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没内涵 发表于 2013-12-20 21:49

关于ASPD的增量计算,12.23更新

在这里感谢[color=Red]夏亚雷鸣[/color]参与讨论并对错误地方的指正,其制作的计算器ASPD计算结果我目前测试出来没有什么出入,可以参考,地址为[url]http://bbs.rohome.net/thread-1147603-1-4.html[/url]

原有公式参照此贴:[url]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1144020&highlight=[/url]

现有公式:加速水,技能方面维持原有公式不变,装备和卡片部分则原有的200应改为195

具体侧似乎看此帖:[url]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1133461&highlight=[/url]

经过几天详细测试总结,得出以下最终结论

[color=Red][color=Blue][size=3]A.基础ASPD(无状态下装备好武器与盾牌后的ASPD,这部分计算方法暂不研究)
B.技能与加速药水增量=(200-A)*(药水增量+技能增量)
C.技能ASPD直接增加值
D.卡片与装备增量=(195-A-B-C)*(卡片增量+装备增量),保留小数
E.卡片与装备ASPD直接增加值

以上5个变量全部计算小数


总ASPD=A+B+C+D+E,最终取整[/color][/size][/color][/color]


下面举例

一个RK拿双手剑的ASPD是170,开双手剑加速,吃菠色克药水,背书包,开符文4以后ASPD是多少
按照上面的计算方法
A=170
B=(200-170)*(20%(波色克药水)+30%(双手剑加速))=15
C=4(符文)
D=(195-170-15-4)*(8%(书包))=0.48
E=1(背包)
最终ASPD=170+15+4+0.48+1=190.48=190

一个RK拿双手剑ASPD172,吃波色克药水,带服装猫咪圣诞帽子(攻速+10%)那么其ASPD是多少?
A=172
B=(200-172)*20%(波色克药水)=5.6
C=0
D=(195-172-5-0)*10%(猫咪圣诞帽子)=1.8
E=0
最终ASPD=172+5.6+0+1.8+0=179.4=179


各种技能和装备的ASPD增量可以参照此贴[url]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=708129&highlight=ASPD[/url]

[[i] 本帖最后由 没内涵 于 2013-12-23 14:32 编辑 [/i]]

米开朗?罗 发表于 2013-12-20 22:57

[^~~^] 辛苦

格雷 发表于 2013-12-20 23:25

感谢辛苦测试:)

月夜猫又 发表于 2013-12-21 01:20

看了几遍云里雾里好像是懂了又没懂的感觉,请转账付费。

假如我已经达到193攻速,能否通过插卡、穿+XX%攻击速度的装备让实际攻速突破193呢?

歪歪歪歪歪 发表于 2013-12-21 08:56

好的收到…我没迟到:wub:

稚气尛迷糊 发表于 2013-12-21 14:24

火钳刘明:ph34r:

某蹲点盆景 发表于 2013-12-21 16:24

先顶再研究

fdc7220634 发表于 2013-12-21 20:09

[quote]原帖由 [i]格雷[/i] 于 2013-12-20 23:25 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13120359&ptid=1148113][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
感谢辛苦测试:) [/quote]
应该是不行的。RO的攻速其实有个转化为ASPD向下取整后再转化为攻击间隔的过程(实际攻击间隔=(200-ASPD)/50),所以如果你面板不提升的话实际就无法提升

godlittle 发表于 2013-12-22 13:40

新概念的提出……卡装一类,技能药水(准确点是Buff?)一类。

[quote]举个例子,一个RK拿双手剑的ASPD是170,开双手剑加速,吃菠色克药水,背书包,开符文4以后ASPD是多少
按照上面的计算方法
A=170
B=(200-170)*(20%(波色克药水)+30%(双手剑加速))=15
C=4(符文)+1(背包)=5
D=(195-170-15-5)*(8%(书包))=0.4=0[color=red](小数部分舍去)[/color]
最终ASPD=170+15+5+0=190
[/quote]
我算了2个ASPD和几个药水装备的数值,个人计算得出的结论,倾向于A+B+D之后[color=red][size=2]才舍去小数点[/size][/color]再+C
Ps:1.初步计算浓缩速度泉水为8%ASPD,个人归类为药水类。

[[i] 本帖最后由 godlittle 于 2013-12-22 20:58 编辑 [/i]]

夏亚雷鸣 发表于 2013-12-23 13:57

根据我知道的情况,在当时做计算器的时候研究了不少数据..ASPD的确是最后才取整,至于直接变化ASPD类,根据我知道的情况一共分为3种,第一种是盾牌减的ASPD,这一部分是最优先计算,是在第一次计算ASPD以后就得直接减去的,第二部分是符文5,技能直接增加的ASPD,这部分的确是放在第三部分计算,但是装备的ASPD直接增量似乎是放在最后计算的~应该是和符文5增加的ASPD是两回事..当然背包那一类直接增加ASPD的装备我测试的还不是很多...

[[i] 本帖最后由 夏亚雷鸣 于 2013-12-23 13:59 编辑 [/i]]

没内涵 发表于 2013-12-23 14:21

[quote]原帖由 [i]夏亚雷鸣[/i] 于 2013-12-23 13:57 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13120566&ptid=1148113][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
根据我知道的情况,在当时做计算器的时候研究了不少数据..ASPD的确是最后才取整,至于直接变化ASPD类,根据我知道的情况一共分为3种,第一种是盾牌减的ASPD,这一部分是最优先计算,是在第一次计算ASPD以后就得直接减 ... [/quote]
经过测试,这个结论应该是正确的
盾牌部分归在基础ASPD当中了,所以不算在之后的增量之内

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