转:一丢丢的意见-CRO风尘乱象何时了。( 补充)
2013.11.14 19:37 补充:LZ的方案仅供参考。
想指出的思想是: 开发商和运营商应该对游戏内的市场,有所作为并持有主动权。
现在的CRO太被动了。
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利润?
特色服?
是好是坏,运营商是为了游戏更好的运营,还是捞钱停运?
近来 CRO乱象难平。
同是RO,为何IRO JRO运营的如此顺利,为什么CRO不行?
作为喜爱RO的LZ,希望CRO能够适应国情并好好的运营下去。
便自作多情的对CRO运营提一些小小的意见。
简单的分析:
中国普及网络时并没有立下完善的游戏规则来管控,
导致网络侵权行为,外挂、私服等泛滥。
对游戏在国内运营环境严峻。
再加上目前CRO的运营商经验不足,
没有对游戏本身的不足,作出准确的分析加以防范。
恶性循环,导致游戏内市场乱象,玩家消费信心低落。
盛大时期没有外挂的原因:
1.盛大重金打击私服外挂史
2.有价值的道具都变成了苹果
深大时期没有顺利运营的原因:
1.什么都商城卖,导致玩家群体单一。(主要原因)
2.RO的不足:陈旧单一游戏形式
3.国服玩家爱做小生意,各种转卖。
4.再加上商城VIP制度折扣。
5.运营团队腐败,官货。
目前状况:
1.无法像盛大哪样杜绝外挂
2.RO的不足:陈旧单一游戏形式
使得:工作室以低成本方式,获得巨大利润(资本雄厚)。
玩家需求过快的饱和,运营商获利波动起伏大,后期没利润。
(猜测:前段时间外挂控制的不错,但服务器被攻击瘫痪,被迫妥协外挂再次泛滥。)
根据目前的运营情况,
个人认为有效杜绝外挂比较详细的方案:
一、首先要引入可管控的“新主题”货币和其他辅助货币,来慢慢的架空ROB。
(无限生产的ROB,是工作室控制游戏市场主要工具之一。)
如:加入以乐园为主题的“乐园币”:
1.对签署反对使用外挂和第三方软件的玩家开放(或绑定手机)
2.可以像ROB一样交易流通(包括挂店)
3.通过乐园每日任务或RO主线任务(每日任务种类多样、次数要有限制,任务时间内达成的任务目标个数越多奖励越多,鼓励使用组队系统组队,并在途中,加入验证内容,每次维护时运营商能更换任务脚本。)
4.也通过副本 BOSS 等方式取得。每日每周获得的主题币,辅助币应该有上限。
5.可用于使用“乐园主题”地图传送,配合其他辅助货币购买角色或账号绑定的乐园主题商品等。(促进玩家互动并劳有所得。)
二、道具掉落和个别职业技能道具调整,绑定系统。
(无限生产无限交易装备卡片,也是工作室控制游戏市场主要工具之一。)
1.单纯卖ROB的道具掉率降低或删除。材料道具应通过任务获得(任务次序限制)
2.个别职业技能道具,(如:炼金的强huo药 刺客的du药 设置为角色绑定,制作道具的成功率提高或100%,每天每人获得的数量应有所限制。)
3.取消小怪的装备掉落,由辅助币来兑换。降低BOSS的装备掉率,加入掉落辅助币。
4.掉落装备应设置装备 拾取绑定。
5.玩家附魔强化时装备必须是解除封印状态。
三、合理开放充值积分奖励:
(鼓励玩家消费互动,定制合理的收费制度。)
1.积分兑换玩家互动时的消耗道具,或开放积分商城,一定的积分加波利币兑换装备。
(如:巨大苍蝇翅膀、喇叭、加速卷轴、属性附加卷轴等消耗道具。)
(如:1000积分+52波利币兑卢恩头。)
2.抽奖头饰,应该是装备后绑定。开放时装头饰模板(将头饰变为时装头饰,穿戴职业要求不变,并绑定。)
四、开放测试服务器,双线服务器:
1.给资深玩家参与游戏测试,以免开新服新版本局面尴尬。
2.服务器人气高时,应该像国庆帽子一样体恤玩家,开放服务器2号线。以免玩家过多
练级效率低下。
五、处理好关系互利共赢。
1. 处理好 与重力社的关系,不要踢皮球,要有所合作!
