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47328 发表于 2013-4-1 17:05

小白问下制造铁匠相关!

由于找了很久置顶都没找到。所以开贴问下!!

铁匠制造出来的武器2强悍和没强悍的装备分别在那?

小坦克 发表于 2013-4-1 17:15

2级强悍是铸造的时候加了星星的角,武器ATK比没有星星的角的武器高

eden666 发表于 2013-4-1 17:16

貌似只是平砍多点伤害,用技能都没效果

47328 发表于 2013-4-1 17:31

=。=是么!!我怎么听说群里面一些朋友说!!属性会变成2   就本来是火1~强悍2后变成火2的?

喵喵の狗狗 发表于 2013-4-1 18:05

攻击方不分属性等级
防守方才分

Bossa 发表于 2013-4-2 10:04

每1强(星星角)=10点强制伤害(无视回避和防御)。哪怕你命中只有100,去打浪人也是100%命中,不过只有可怜的20点强制伤害。不改变武器属性等级。武器属性永远没有什么火1-火4的说法。
一般来说,现在的命中计算方式和练级打宝路线,不存在不能命中怪物的问题。所以1强2强是完全没有必要的浪费。加了星星角每1个扣15%的成功率(可能记错),成本要上去很多。完全没有必要

iamalexng 发表于 2013-4-2 10:11

[quote]原帖由 [i]Bossa[/i] 于 2013-4-2 10:04 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13031585&ptid=1137704][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
每1强(星星角)=10点强制伤害(无视回避和防御)。哪怕你命中只有100,去打浪人也是100%命中,不过只有可怜的20点强制伤害。不改变武器属性等级。武器属性永远没有什么火1-火4的说法。
一般来说,现在的命中计 ... [/quote]


这是老一套的公式了。
在1.5版本里,并没有   所谓的  强制  无视回避和防御 的伤害了;
只是纯粹的增加了伤害。

npcdiablo 发表于 2013-4-2 10:19

那就更无用了。以前强悍后的武器,有20点免MISS的话 狂击可以敲晕的。然后再打。。。那现在没有免MISS。。强悍就没什么意义了

gckulagu 发表于 2013-4-2 11:17

就多几点攻击 看着舒服点 成本过高

Bossa 发表于 2013-4-2 11:21

[quote]原帖由 [i]iamalexng[/i] 于 2013-4-2 10:11 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13031593&ptid=1137704][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]



这是老一套的公式了。
在1.5版本里,并没有   所谓的  强制  无视回避和防御 的伤害了;
只是纯粹的增加了伤害。 [/quote]
………………那不是垃圾中的战斗机……没有什么价值了,鸡肋啊

小坦克 发表于 2013-4-2 11:30

[quote]原帖由 [i]Bossa[/i] 于 2013-4-2 11:21 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13031719&ptid=1137704][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

………………那不是垃圾中的战斗机……没有什么价值了,鸡肋啊 [/quote]

铁匠铸造武器的优势本来就是属性武器,其他方面和店货差不多的。

[quote]原帖由 [i]47328[/i] 于 2013-4-1 17:31 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13031117&ptid=1137704][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
=。=是么!!我怎么听说群里面一些朋友说!!属性会变成2   就本来是火1~强悍2后变成火2的? [/quote]

人物的攻击强制都是火1水1地1风1圣1,不存在234。

[[i] 本帖最后由 小坦克 于 2013-4-2 11:33 编辑 [/i]]

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