒。。。。 [/QUOTE]
1毫秒=1000微秒 [/QUOTE]
。。。。比喻而已。。。。
你忘记我专业了么。。。

童话的开端 发表于 2004-8-29 11:46

[QUOTE]迅雷不及掩耳盗铃,2004-08-29, 11:28:33
我以前自以为是chaos
不过后来发现自己有严重law的倾向……

这个,越是研究越是充分认识到了秩序的必要性…… [/QUOTE]
这个就是叫..
你的圆越大..
圆外面的边和无知接触越大..
懂得越多的人,觉得自己越无知..
:) :)

迅雷不及掩耳盗铃 发表于 2004-8-29 11:50

[QUOTE]童话的开端,2004-08-29, 11:46:34
[QUOTE]迅雷不及掩耳盗铃,2004-08-29, 11:28:33
我以前自以为是chaos
不过后来发现自己有严重law的倾向……

这个,越是研究越是充分认识到了秩序的必要性…… [/QUOTE]
这个就是叫..
你的圆越大..
圆外面的边和无知接触越大..
懂得越多的人,觉得自己越无知..
:) :) [/QUOTE]
:(
ooxx
oxox
:rolleyes:

shinyshi 发表于 2004-8-29 12:06

WS用全D装唱魔法,吟唱快结束时候换全I装
YY一下,快捷键不够用了^^

笨狮子 发表于 2004-9-1 07:37

精啊,第一次看到

Wayne_ww 发表于 2004-9-1 07:57

开眼界~~

吉吉降头仔 发表于 2004-9-1 08:54

写得几好
不过看完和没看无分别

13GOD 发表于 2004-9-1 09:13

关于陷阱的属性,应该是属于楼主所定义的物理技能部分

因为在早期版本,陷阱可以自己放置人物脚下的时候,小强盾是不能防御陷阱的(包括伤害和附加状态)

不过关于第二点类别,我想分成魔法技能和非魔法技能两个部分比较好
判断标准就是小强盾,前者可以被完全防御,后者则不行,无论是纯物理技能还是带有魔法特性的。

天空翼 发表于 2004-9-1 10:30

[QUOTE]迅雷不及掩耳盗铃,2004-08-29, 08:25:14

[/QUOTE]
对实用主义没有什么意义。。不过利于学术研究~顺便补充

4.判定范围,就是前面所说的场的有效范围.这个没有什么好特别说的.要注意的是暴风雪是9*9的object,每个object判定是3*3,所以说暴风雪的实际有效范围是11*11.
如果说要补充什么的话,一般来说,同种场的判定不会重叠发生.
比如说暴风雪不能重叠.十字不能重叠,审判不能重叠,等等.

<span style='font-size:14pt;line-height:100%'>[color=blue]陨石记得能叠加~怒雷没有实测[/color]</span>

施放时间(ct)和延迟时间(dt)
这是很多人经常问到的东西
基本上我的看法是这样的
在ro里面有3个系统,技能/攻击/移动
出于个人习惯,我尽量将所有的东西用单一的通用规则来解释
那就是所有的系统都存在ct和dt
对于技能,ct和dt是固有属性,一般来说ct可以由dex来减少,而dt则是一个相对固定的值。当然也存在可以改变ctdt的技能,比如说速读牺牲不莱齐。

[color=blue]<span style='font-size:14pt;line-height:100%'>ADSP影响延迟时间(dt)[/color]</span>

扎卡兰姆之手 发表于 2004-9-1 10:38

刚才仔细看了遍,不错。

扎卡兰姆之手 发表于 2004-9-1 10:45

[QUOTE]迅雷不及掩耳盗铃,2004-08-29, 11:28:33
我以前自以为是chaos
不过后来发现自己有严重law的倾向……

这个,越是研究越是充分认识到了秩序的必要性…… [/QUOTE]
这个只能这么解释了——楼主不是野蛮人,因为楼主是lawful good哈哈。

hwank 发表于 2004-9-1 10:45

顶一下 好东西

阿羅耶識 发表于 2004-9-1 10:48


大部分RO技能战术装备的讨论,就是追求如何更加有效率的杀人

天空翼 发表于 2004-9-1 10:48

[QUOTE]扎卡兰姆之手,2004-09-01, 10:45:21
[QUOTE]迅雷不及掩耳盗铃,2004-08-29, 11:28:33
我以前自以为是chaos
不过后来发现自己有严重law的倾向……

这个,越是研究越是充分认识到了秩序的必要性…… [/QUOTE]
这个只能这么解释了——楼主不是野蛮人,因为楼主是lawful good哈哈。 [/QUOTE]
你8了解他~他其实很野蛮滴~8古在无面前比较温柔~我为了和他同服离开了CHAOS哈哈
~吸吸快出来亲亲

迅雷不及掩耳盗铃 发表于 2004-9-1 13:06

……
ASPD影响DT是一种说法
但是我个人认为这个不对
反正我看不出AI巫师的圣灵DT短了多少
关于陨石的重叠,不是怒雷那样解释
陨石是一个范围场(具体的范围我忘记了)
假设陨石的范围是9*9
一颗陨石的判定范围是5*5
那么陨石的特点应该是每秒在9*9场中随机出现一个点发生以这个点为中心5*5的伤害判定
我的想法是双陨石完全重合不可,不过不好确定。

另外今天在考虑一些别的问题,回去测试

关于炸弹,为什么不说它是物理,因为存在暗壁光壁这样的特殊判定依据。这个回去测试……

楼上的猪……

寒婷 发表于 2004-9-1 13:08

类似光耀?