2.请更加明确的 表明自己的意图,不要让玩家产生过度的猜疑!
3.你们打广告的水品实在无语,不如省点钱回馈玩家,以人为本。让玩家成为你的推销员!
4.一二两个方案不是为了开新服用的,希望你们能与重力社有所合作。架空吸收掉
运营不当所产生的 泡沫 ROB 和装备。
5.再接再厉,永不言弃!用心去做 总能成功的!!!
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LZ没有复阅 内容,有不妥之处还请指正。有不喜之处,还请指下留情。
[[i] 本帖最后由 旧时微风拂晓城 于 2013-11-14 19:55 编辑 [/i]] 对昆仑来说还是不现实,他们没办法从根本上修改。就算有这个心,棒子扔一句改不了,也就这样草草了事。也就看看昆仑能走多久了。
回复 #2 尐奈 的帖子
好想知道为什么重力社不配合。 是我想太多 你总这样说 楼主还是重新看几遍吧 好多想法都没说清楚另外 不是没了外挂 游戏就会有更多人玩
为了杜绝外挂而改变游戏设置
可能本末倒置 导致更多人离开 大家喜欢玩的是RO,不是你的YY产物 我只谈谈棒子
凡是需要棒子去实现的,棒子也会权衡利弊得失,他们也是需要花费时间和精力去写脚本、画图、测试的,之后取得的成果是否可以达到预期是做与不做,拖与不拖的关键所在
而这个所谓的成果,最直接的就是是否有利润了,你说造福玩家,看不到钱谁理你啊
为什么棒子会帮新断线拼命弄新东西,当然不是因为玩家福利做得好,而是坑钱坑得足够多
其实你看为啥台服那么多bug一直不改,反正和捞钱没关系就放着吧
上述同理可套国服
[[i] 本帖最后由 正义的马桶 于 2013-11-13 11:36 编辑 [/i]] 马桶君你真相了。[good] 棒子为什么不支持。。。
条款没写的,没利益的,做IT的谁会去做
随便花个其他精力出个新游戏,收益完爆
RO能活下去,其实完全归功于日本
如果还是棒子决策权,早玩完了 凡是要动游戏的,基本没希望
最大的原因不是别的,就是现金交易,而且现在现金交易比以前方便太多了,还有各种平台,这个才是主要原因,玩家一个个都能自觉杜绝现金交易,什么问题都不存在,只可惜,可能吗? [quote]原帖由 [i]koeylee[/i] 于 2013-11-13 13:14 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13115379&ptid=1147386][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
其实你们真的把外挂看太重了,rob的边际价值会递减的,的确初期他们会赚很大一笔,可是后期rob数量相对饱和以后,就不值钱了,也就少人挂了,rob在市场的流通数量最后会趋向均衡。
倒是昆仑的营运模式让人有弃 ... [/quote]
只有倒卖的才关心出新的旧的会贬值
真正玩的看到装备白菜价都很开心
早买早享受,东西肯定一开始少后面多,一多价格就掉,就好像你说的ROB一样,ROB多了就不涨反跌了,为什么到了装备这个环节这个理论就行不通了呢?还是心态问题
iro运营方就是,谁囤谁死的策略,书包什么的,谁敢囤谁就死的节奏,你一囤,官方就继续卖,价格压到底,薄利多销,全民都有,飞空套3000才是不正常的,100才是正确的,大家都有你怕什么?前期3000,你有别人没有,你自然要比别人花更多的钱,也没什么不对,钱是你自己的,你怎么花别人也不能干预你,就好像1W块的iphone都有人买,他买的时候有指望用1年后再1W卖掉吗?
