回复 #30 2hhades 的帖子
其实作为1个10年的游戏,就算在近期还在产生出新的战术打法..还有很多可以发掘的东西..这是很少有游戏能做到的作为1个10年的游戏,时不时还会出现长篇大论的攻略,数据..这能有几个游戏能做到的
RO缺的确实是一个竞技系统.至于GVG人数的下降,那是和游戏人数成正比的,或者说,在总体人数下降的同时,留下来的人更多的是留恋PG的玩家.
如果说PVE部分的可玩性,单机游戏远远超越网游,但是我从来不玩单机,玩游戏其实最重要的是和谁一起玩,无论爬塔还是GVG,其实真正的乐趣在于和朋友们一起玩的感觉,一起奋斗的感觉,
至于离开的人,我只想说,他们不够爱
[[i] 本帖最后由 419536512 于 2014-1-13 13:49 编辑 [/i]] 大多数BOSS值钱的只有卡,卡片掉率浮云,所以懒的打
对人战有PG.GVG只有一周一次,PVP费补给吃装备打赢了了还半点好处都没,纯粹是花钱买个享受.
回复 #32 taojh2 的帖子
东西掉率高,早晚不值钱,东西掉率低,值钱,但又懒得去打,这怎么改都不可能改到你想要的结果,应为简单来说就是你想不劳而获PVP 装备补给都是小事,有没有好处也是小事,问题是PVP怎么才算打赢呢?花钱买不到享受 现在的RO 只有越来越坑,越来越无聊,
回复 #34 佛山黄飞鸿 的帖子
RO没变 变的是自己 arpg 照着guidebook玩没挑战性。还没跟上更新,韩服9找得到了。地图不用开发,怪/任务资料都全了。。。。
地图老化。。。新手区太多。。。浪费。
老装备没被合理处理, 低级装备任务换新装 多好。。。 太多垃圾了
一些属性改的不合理。。。 def , mdef , aspd%, 抗状态.... 非常脑惨。
+10 装备 和没+ 有差吗?
aspd%装备好看罢了
高等级后基本全抗状态了。。。
金小强从单魔变全魔抗。。。那个+10%aspd 费了。。。
转职后一下加斧头一下加刀的
铁匠拖车进程后没了。。。。 换基因拖了
鸟儿转职后煮了。。。也不会加点新鸟技。 费技能一大堆 lz能有这些想法为ro着想就先顶一个
其实我认为只要是网游就必然会有没什么人气、玩家不断afk、中高端玩家觉得玩无可玩的那一天,不管长短最后应该都是这个节奏。即使是我觉得可玩性最强的电竞类游戏中,一些绝世精品也有江河日下无人问津的时候。其实不用过于在意一个游戏的兴衰也不用强求一些东西,因为那都是自然规律即使再不愿意。只不过这次的klcro降温过快,这个有不少原因,玩家都很专业了开发得各种练级模式让升级变得不那么艰难(不管是否合法合情合理)、运营商能力水平不够、人心过于浮躁充斥各种负能量等。
我想说,时代是在不断前进的,ro的主框架就是这样了,说的难听点定位在我看来就是一个主练级的游戏,都10年了被彻底淘汰掉也很正常,有着各种各样不合理设置的游戏能活这么久已经是奇迹了。真的改到一些深层次的东西了,那还不如彻底做新游呢,我也说了现在的人都浮躁着呢,游戏都当快餐游戏,商家也是一样的。即使这样改了也不会吸引到什么人,只不过让忠实老玩家玩得东西多一点而已。毕竟玩这个游戏的怀旧老人居多,改多了完全不是一个游戏了老人们不捧场全来新人那还不如做新游戏,改少了则不会有什么吸引人的效果。
至于我呢,从开服第一天就开始玩,但一直只是几个常玩游戏中的一个,在有限的游戏时间中才能分n分之一的时间在ro上,所以像lz等玩家大部分干过的事我根本试都还没试过,至今还有很多很多的事情可以去完成。我不知道像我这样的玩家有多少,可能真的是小众,但对我而言确实要把现在能玩的东西玩完都还需要很久。
我只是觉得不要把ro当做一个主玩或者唯一深入玩的游戏,这样做的话会很累很无聊,最好是空闲的时候上去摸两把就可以了,因为它根本达不到这样的高度。它只是一款有很多难以治愈的毛病、远跟不上时代节奏的老网游而已。 [quote]原帖由 [i]飞翔的面包屑[/i] 于 2014-1-12 09:50 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13122237&ptid=1148468][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
RO不是高级聊天工具么
就是要30块钱一个月 [/quote]
233 [233] Max 实话说,在KL开服时;
相信是有一大部分的玩家冲着怀旧过来的玩的。
但是发现1.5系统和他们认知相差太大,当他们满足了3转和新版本地图的了解和部分认知后,就会觉得找不到怀旧,怀念的感觉,而离开。
我是玩过1.5的(SDO时期)
被我拉来的几位都是没玩过,他们就都是这样的理由,离开了···· [quote]原帖由 [i]iamalexng[/i] 于 2014-1-13 18:20 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13122403&ptid=1148468][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
