浆糊论坛-RO小站's Archiver

2hhades 发表于 2014-1-12 00:23

【长文】说说RO目前的现状 各类原因分析

【长文】说说RO目前的现状 各类原因分析

RO作为一款端游,被代理商代了不到一年,人气已经锐减到开服初期的1/10左右。
相信现在还留守着的,一定是死忠玩家和为了亲友团而一起游戏的玩家。

抛开除了运营商的做法,RO本身的很多设定已经无法使得人气始终保持在一个高位。

除去因为题材导致玩家对象没有民族经典那么多之外,
其他方面RO本身看上去没有明显的短板。

例举RO特点如下
1RO至少在2D游戏中,画面仍然完爆国产游戏
2RO年代长,游戏内容丰富,系统多到完爆目前市面95%的游戏(卡片系统,光原画的美术量就把别的游戏吓尿了),只不过很多大家都没有用到,存在感比较低(别跟我说自动寻路)
3RO 各职业特点鲜明到极致,其他游戏在追求各职业的平衡,RO则是让人感到了百花齐放的感受,鲜明到极致,GVG才能团队合作。(亲儿子职业,什么游戏都有)

RO没落的原因?
说到底,是数值问题。
但是,就算有心,目前的昆仑也是没有权限改的。

可能放在现在讨论也没有实际意义,
或许RO还有明天,还能找到下家。还能开新服。

简单总结如下


初期的练级速度比大多数游戏慢,让新人无法感受到快感。


后期具有挑战性的内容太少。


版本更替只想到新的,老的被无视。

——————————————————


初期的练级速度比大多数游戏慢,让新人无法感受到快感。


现在的游戏节奏越来越快,特别是国情。
要让玩家上手获得成就感,就是不断赋予他新的能力,看到自己成长的效率。
以RO为言,初期SP太不够用,技能太少,用技能的机会都没,
平A在当年能延长游戏时间,但是放在现在是会吓走很多玩家

针对这点,需要优化

类似采取以下设定(为降低工作量,可直接加入全局判定脚本)

1.在1.5的前提下大幅降低1-99级所需经验,至少5倍。
2.大幅提高99级之前SP回复效率,至少5倍

[b][color=Navy] 举例说明1-99 sp回复5倍 怎么改,很简单。制作一个佩戴等级限定99级以内的装饰品,sp回复率500%,经验问题一样道理解决。[/color][/b]
以上做法会使得游戏前期的周期大幅缩短,影响到游戏寿命。
所以,要配合第二点


后期具有挑战性的内容太少。

就如很多玩家对WOW的评价,就是满级了才开始游戏。
满级了在RO玩家口中,有的时候简直成了afk的代名词。

无限塔篇:
拿大家去的最多的无限塔来说,
可谓是打得要让人睡觉。(固定套路稳破boss)

罪魁祸首例举如下
1BOSS AI
2金刚不坏
3白色监狱

1BOSS AI
MVP,只会一根筋打当前距离最近的角色
虽然别的游戏有升级,仇恨系统。但是这本身并不可怕
可怕的是1+2,或者1+3
——————————————————
2金刚不坏
以BOSS打AB为例,很少有BOSS会魔解
3白色监狱
同样,很少有BOSS会魔解

方案一

在AB,DF未诞生前,(暗壁有Link作为捣乱对象尚不无脑)
也就是RO老版本的时候,
肉是骑士,那个时候抢mvp都能非常欢乐。

也就是说,坦克职业要回归本质的话,要做到如下
0.boss会用地领/清静之地辅助破暗壁,LINK控制数量下限反无脑暗壁。
1.一套好装备的骑士,可以勉强顶boss
2.再是神装的骑士也有不小的几率死
如此一来,打BOSS的代价就被放大,
主教还要随时准备高级治愈,
而不是想现在这样看着AB刷刷白水都可以轻松应付boss。

方案二 难度较大

改变BOSS索敌规则 以输出大小or职业顺位

比如
1每x秒计算受伤害值,计算来自A单位dps最高就去撸A单位
2优先撸主教

不用担心这样不能打,RO玩家才不是只会用金刚和监狱才能打boss

野外PVE篇
苍蝇翅膀&瞬移cd
削减部分技能伤害
提高慢速怪物的移动速度

1.苍蝇翅膀&瞬移cd
翅膀使得后期难度大幅降低,使得很多地图成为了摆设。
某些地图是阻碍你去目标地图所设立的。
加快进程和开挂相同。
而苍蝇翅膀又能大幅提高单位的生存率。
RO为什么有些人能单撸,很多人组不到队伍而受打击的原因,
苍蝇翅膀占了很大比重。
(为什么传送限制地图?瞬移成了打脸的存在)

所以,角色等级100+ 瞬移cd=n分钟是个折中的选择。

2.削减部分技能伤害
元素能换蓝,就算不能换蓝,
这么多游侠AS也是打算抄家么?