[[i] 本帖最后由 没内涵 于 2013-11-13 13:26 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]koeylee[/i] 于 2013-11-13 13:27 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13115384&ptid=1147386][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
无关心态,如果英雄头,飞空套能打出来,一样如此,具体例子看看巨大山羊,血球套。从顶层设计开始,就会导致今天之结局。 [/quote]
怎么会无关,高价买,然后又不许官方多出,这个本来就是想靠钱压死其他人,有人3000买飞空套,然后别人买不起,官方也不许再出,这样运营才正确? iphone的定价是5000出头啊,但是有人愿意花1W买,是为什么?抢不到,有人愿意一出就买,不愿等,就肯多花几千块买,等到货源充足了价格就掉下来了
而飞空套等等也是如此,首先3000不是运营商定的,是玩家卖的吧?货少自然开高价,多了自然价格就掉下来了,完全可以等价格掉下来再买,但是有人愿意一出就买,就是早买早享受,宁愿多花钱啊,跟1W买iphone其实是一样的,而且这类东西本来就价格就应该在200以下,除了MVP卡和神器以外,我觉得都不应该有超过200的东西存在,超高精炼的除外,你要知道iro买个+9书包,才20刀,书包cro刚出的时候要上千,+9更不用说了,那时候的价格才是离谱的,有人会说价格降了走了多少人,怎么没人说当初那么高价的时候又吓跑了多少 每天都有人在弃坑,倒是最近装备降了我身边好多人都打算玩其他职业了,按照贬值就弃坑的逻辑,现在应该有80%的玩家弃坑了
只不过最近有一些外在原因,如某某游戏测试,某某服务器改版等等各种因素导致一些玩家上线热情降低,又加之开新服,装备白菜价等等原因,所以你觉得是其中一个原因导致现在的结果,实际上并没有那么严重,而是多重原因导致的,所以你要归结为其中1点并不客观
[[i] 本帖最后由 没内涵 于 2013-11-13 14:37 编辑 [/i]] 我的直观感受就是团购加9卷以后,人数急剧减少,联通。 如果一件东西是天价,那么拥有它的就是小众,如果一样东西的价格平常,则大部分人可以拥有
如果出了装备导致东西贬值,那么根据成本来算,只有天价的东西才会迅速贬值,平常的东西价格应该还是维持原来的价格,那么因此而弃坑的应该是小众,并且我们理想化的认为这部分小众里所有人全弃坑了
+10拳套原来卖几千上万,拥有的就那么几个人而已,一夜之间掉到1000以内,你说因为它贬值所以弃坑了,那假设以前有的全弃坑了,也就几个人而已
而+9回廊这种,价格基本没什么变动,也谈不上迅速贬值,我不否认最近人数减少,只是我不觉得这是因为装备贬值的原因,而且我觉得薄利多销这个策略应该在一开服就实施,现在有点晚了 强烈支持马桶君,有些人就是喜欢以为凭着自己肯投入几个钱,就非要一直的高人一等,自己3000块买的的一套飞空,就不许别人一百块穿着,一但别人也穿上了,就瞬间失落,感觉自己不能再高人一等了,不能在别人面前趾高气扬,指手划脚,这其实代表了国内游戏环境内相当一大部分伪土豪的心理,它们既不是真正的土豪,钱多得用不完,新出就再买新出,只能投入比一般玩家多一点的钱搞一二套高级的装备,就伪装成土豪,满足自己畸形的优越心理,就算现在拿个土豪金到明年也一样是大众化的平民化街机,不是真正的土豪还想一直人压人一等,可笑!!!。
回复 #7 正义的马桶 的帖子
嗯,一切看双方能否合作。回复 #20 没内涵 的帖子
在中国的环境下而言,游戏道具和货币的无限生产~就是缺陷。使得工作室能够简单快速套利。
这样的道具货币的“价值”过快的流失。导致玩家需求急剧下降。