实话说,在KL开服时;
相信是有一大部分的玩家冲着怀旧过来的玩的。
但是发现1.5系统和他们认知相差太大,当他们满足了3转和新版本地图的了解和部分认知后,就会觉得找不到怀旧,怀念的感觉,而离开。
我是 ... [/quote]
玩过SDO时期1.5的,更能接受KLRO。
开服初期很多回归的老玩家,就如你所说的一样,玩了一段时间就AFK了
回复 #40 godlittle 的帖子
能接受;掉落相比而言真的比SDO时期的好。只是机器人相当多,这让人讨厌 我感觉RO各职业初期还有点记录地平线的味道的,尤其看了第15集,各职业配合才能拿下地穴,那种感觉非常美妙。
但是细想下来,现在的仙境,不配合就团灭还是很平常,爬塔也是尸骨堆积起来的经验,还有更难的地方大家都不乐意挑战,可能因为奖励不够无限塔丰富。
[[i] 本帖最后由 君寻 于 2014-1-13 20:28 编辑 [/i]] 假设如果ro在竞技方面改成不看装备条件的话,喂鸡喂P都会怎么样 楼主说的ro的短板也是ro的特色,虐不虐boss方面其实看个人喜好啊。
你要简单模式你就玩基因单刷boss
你要玩困难模式 你就拿别的职业打那些有难度的boss
喜欢自虐的玩地域模式 就开个超初杀boss去
回复 #43 No.7 的帖子
那样游戏会死的快多了,毕竟不是竞技游戏,DN就是活生生的例子 [quote]原帖由 [i]419536512[/i] 于 2014-1-13 13:39 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13122370&ptid=1148468][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]其实作为1个10年的游戏,就算在近期还在产生出新的战术打法..还有很多可以发掘的东西..这是很少有游戏能做到的
作为1个10年的游戏,时不时还会出现长篇大论的攻略,数据..这能有几个游戏能做到的
RO缺的确实是一 ... [/quote]
pve是和队友一起玩,想到以前的ro,人多的组队,无歧视。玩的就是一种感情吧?
以前一群1转剑士弓箭手法师组在金3 兽人洞之类的一起玩的回忆,
很多时候最多只有一个f4.。。。f4那个时候大家都以为没用的职业。 [quote]原帖由 [i]No.7[/i] 于 2014-1-13 21:56 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13122429&ptid=1148468][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
假设如果ro在竞技方面改成不看装备条件的话,喂鸡喂P都会怎么样 [/quote]
那样涉及到的数据策划量非常大。。
不看装备条件的话大家更没事情做了吧。装备都不去弄了 [quote]原帖由 [i]xueyuecfy[/i] 于 2014-1-13 22:14 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13122431&ptid=1148468][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
楼主说的ro的短板也是ro的特色,虐不虐boss方面其实看个人喜好啊。
你要简单模式你就玩基因单刷boss
你要玩困难模式 你就拿别的职业打那些有难度的boss
喜欢自虐的玩地域模式 就开个超初杀boss去 [/quote]
。。。不好意思,我不单撸boss
我喜欢多人玩游戏。
总会有1个jy
新的游戏,简单模式的副本,出的东西也是品质低或者几率低的。 [quote]原帖由 [i]君寻[/i] 于 2014-1-13 20:27 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13122423&ptid=1148468][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我感觉RO各职业初期还有点记录地平线的味道的,尤其看了第15集,各职业配合才能拿下地穴,那种感觉非常美妙。
但是细想下来,现在的仙境,不配合就团灭还是很平常,爬塔也是尸骨堆积起来的经验,还有更难的地 ... [/quote]
对,无限塔的奖励过于丰厚。。而且很方便,把所有boss都集中到了一起。
初衷很好,
只不过其他很多地图就冷宫了,
也没有想到要去改善 14.2开始RO开始转型刷副本,我估计又会有人抱怨……
回复 #46 2hhades 的帖子
我的回忆还在继续,比以前更接近现实 看到有说艾卡拉奇的,地图确实花花绿绿很好看啊!!可是坑爹花花绿绿掉了什么垃圾完全看不到啊!辛苦捡起来掉的垃圾还真的就是垃圾不值钱啊!
塔里的怪高精了有6W一只的经验啊!可是它只掉垃圾还有一堆念属性丢魔法的啊!
精灵城的新图有又多少人去走了走,拉开各种角度去看风景啊!
