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cicizw 发表于 2013-7-9 18:48

[quote]原帖由 [i]スイクン[/i] 于 2013-7-9 17:32 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13085630&ptid=1144067][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
意思是魔攻大于I大于魔力?........现在附魔魔攻最高只有2%吗?单个.....
感觉魔力5魔力3高精练毁灭```完全没感觉加了伤害..... [/quote]
魔攻有3%的,700基础matk是分水岭,一般大法用高精炼毁灭,较好装备支持下都会过700,这时%增幅更高,I和matk都是固定数值。

Jeremy 发表于 2013-7-9 18:49

[quote]原帖由 [i]正义的马桶[/i] 于 2013-7-9 18:40 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13085666&ptid=1144067][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

那我只能说是因为你对元素的理解还停留在以前的版本
目前的元素是可以胜任主力魔法DPS的位置的,只是还是需要一些投入而且必须学会切换武器
而且我相信在C服这种GVG乱七八糟的地方都能做到切换武器输出,在 ... [/quote]
切武器的技术不是在这个版本才有的 以前早就有了 关键在于值不值得的问题 毕竟这样会实际增加操作量。
在GVG里元素要做的事情本来就太多了 快捷排满也来不及按 减少一些不必要的操作可以让你有更多的精力关心大局
我也喜欢玩输出 从不否认元素的输出能力。

正义的马桶 发表于 2013-7-9 19:00

[quote]原帖由 [i]Jeremy[/i] 于 2013-7-9 18:49 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13085673&ptid=1144067][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

切武器的技术不是在这个版本才有的 以前早就有了 关键在于值不值得的问题 毕竟这样会实际增加操作量。
在GVG里元素要做的事情本来就太多了 快捷排满也来不及按 减少一些不必要的操作可以让你有更多的精力关心 ... [/quote]
这不同啊
以前的元素是[color=Red][b]可以[/b][/color]不切装备也能玩得很好
而这版本的元素是想玩好[color=Red][b]必须[/b][/color]切装备
当然目前在你的环境里可能感觉不到,但是我觉得当你玩久了慢慢也会认识到这一点的

不洛洛的爱 发表于 2013-7-9 19:21

双魔力4加30matk,可变吟唱缩减20%。
假设一个wl有800matk(这可不是随便就能达到的,即使是带把毁灭,精炼度都不低于10),双魔攻3增益48matk,缩减的固定吟唱可忽略(在有半径辐射的前提下)
那么两者的魔攻差距也就18matk,即使是一个具有100倍倍率的魔法,打0魔防的魔物差距也只有1800。但是,法师没这么高倍率的魔法,加上怪物魔防不定,实际差距也就四五百最多。
反观双魔力4,发展的空间很大,配合其他可变吟唱装备和buff,吟唱速度会有质地的飞跃。
如果说魔攻比魔力好,那也只限于小怪,还是低魔防的。
而魔力则体现在团队上和其他装备上。

スイクン 发表于 2013-7-9 21:12

回复 #34 不洛洛的爱 的帖子

800MATK是指单纯版面显示么?

anny_s 发表于 2013-7-9 21:32

[quote]原帖由 [i]正义的马桶[/i] 于 2013-7-9 19:00 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13085678&ptid=1144067][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

这不同啊
以前的元素是可以不切装备也能玩得很好
而这版本的元素是想玩好必须切装备
当然目前在你的环境里可能感觉不到,但是我觉得当你玩久了慢慢也会认识到这一点的 [/quote]

切装备投入的专注力是否会得到足够的体现 这个问题因人而异
反之不切装备能把专注力留在其他地方
操作熟练度限制有些人切不过来 硬要切只能得到反效果
甚至有时候能够切的过来但是还是宁愿不切 从而更专注其他细节

很多时候更倾向于打的简单粗暴 像龙息
像大法可以blq无脑连锁闪电而不是 冰雾监狱泥藻石化暴风雪四相霜冻
当然也不是bm只放一个技能这么绝对了
至于元素我没玩过 但是我觉得元素本来的操作空间已经足够大足够繁琐了
而且元素没有大法那么远的施法距离
在没实际体验过之前我更倾向于单手带盾打阵地 守门切单手可

说半天其实gvg也没打几次 纸上谈兵^_^ ^_^ ^_^

γ狼 发表于 2013-7-9 22:10

元素gvg的定位始终是辅助 控场

没有魔法增幅 魔法理解 单hit高输出技能

始终难等输出舞台

uupoppy 发表于 2013-7-9 22:20

魔力附魔体现在吟唱可以堆叠到一个和BLQ加算到无念的临界值
+9扎库坦暴雪杖应该说是攻守平衡的单手武器,但是从另一方面来说也就是特长不明显
攻城杖的意义在于高精下的高伤害并且兼顾了念速,其价值不比高精KVM差,当然也要伴随无盾的风险
个人觉得现在版本的元素玩得好必须具备熟练的切换装备&将操作删繁就简两个特点。并不是见人就一定要魔解网了搞一大堆事,根据场合选择最能体现大局观的技能使用即可,元素的技能虽多,但是操作并不繁琐,技能的正确性更胜于复杂度。

fishgame000 发表于 2013-7-9 22:53

目前版本排水一定需要舞娘的。。。摇摆舞+勿忘我。神技·各种用途自己思考

不洛洛的爱 发表于 2013-7-10 10:17

回复 #35 スイクン 的帖子

计算后的总MATK。

スイクン 发表于 2013-7-10 11:09

神衣的魔法攻击力+10%是等于matk+10%吗?求解答?

agfield 发表于 2013-7-10 13:06

双魔攻在matk到达一定数值后多于魔力 以前巴哈看到过
一般常见的还是附魔魔力

yu2hao4 发表于 2013-7-10 14:04

元素的话,附I或者魔力其实差不多,在ID都较高的情况下

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