提高慢速怪物的移动速度
再厉害的话,不能接近角色,
和木桩无区别,要你何用?
RO这么多限制技能,pve都成了摆设。


[color=Navy]三
版本更替只想到新的,老的被无视。

GVG篇
有这么多心思更新 新内容,
却没有心思把老版本内容 做更新同步。

最典型的就是GVG的奖励机制
现在GVG的人数不可否认,参与度太低。
一方面是高额的补给,另一方面是惨淡的福利

GvG会长宝箱开出的奖励过老
公会成员依然只有公会密穴进场福利

1.Gvg会长宝箱开出的奖励过老
拿L服举例,看到过一个太阳神,其他神器不清楚
1)太阳神放在这个年头,属性已经惨不忍睹。
2)太阳神的外观,放在ro现在这么多好看头饰的大前提下,再次被缩小价值。

2.公会成员依然只有公会密穴进场福利
1)比如可以发道具(发蛋,发血迹?同样需要不断更新,对程序策划也是个考验)
2)比如可以找npc发补给(gvg地图使用限定)
※前提:gvg结束瞬间记录公会在线参与者列表

PVE篇
1有哪些副本入场率低于玩家数量的10%的自觉反省原因

真是浪费大量人力做出无存在感的副本,ro玩家的副本习惯本身就低
拿很多片子的剧情举例,新出的东西/新出场的角色一定是变态的东西,才能吸引人过去。
否则你就是白做。

2Y3类老牌高品质地图 如今没人去的理由可以总结为奖励少 经验少

可以说要把ro老玩家聚会来,必须把老牌人气地图的热度恢复。
要是让那些没玩过1.5的老玩家知道现在是在m2这种无脑地图as风暴练级泛滥的情况,
真是一口老血要喷了出来。[/color]
待补充




未完待烂尾

[[i] 本帖最后由 2hhades 于 2014-1-12 14:13 编辑 [/i]]

383459648 发表于 2014-1-12 01:44

帮你顶一下吧楼主。ROer都是大人了,这些东西都懂的。:mellow:

diescn 发表于 2014-1-12 05:45

下班没事干就上RO转转 坐坐地板聊聊天 爬塔打Boss甚么的其实有没有娱乐性已经不太重要了

所以我想要把RO改造成一个玩起来特别有挑战性或者说竞技性的游戏 不太现实也不一定合适

很多玩家其实也就是上RO兜兜圈聊聊天打发下时间而已 当然他们也可以AFK然后换一款游戏性更强的网游

不过RO这种比较悠闲的环境 还是蛮适合当前主流的玩家群体的 毕竟甚至还能提供约炮的平台 = =!! (介于我某个小号进了一个工会,Q群聊天记录永远无法直视,才有的一点吐槽)

我不是管家 发表于 2014-1-12 09:15

除了“初期的练级速度比大多数游戏慢,让新人无法感受到快感。”这一点之外其他不敢苟同,改了会适得其反

站在普通玩家的立场来说,“这游戏真难玩。。”更进一步的说吧,这样一改直接就把[color=Red]大部分玩RO的妹纸[/color]都赶走了。。

再说吧,RO已经够让新人难上手了。。我认为RO要倾向于“即使是游戏菜鸟一样也能玩得开心的游戏”才比较合适

这是作为悠闲党的我一些观点,以上~

[[i] 本帖最后由 我不是管家 于 2014-1-12 09:46 编辑 [/i]]

飞翔的面包屑 发表于 2014-1-12 09:50

RO不是高级聊天工具么

就是要30块钱一个月

2hhades 发表于 2014-1-12 11:57

[quote]原帖由 [i]我不是管家[/i] 于 2014-1-12 09:15 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13122236&ptid=1148468][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
除了“初期的练级速度比大多数游戏慢,让新人无法感受到快感。”这一点之外其他不敢苟同,改了会适得其反

站在普通玩家的立场来说,“这游戏真难玩。。”更进一步的说吧,这样一改直接就把大部分玩RO的妹纸都 ... [/quote]

所以,先降低入门门槛,后期再拉上去。
比现在大家没事情做,神装泛滥好吧?

