回复 #48 HAYAの愛 的帖子
话说有几个人跟我一样意识到了最后阻止元素前进脚步的可能不是剑鱼卡而是一堆转职时用的属性原石? 最后的图X了。。。 [quote]原帖由 [i]yzw0407[/i] 于 2013-2-6 03:26 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12995998&ptid=1133374][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]话说有几个人跟我一样意识到了最后阻止元素前进脚步的可能不是剑鱼卡而是一堆转职时用的属性原石? [/quote]
轉職用的原石用土原天津慢慢換...再分解就行了...= =
況且元素並不是特別需要劍魚的,個人感覺
三轉前只要用到,火牆火球,SP轉換心神互換...幾乎就這四個技能...
三轉后需要單練的時候才需要劍魚 话说。。。乐园85+任务给JOBEXP的-0-? matk数值,百分比加伤,种族加伤全是异种变量互不影响的,怎么会意义不大。魔法的计算还是单纯的。 这标题让我等SP长期亏损星人看了蛋皮一紧啊- -
回复 #64 HAYAの愛 的帖子
有JOB EXP,而且特别多 表示最后那图亮了^_^ 受教啊!!!!^_^ ^_^ 感谢楼主 但是我想问下 IDL 的加点可行吗 [quote]原帖由 [i]lixuan[/i] 于 2013-4-5 12:40 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=13033923&ptid=1133374][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]感谢楼主 但是我想问下 IDL 的加点可行吗 [/quote]
无所谓可行与否,每个人习惯不一样,只要自己喜欢就好,IDL纯输出配点,生存能力差一些 学习楼主的经验,非常好。
唯一吐槽的是元素的形象就不能设计的好点吗!