大量的货币买不到商品是通货膨胀,市场无需求导致商品与货币无法持续的交换也是通货膨胀,这是市场的病。
导致玩家在运营商那里的抽奖消费,无法被游戏内的市场环境"缓冲和消化"
(金融需要这样的缓冲和消化),直接引发了玩家的钱钱交易恶性循环。
真正会运营维护的运营商,他们所打造的游戏市场环境,肯定是为他的盈利收益的。
回复 #20 没内涵 的帖子
强大的生产能力,要是有个共 C D搞下计划分配,哪还需要什么货币。
直接实现美好的共产主义了亲。
实现共产主义的人们无法找到自己的价值,吃喝拉屎等死。
步入另一层面的高端黑暗领域。
人类所作所为就是无限的循环,只是在各个层面(物质精神亦同理)两极之间纬度的不同而已。
人们只有相互的交流,才能感受到自己生产的价值。 B) 装备掉价了?好事啊,反正我冲了一年的,又不用rmb买装备,所以,降得越低越好啊,有空回来逛逛市场的节奏? 装备贵有人说土豪游戏不砸钱的屌丝没法玩
装备便宜有人说装备贬值快玩家没有安全感
所以最好的办法还是不要开高级装备,大家穿长靴打到CRO关服 真受不了某些人的抽奖装备贬值弃玩论,这到底是玩的游戏还是玩装备,照这么说,在某件抽奖装备上市后,是不是还要和运营商签署个永不再版的协议,再假设真签了这协议,韩方又制作了个功能比上一件装备更好的装备,那些玩装备是不是又要不玩了,装备总归会普及和更新,持这种论调的人还是早些弃玩为好。
回复 #26 正义的马桶 的帖子
就是因为有这样被工作室无限生产的货币和道具(这是很严重的市场泡沫)。导致其他的玩家劳动=徒劳。
所以需要运营商引入可管控的良性资产来有效管控市场。
让每个玩家都具有一定的购买力,来缓冲消耗运营商的商品。
回复 #26 正义的马桶 的帖子
现实的例子:最近的中国市场,玩的就是扩大消耗与需求,来开拓市场。
为嘛你们在中国都不懂呢?
像美国哪样,不要玩过头了
要维持人类正常生活运作,需要引入新的货币如RMB,来跟美元竞争。
多看看新闻,了解下地球OL到底在玩些什么。套用在游戏中,也是无限的市场啊亲们。 这样改还叫RO吗?LZ是火星F或者不是RO的游戏玩多了才会说这种话的吧 重力社,开发什么新游戏,不会搞市场关系都是浮云。
昆仑要是有脑子,跟重力社搞好公关,长谈怎么做生意 做市场等方案。
重力社要是有点脑子,还不合作。我还真不信了。 [quote]原帖由 [i]旧时微风拂晓城[/i] 于 2013-11-13 16:17 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13115422&ptid=1147386][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
现实的例子:
最近的中国市场,玩的就是扩大消耗与需求,来开拓市场。
为嘛你们在中国都不懂呢?
像美国哪样,不要玩过头了
要维持人类正常生活运作,需要引入新的货币如RMB,来跟美元竞争。
... [/quote]
我就直接了当地答了你吧
早在CRO开服之前我和阿赛有一腿的时候我就提议过加入类似IRO的EMB那样的东西
但是理想是美好的现实是残酷的,世界不是你晚上做个梦就能改变的
说到这里又要回到我6楼说的内容里去了
回复 #30 Tening·Gatblur 的帖子
没有消耗,没有追求,你玩什么RO?问问自己,到底是怎样的存在?
回复 #32 正义的马桶 的帖子
幻想是美好的,现实是残酷的。 人人皆知但是人活着:
就是找准关键点,明确目标。努力去做。
事情在身上 总要解决的,知难而退 只会消磨时间失去机会。
[[i] 本帖最后由 旧时微风拂晓城 于 2013-11-13 16:30 编辑 [/i]]
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