2hhades 发表于 2014-1-12 12:08

[quote]原帖由 [i]diescn[/i] 于 2014-1-12 05:45 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13122234&ptid=1148468][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
下班没事干就上RO转转 坐坐地板聊聊天 爬塔打Boss甚么的其实有没有娱乐性已经不太重要了

所以我想要把RO改造成一个玩起来特别有挑战性或者说竞技性的游戏 不太现实也不一定合适

很多玩家其实也就是上RO兜 ... [/quote]

没有娱乐性,这样鬼得很快。。。ro毕竟不是腾讯的平台没有那么多人能不断导入

godlittle 发表于 2014-1-12 12:08

[quote]原帖由 [i]2hhades[/i] 于 2014-1-12 11:57 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13122248&ptid=1148468][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


所以,先降低入门门槛,后期再拉上去。
比现在大家没事情做,神装泛滥好吧? [/quote]
神装泛滥是指复活区吗?

我不是管家 发表于 2014-1-12 12:13

[quote]原帖由 [i]2hhades[/i] 于 2014-1-12 11:57 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13122248&ptid=1148468][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


所以,先降低入门门槛,后期再拉上去。
比现在大家没事情做,神装泛滥好吧? [/quote]
作为不PG还没通过塔的玩家我表示鸭梨很大。。

神装是什么。。4-5个基友团爬个塔还要花光差不多4小时才到100F

你们为何这么○!这游戏感觉真难玩得好。。

玩游戏对于更多[color=Red]普通玩家[/color]来说是要感受和体验其带来的娱乐性、趣味性而非征服游戏高难度的成就感

RO要是真变成那样。。就只能用2个表情来概括了

[img]http://ww4.sinaimg.cn/mw690/694418begw1ecgmwyqrz7j204h03ia9z.jpg[/img]

[img]http://ww2.sinaimg.cn/mw690/694418begw1ecgmwz812wj209804a0st.jpg[/img]

2hhades 发表于 2014-1-12 12:16

[quote]原帖由 [i]godlittle[/i] 于 2014-1-12 12:08 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13122251&ptid=1148468][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

神装泛滥是指复活区吗? [/quote]

所有区吧。虐boss如虐菜,我觉得已经没有多大意义了。
(大多数人觉得自己的装备没什么好追求了,mvp卡掉率太低几乎可以54,rmb砸高强化也几乎可以54)
当然,不是所有人对装备要求都那么高。
因为这是ro,ro的玩家习惯,和国产网游的很不一样。
国产网游里面喜欢国战 玩家普遍更加好斗。
ro的玩家有中度玩家也有重度玩家。

2hhades 发表于 2014-1-12 12:17

[quote]原帖由 [i]我不是管家[/i] 于 2014-1-12 12:13 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13122254&ptid=1148468][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

作为不PG还没通过塔的玩家我表示鸭梨很大。。

神装是什么。。4-5个基友团爬个塔还要花光差不多4小时才到100F

你们为何这么○!这游戏感觉真难玩得好。。

玩游戏对于更多普通玩家来说是要感受和体验其 ... [/quote]

4-5个基友团。你已经硬要打hard模式的无限塔。。我还能怎么说呢。
我想大多数公会为了团结友爱,能12人满塔就12人满塔。

godlittle 发表于 2014-1-12 12:18

[quote]原帖由 [i]2hhades[/i] 于 2014-1-12 12:16 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13122255&ptid=1148468][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


所有区吧。虐boss如虐菜,我觉得已经没有多大意义了。
(大多数人觉得自己的装备没什么好追求了,mvp卡掉率太低几乎可以54,rmb砸高强化也几乎可以54)
当然,不是所有人对装备要求都那么高。
因为这是r ... [/quote]
虐boss如虐菜,是因为你还没见过席琳酱吗?