迅雷不及掩耳盗铃 发表于 2004-9-1 13:11

什么叫做类似光耀?
有些细节方面我还是有点混乱

迅雷不及掩耳盗铃 发表于 2004-9-1 13:16

顺便问一下点滴
上次的OB那个具体内容还在么
我想到一个关于OB制限的问题

hachioji 发表于 2004-9-1 13:21

喵。。。飘过。
痴线的。。太书院派了。。。我不是我不是。。。

光耀的意思是放光耀是可以2个牧师同一个位置放,
但怎么也是777,也不会777+777同时加上去的意思。
暴雪那种是完全伤害不能重叠
那陨石就和光耀一样的吧,位置可以重叠。
只看先后次序,但不会同时击中?

迅雷不及掩耳盗铃 发表于 2004-9-1 13:27

不是
我的意思是暴雪和光耀一样
无论在几个重叠场里
都只受到第一个场的影响
陨石似乎不是这样……

神剑捣浆糊 发表于 2004-9-1 13:27

楼主比我早了一步...
关于CT和DT在下有略微的不同意见,不过各位请先回答我的帖子,因为我还缺一些实际的资料来验证。

迅雷不及掩耳盗铃 发表于 2004-9-1 13:35

我知道了……
 MS……1*7
  オブジェクト一つの大きさは7*7

METEOR SHOWER的OB同一时间只有1个
所以不会出现OB重合的情况

细节我想想再说

天空翼 发表于 2004-9-1 13:45

[QUOTE]迅雷不及掩耳盗铃,2004-09-01, 13:06:51
……
ASPD影响DT是一种说法
但是我个人认为这个不对
反正我看不出AI巫师的圣灵DT短了多少
关于陨石的重叠,不是怒雷那样解释
陨石是一个范围场(具体的范围我忘记了)
假设陨石的范围是9*9
一颗陨石的判定范围是5*5
那么陨石的特点应该是每秒在9*9场中随机出现一个点发生以这个点为中心5*5的伤害判定
我的想法是双陨石完全重合不可,不过不好确定。

另外今天在考虑一些别的问题,回去测试

关于炸弹,为什么不说它是物理,因为存在暗壁光壁这样的特殊判定依据。这个回去测试……

楼上的猪…… [/QUOTE]
ASPD影响DT是秘密HOHO~知道的人并不多~特定职业自然能够体会

神剑捣浆糊 发表于 2004-9-1 13:47

[QUOTE]天空翼,2004-09-01, 13:45:30
[QUOTE]迅雷不及掩耳盗铃,2004-09-01, 13:06:51
……
ASPD影响DT是一种说法
但是我个人认为这个不对
反正我看不出AI巫师的圣灵DT短了多少
关于陨石的重叠,不是怒雷那样解释
陨石是一个范围场(具体的范围我忘记了)
假设陨石的范围是9*9
一颗陨石的判定范围是5*5
那么陨石的特点应该是每秒在9*9场中随机出现一个点发生以这个点为中心5*5的伤害判定
我的想法是双陨石完全重合不可,不过不好确定。

另外今天在考虑一些别的问题,回去测试

关于炸弹,为什么不说它是物理,因为存在暗壁光壁这样的特殊判定依据。这个回去测试……

楼上的猪…… [/QUOTE]
ASPD影响DT是秘密HOHO~知道的人并不多~特定职业自然能够体会 [/QUOTE]
这样说太绝对了吧。

神剑捣浆糊 发表于 2004-9-1 13:54

对不起,在下约了人玩CF,ct dt的晚上再谈。

天空翼 发表于 2004-9-1 13:54

[QUOTE]神剑捣浆糊,2004-09-01, 13:47:40
[QUOTE]天空翼,2004-09-01, 13:45:30
[QUOTE]迅雷不及掩耳盗铃,2004-09-01, 13:06:51
……
ASPD影响DT是一种说法
但是我个人认为这个不对
反正我看不出AI巫师的圣灵DT短了多少
关于陨石的重叠,不是怒雷那样解释
陨石是一个范围场(具体的范围我忘记了)
假设陨石的范围是9*9
一颗陨石的判定范围是5*5
那么陨石的特点应该是每秒在9*9场中随机出现一个点发生以这个点为中心5*5的伤害判定
我的想法是双陨石完全重合不可,不过不好确定。

另外今天在考虑一些别的问题,回去测试

关于炸弹,为什么不说它是物理,因为存在暗壁光壁这样的特殊判定依据。这个回去测试……

楼上的猪…… [/QUOTE]
ASPD影响DT是秘密HOHO~知道的人并不多~特定职业自然能够体会 [/QUOTE]
这样说太绝对了吧。 [/QUOTE]
不过不会超过极限~而且一般来说DT的值不会很高所以影响不会很明显

魔法骑士 发表于 2004-9-1 16:07

在这里提一下还有一段时间存在于0 CAST 0 DELAY的技能中

比如雷鸣 乐器攻击


PS:GF 骑士的集中增加的到底是HIT(命中力)还是命中率?


我个人觉得 状态辅助技能 增加 HIT 如 心神 XX之眼

攻击性技能增加的是 命中率 如 连刺 怒爆 因为是及时判定是否命中的


如果这个理论正确的话 集中增加的应该是 HIT

迅雷不及掩耳盗铃 发表于 2004-9-1 16:17

[QUOTE]魔法骑士,2004-09-01, 16:07:28
在这里提一下还有一段时间存在于0 CAST 0 DELAY的技能中

比如雷鸣 乐器攻击

[/QUOTE]
?什么意思
没理解

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