同样是要练级,为什么开放进阶2转和3转,玩家反差那么大
8.0黑色派对,意味着玩家要重新练级一次,所有职业都得到了强化,玩家一片叫好,还把RO的人气顶上来第二个高峰同样是要重练+强化职业,3转被玩家一片叫骂,请问这是为什么? 1、那时候也有很多人吐槽。何来一片叫好?
2、吐槽声浪没那么大,k e功劳很大,因为练级只是时间问题。后来w g没了,要用手动。原来那个经验倍率。。。想想就想骂女良。
[[i] 本帖最后由 残月 于 2012-12-10 09:54 编辑 [/i]] :unsure: 可能是因为,原来的计算公式,玩法都改动很厉害,认为这是另外一个游戏不是原来的RO,所以一些骨灰级玩家感觉适应不了,就比较排斥吧。。。 因为有凯这种东西 没几个人愿意组队了 凯没开3转的时候就有了 练级慢只是个借口
而是公式变了 所有的习惯都变了
而且法师练级慢了 主教从以前可以陪练赚钱 变成了个拖货。。
CK变成渣 有些确实接受不了 其实三转还是蛮好玩的,就是组队少了,其实我还是蛮喜欢一个人单练的。。。我不喜欢组队= =我为人孤僻,噗:angry: :angry: 一开始,身边的人都很期待三转的到来,因为看到宣传视频上各种职业的技能是多么的炫丽和高伤害。然后,三转开了,身边的朋友玩了一个星期后相继退出。[m_睡觉] [m_睡觉] 我也很期待三转,身边有很多朋友排斥三转,适应不了新的模式,但一个游戏如果停止不前进也很无趣呢-人- 因为三转在原有基础上增加了40%的新数据,并且修改了一些原有数据,很多人不想再去学新的玩法,并且三转是一个平民崛起,神装作用降低的版本,原来的神装废了一堆,原来装备差距又在新版本中得到了缩小等等各种原因
举个例子,以前花钱买把元灵PP多变玩刺客好爽,一改版多变废了,刺客废了,干脆不玩了 扔了一堆钱最后变废纸了当然被人骂 :mellow: 练级无脑了 我觉得还是练级变得枯燥了 150练级是段漫长的时间。。
技能炫了。。各有千秋吧 呵呵 练级枯燥也就是对个别职业而已 特别是法师和M4。
其实兽西双满本来也是非常枯燥 3转让很多4洞神器变成垃圾是原因一个,另外可能是等级差距制度的不适应吧……
反正我是不适应等级差距制度的…… 进2是真正意义上的重练吧,3转是接着练,不进阶也能3转
根本原因是1.5换公式了,练级更快了吧,但之前的一套思路都要换了 怀念以前首都 组队的去监狱的时候 后来 都变成 默默的路人了 主要是变化大了,就像换了一个游戏那样,玩家不习惯就直接不玩了 不要说什么新版本不能适应一类的。
在我看来,这完全归咎于重力社在新旧版本更替上的欠考虑。
我们现在想想这几年,游戏中有大版本更新的,一般能想到的,就是DNF和WOW了吧。
当然,DNF我爱恨有加,实在不好评论,那就拿WOW吧。
WOW从胜到衰,虽然诟病不少,但说实在的,AFK的大部分还是因为相继工作等等,不得不AFK,以及朋友都走了自己也没意思了。在活着就是实在玩烦了。
而且说起来,WOW,里面存在的这种大型装备更替等等绝对不在少数,但为什么,WOW里面没出现像RO这种的一个版本走这么多人的?
或者说纯粹因为玩法走这么多人呢?
要说改变职业,WOW不缺乏被BUFF成神,但也绝对不缺乏被NERF成渣的职业。
但什么时候,WOW里面有玩家大面积的高呼,我们不完了,然后直接AFK的?
这也不能不归咎于RO结构的单一性,所以说,哪怕没有W G,RO十年真正剩下的有多少呢?