我不是管家 发表于 2014-1-12 12:23

[quote]原帖由 [i]2hhades[/i] 于 2014-1-12 12:17 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13122257&ptid=1148468][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


4-5个基友团。你已经硬要打hard模式的无限塔。。我还能怎么说呢。
我想大多数公会为了团结友爱,能12人满塔就12人满塔。 [/quote]
好吧,爬塔被歧视的酱油职业我也带上了那就真的只有4-5个人打的-_-

再见我的彩虹 发表于 2014-1-12 12:26

把RO当做游戏所以会写这么长的一篇东西出来希望改善,但是现在大部分的ROER都是把RO当做聊天怀旧、换装卖萌的软件罢了。所以我对现在的RO很满意了

2hhades 发表于 2014-1-12 12:42

[quote]原帖由 [i]godlittle[/i] 于 2014-1-12 12:18 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13122258&ptid=1148468][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

虐boss如虐菜,是因为你还没见过席琳酱吗? [/quote]

就算有一两个boss改一下,能去体验的玩家数量有限。
所以需要大改

2hhades 发表于 2014-1-12 12:44

[quote]原帖由 [i]再见我的彩虹[/i] 于 2014-1-12 12:26 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13122261&ptid=1148468][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
把RO当做游戏所以会写这么长的一篇东西出来希望改善,但是现在大部分的ROER都是把RO当做聊天怀旧、换装卖萌的软件罢了。所以我对现在的RO很满意了 [/quote]

时代在更替,谁说2d游戏就只能用来怀旧了?
2d市场优秀作品就那么几款。竞争对手少,
ro理应获得更大的成就。

现在有几款3d的场景人物建模能做到让你感受好的?

2hhades 发表于 2014-1-12 12:46

[quote]原帖由 [i]我不是管家[/i] 于 2014-1-12 12:23 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13122260&ptid=1148468][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

好吧,爬塔被歧视的酱油职业我也带上了那就真的只有4-5个人打的-_- [/quote]

职业真是很难做。
玩龙之谷的时候,也是各种职业歧视。

没内涵 发表于 2014-1-12 12:59

你boss再强或者boss再弱我都懒得打
这个才是最大的问题
打boss对我完全没有吸引力,你在boss身上做文章根本对我没有任何用处
甚至打怪对我都没有任何吸引力
我觉得ro缺的是可以平衡人数并且高回报的对战平台
如果打人能升级,我根本不会去打怪

2hhades 发表于 2014-1-12 13:11

[quote]原帖由 [i]没内涵[/i] 于 2014-1-12 12:59 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13122269&ptid=1148468][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
你boss再强或者boss再弱我都懒得打
这个才是最大的问题
打boss对我完全没有吸引力,你在boss身上做文章根本对我没有任何用处
甚至打怪对我都没有任何吸引力
我觉得ro缺的是可以平衡人数并且高回报的对战平台 ... [/quote]

我觉得ro缺的是可以平衡人数并且高回报的对战平台 ...

你是说竞技场吗?(竞技场因为双方玩家会左右游戏进程,
所以做起来是很麻烦的,要想方设法避免玩家抱团作弊功能。你可以理解为刷分。


在我看来竞技场不可能成为一个mmorpg游戏最核心的部分。(当然很多人喜欢pk)
ro的游戏类型决定了。他不是moba游戏。

除非改个dota/LOL版ro给你去撸。工作量巨大,改出来不一定有太多人玩。

再加上奖励机制,前无古人后无来者。

别的游戏有对人的奖励系统,ro也就是gvg开宝箱(只不过宝箱过时了)
策划们一般不敢拿这个动大刀。难度很大。
就算ro gvg奖励机制更改,在现有的会长独占的情况下,
参与度也不一定高。

然后又涉及很大的策划量,怎么给会员发奖励,
又涉及到会员的等级地位问题,
又涉及到怎么防止天朝人民过河拆桥的问题。(可以理解为恶意kick)

[[i] 本帖最后由 2hhades 于 2014-1-12 13:14 编辑 [/i]]

Tening·Gatblur 发表于 2014-1-12 14:43

虽然我也不在GF很久很久了,但是看了LZ的评论,我只有一句:
LZ快回火星F吧……………………

2hhades 发表于 2014-1-12 14:52

[quote]原帖由 [i]Tening·Gatblur[/i] 于 2014-1-12 14:43 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13122281&ptid=1148468][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
虽然我也不在GF很久很久了,但是看了LZ的评论,我只有一句:
LZ快回火星F吧…………………… [/quote]