至于说美好回忆什么的,个人觉得是因为以前不那么了解游戏,相对也没有那么重的功利心。回头看看金字塔里被人嫌弃的小F4小弓难道就少了吗 [quote]原帖由 [i]正义的马桶[/i] 于 2014-1-14 11:29 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13122510&ptid=1148468][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
14.2开始RO开始转型刷副本,我估计又会有人抱怨…… [/quote]
重力社总喜欢做这种吃力不讨好的事情。。。。副本的策划和美术又是弄死人的
(辛辛苦苦做了莫拉副本,音乐也不错,可是挖尸体任务那什么的也太对不起美术了吧
换我是美术。。。。肯定要抽策划了)
我觉得ro玩家没几个喜欢副本的。
ro的副本也没有别的游戏这么有代入感。。。。(比如龙之谷的那些动画场景) [quote]原帖由 [i]君寻[/i] 于 2014-1-13 20:27 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13122423&ptid=1148468][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我感觉RO各职业初期还有点记录地平线的味道的,尤其看了第15集,各职业配合才能拿下地穴,那种感觉非常美妙。
但是细想下来,现在的仙境,不配合就团灭还是很平常,爬塔也是尸骨堆积起来的经验,还有更难的地 ... [/quote]
要吐槽y3的boss了。。。。。。
似乎难度和掉宝的性价比 [quote]原帖由 [i]xueyuecfy[/i] 于 2014-1-13 22:14 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13122431&ptid=1148468][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
楼主说的ro的短板也是ro的特色,虐不虐boss方面其实看个人喜好啊。
你要简单模式你就玩基因单刷boss
你要玩困难模式 你就拿别的职业打那些有难度的boss
喜欢自虐的玩地域模式 就开个超初杀boss去 [/quote]
我没说这些是ro的短板,
只是时代变了。
不做些改变的话,
ro难以存活 我觉得目前Ro不太好的就是职业适应性太强,绝大多数地图都是可以轻松单刷的,输出职业都有足够强大的Dps和aoe,组队练级不需要太集中精力也能轻松打,导致组队打酱油的增多,降低大家积极性。。。而且1.5职业所有职业都至少加90Vit,生存力提升,使得单兵作战大幅增多。虽然现在玩Ro单挑Boss,单练都很快,很舒服,但是我还是建议Ro削弱玩家,从而突出职业特点。例如,应该最皮薄的基因游侠大法,对付绝大多数Boss都是可以顶杀,完全感觉不到这些职业高输出,低生存的特点。1.0时代的无限塔,是精密配合战胜Boss的玩法,而现在一个基因单兵至少也能打到小赛(没Taq,刷麻果和树芽),而配合镇痛剂能杀到大神官,这个职业已经没有在1.0时代打Boss的感觉了。。。而Pvg时,穿上回廊带盾头上10人防都能有60人防,各种职业都变的皮糙肉厚打起来真的很无聊。另一个问题就是老装备去向,毫不夸张的说,现在的乐园套都比不少旧装备厉害,淘汰下的旧装备连给小号穿小号都不要。我建议Ro新装备别出的太变态,免得旧装备被一代一代淘汰最后都完全没人用。 卧槽 我想起来了 你是那个甚么彼岸甚么的那个会长是吧 我还在想怎么ID这么眼熟 [quote]原帖由 [i]Leonhardt[/i] 于 2014-1-14 19:45 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13122583&ptid=1148468][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我觉得目前Ro不太好的就是职业适应性太强,绝大多数地图都是可以轻松单刷的,输出职业都有足够强大的Dps和aoe,组队练级不需要太集中精力也能轻松打,导致组队打酱油的增多,降低大家积极性。。。而且1.5职业所 ... [/quote]
说起打酱油,跑副本的话一群人一起,打酱油容易被抓出来。这个是副本的好处。。
ro太多东西是老版本的设定了,没跟上来。
很多boss的对手应该是2转。。。
现在的无限塔可以拆分为1-59为2转限定,我觉得未转生都可以打
用3转的打2转时代的boss,实在是太轻松了。
++++++++++++++++++++++
只不过现在的话,无限塔的产物都泛滥了。可以说除了mvp卡 高精极品 大家能有的都差不多有了。
无解。就算提高难度,在没奖励的情况下就会变得和y3一样没什么人去。
大家装备都ok了,所以昆仑现在的服务器是没救了。
除非出一次逆天的版本更新,
将现有的装备变得虽然能穿,但是现在手上获得的装备无法 附新的魔
说实话这个要实现略麻烦,
要将xx日xx时开始的所有装备标记一个参数
有这个参数才能附新魔
洗牌重新来。当然这样又会得罪很多人。所以还是以后再说吧。。。
++++++++++++++++++++++ [quote]原帖由 [i]diescn[/i] 于 2014-1-14 19:50 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13122585&ptid=1148468][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
卧槽 我想起来了 你是那个甚么彼岸甚么的那个会长是吧 我还在想怎么ID这么眼熟 [/quote]
。你是大c服童心的? 个人认为无限塔 尤其是一天一次的无限塔大大消耗了游戏的寿命