RO首先,很大一部分精力,就是跑地图,练级。后者已经成为现在日韩游戏的特点了,因为漫长的练级可以延长游戏时间。
这在早期WOW里面也有,而现在,BLZ也已经改变了这一点,暂且不论好坏,至少BLZ知道,虽然不改有助于玩家了解过去的游戏历史,但是,相对于90级来说,这个历程太长了,已经长到可以完美的杜绝大量新玩家以及小号泐
WOW连续两部资料片了,一个大兴等级不超过两周就可以完成,这是慢一点的。
而RO呢?相同情况,我可不觉得RO能跨越一个大的等级。而且WOW的升级历程,确实是快乐的,但是RO,说实在的,确实乏善可陈……
然后满级了,做什么?WOW能做什么大家都知道。当然,现在有个该死的日常,确实坑爹。
不过,我想练到满级的玩家,都会很有乐趣的打很久很久很久,因为不管如何,他们是在参与游戏,是在参与很多很多人一起的游戏。
而相对的,RO限于它本身的架构,在多人游戏上,就有着很大的缺陷,毕竟那个年代,D2的那种模式就是经典。所以说,在多人共同游戏上,给人的感觉并不好。甚至说灰常简单粗糙。
而且说实话,WOW你即使没基友,一个人不认识,你也可以和多人一起打本,认识很多不同的人,而RO,这个问题被放大了,如果不认识人,说实在的,好装备,你有钱都不一定能买到。
当然,RO有商城,不过WOW还有BOE呢,对吧?虽然说,RO在收费方便确实比某些国货好多了。
但是不能不说,RO,某些顶级物品的作用太大,大的已经影响到平衡,而重力社的方法,就是不断出新版本,用更强的怪和装备超越过去的,诸位不知道有没有觉得,RO后期的装备,膨胀的有点吓人了?
或者我们在横向比较一下,WOW,嗯,现在的装备是H精锐永春524,然后一直排到489,差不多489现在就属于强力了,而PVP,一套二阶也不过如此。那么有这些东西的人的比例呢?这些人是组成现在WOW里面PVE与PVP的中高端人群的主力,或者说,你只要付出足够的努力,你就可以进入中高端人群。
而RO呢?就算不提RMB,那么有顶级装备的有多少呢?
这还不说,如果某个公会强势,来包场,这也大大缩减了普通玩家参与的机会。也就是说如果你本身不错,有潜质,但你没在利益团队里面,对不起,你进不了上游社会。
那么,你们想让RO在纷纷满级后怎么活?就靠回流的?别忘了,CRO已经被分流了,真正回来的是多少?
反正小站虽然表示回来的不少,但实际上,我在别的地方看到的都是持观望态度。
实际上,这种装备获取,对于新手,是极为不友好的,对于某些已经数个版本未接触的玩家亦是不友好。
另外一个问题就是通货膨胀,说实在的,RO的物价实在是无力吐槽,相反,最近的WOW做的不错,虽然说依然会在版本初期出现20W的装备,但实际上,BLZ一直在平抑物价,尤其是这次5.0,并未出现五倍物价这种混乱场景。而这点,是RO必须学习的。实在不理解,一个上亿的物品,物价不是畸形么?
实际上, 以上也只是重力社设计的不到位的地方一部分,虽然说,你也可以说,RO是十年前了,肯定有不足,不过RO是一直开发的,没停过吧,对么?
好吧,我说了这么多,只是为了驳斥有的人,一再在那里强调,走的就是适应不了的XXX,你让那些走的玩家,一开始就玩1.5你试试?你觉得你能赢得了他们还是怎么着?
当一个游戏因为一个版本大量流失人群的时候,就是制作者该深刻反省的时候。不足,是双方面的,而作为制作者,肯定要占主要责任,不是么? 楼上已经说得非常全面,RO练级本身就是一个痛苦和快乐过程,1.0版本练级都是两个一组,一齐练.虽然痛苦起码有个活人陪着.