你这个就跟封建闭关锁国没什么区别。

仲夏夜の梦 发表于 2014-1-12 14:53

- =||||
其实只能说RO老了。。。

我不是管家 发表于 2014-1-12 16:26

可以说要把ro老玩家聚会来,必须把老牌人气地图的热度恢复。
要是让那些没玩过1.5的老玩家知道现在是在m2这种无脑地图as风暴练级泛滥的情况,
真是一口老血要喷了出来。

其实新图艾卡拉奇的原野设定很良心。。命中回避需求比起隔壁彩虹桥的怪低很多,环境又不错就是花多有点卡。。边练级边看视频完全大丈夫萌大[哔-]B)

牧无尊长 发表于 2014-1-12 16:40

愛RO, 大丈夫!!

愛在2002,以上

天使喝可乐 发表于 2014-1-12 16:57

RO 从机制上就已经输给现在的时代了... 如果要改 策划方面和重制一个游戏差不多 从头到尾都要改..

ladiyas 发表于 2014-1-12 18:52

需要改的其实不是RO- -是玩RO的心,心浮躁了,玩什么都没办法。。现在的人,已经不适合这种RO的游戏模式了,高效率,短周期,即时性,为什么手机游戏酷跑,飞机什么的能那么多人玩,无非是方便,快速。。LOL什么的也是一个道理,一局打完就是一个章程。。对于RO这种要慢慢磨的游戏- -  现在的人已经不适合了。。

2hhades 发表于 2014-1-12 19:33

[quote]原帖由 [i]ladiyas[/i] 于 2014-1-12 18:52 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13122305&ptid=1148468][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
需要改的其实不是RO- -是玩RO的心,心浮躁了,玩什么都没办法。。现在的人,已经不适合这种RO的游戏模式了,高效率,短周期,即时性,为什么手机游戏酷跑,飞机什么的能那么多人玩,无非是方便,快速。。LOL什么 ... [/quote]

昆仑的服务器才开了1年不到,
已经周期差不多极限了。
坚持不了的是一部分,
大多数人现在无所事事吧,除了反复练小号的那些人

2hhades 发表于 2014-1-12 19:35

[quote]原帖由 [i]天使喝可乐[/i] 于 2014-1-12 16:57 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13122294&ptid=1148468][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
RO 从机制上就已经输给现在的时代了... 如果要改 策划方面和重制一个游戏差不多 从头到尾都要改.. [/quote]

可以选择性的改一些关键参数。
希望ro还能有下一个,良心而有为的代理商

419536512 发表于 2014-1-13 13:32

回复 #19 2hhades 的帖子

在我眼里RO只是一个PK游戏而已(所有游戏都是),打怪为了等级,打BOSS为了装备,装备等级的最终目的都是PK,(新的游戏打怪之类的只是让人熟悉操作和技能而已),既然已经熟悉到不能再熟悉了,如果能直接达到目的绝对不会浪费时间追求过程,奖励什么的完全不在乎,GVG的乐趣并不是奖励.如果硬要加点奖励什么的话我觉得加个数据统计或者分数之类的足以.
确实现在RO缺乏平衡的竞技系统,无论PVP的无胜负设定(谁先睡觉谁输了),还是GVG的人数不相当问题都降低了很多可玩性

[[i] 本帖最后由 419536512 于 2014-1-13 13:38 编辑 [/i]]

2hhades 发表于 2014-1-13 13:36

[quote]原帖由 [i]419536512[/i] 于 2014-1-13 13:32 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13122368&ptid=1148468][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
在我眼里RO只是一个PK游戏而已(所有游戏都是),打怪为了等级,打BOSS为了装备,装备等级的最终目的都是PK,如果能直接达到目的绝对不会追求过程,奖励什么的完全不在乎,GVG的乐趣并不是奖励.如果硬要加点奖励什么的话 ... [/quote]

和你一样想法的人很多,
所以ro的私服还是有很大市场

ro的pk是精华,不过在我看来。。。gvg打到后来也是越打人越少。。
可能数值技能改动太少了吧,一直相同的战术一成不变也是个很大的问题。

页: [1] 2 3 4

Powered by Discuz! Archiver 7.2  © 2001-2009 Comsenz Inc.