1.5版本练级非常轻松.但N开单练,各种BUFF套满,各种AOE秒杀技能,导致无人愿意组队.
RO从一个网络游戏变成了单机游戏!
然后就是各种的退出. LS几位没玩过IROJRO的1.5,更大的责任其实是出在营运商而不是开发尚 楼上两位肯定没接触其它国家服,练级没队组是cro的运营无为,却诟病版本更新,当然,适应了七八年只有二转的Ro,突然更新个三转不适应也正常。我相信cro的复活会更用心,只要用心运营,就会有吸引力,这就是为什么我宁可去iro也不原因搅私服的浑水的原因。 其实一是出在组队系统上,二是出在市场调控上,三是出在装备更新换代上。盛大的不作为+苹果传说+官货泛滥现在想来真是可怕…… 我可以说,3转的SPR形象没有进阶2转好看吗?
漫游者肯定比冷艳舞姬好看,大主教和神官不分上下,其他都是进阶2转好看吧
尤其想吐槽女大法师的SRP 公式更改前,1转职业闲着没事练到99,还是很有成就感的。更新3转后,1转直接变5渣。再怎么练都是渣。让我这种低玩怎么接受。吐槽是必然的,无视才是不正常的。 因为开放进阶2转的时候,是在保留原先技能地位前提下,进行技能的提升和增加。
而3转,则是废弃了90%的原先技能,以新技能为主要攻击手段的更新。与其说是更新,不如说他成了另一个全新网游。
就好像一个游戏你玩的好好的时候,突然告诉你,游戏倒闭了,去玩新游戏吧。
好像我玩的所有游戏到现在(RO,MABINOGI,AION,DN,WOW,RO3,MABINOGI HERO等),RO是第一个这样更新的。
[[i] 本帖最后由 新一 于 2012-12-11 09:46 编辑 [/i]] 150真心太累了。。 [quote]原帖由 [i]寒冰十字[/i] 于 2012-12-10 23:27 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12986298&ptid=1132643][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
不要说什么新版本不能适应一类的。
在我看来,这完全归咎于重力社在新旧版本更替上的欠考虑。
我们现在想想这几年,游戏中有大版本更新的,一般能想到的,就是DNF和WOW了吧。
当然,DNF我爱恨有加,实在不好 ... [/quote]
不全是重力社的问题,更多的是运营商的问题。虽然说1.5初期刚开始很不平衡,但还是有很多人在玩在继续观望以后的更新。但是,SD卻为了利益,阉割掉很多东西,最开始是苹果传说,1.5后先是把无限塔的cd调整后,紧接着就是河 蟹boss经验。对于1.5来说,150级真就只是个开始,很多东西在150级才能更好的体验出来,比如 无限塔,满级爬塔很轻松,打的方法也很多,有的队伍带ab作为主力输出,有的带基因输出,还有的找不到基因 修罗就那RK作为主力输出,1.5很多职业都能作为输出打boss,就算是法师,也都能作为输出打boss(不需要什么mvp)装备,曾经想尝试过打火神,可惜找不到人来顶。
当然,我也没说你说的是错的。150虽然是个开始,但是这练级旅程卻很乏味,即使有iro那样的ti任务也一样。人物的强化,怪物相对弱智化、经验的调整,使得升级需要虐死大量的怪,然后得来的就一级,等级是升上去了,但没有1.0那时候升级所带来的成就感。想想1.0的时候第一次打B3、无名岛、研究所激动的样子,还挺搞笑的,各种无知,各种死。。然后技术成熟起来,冰墙卡怪打,放风筝打怪,技术走位打怪拉怪等。那时候,没属性盾,被怪摸一两下就死了,就算有牺牲,看到你这么胆大的打法,人家早就退队走人了,哈哈。 1.0用1转闲着没事练到99很有成就感?蹲死花区兽西我觉得比1.5的单刷到150还要更久。开了1.5无非就是2转技能只适合打1-100的怪,定位也很明确了,高级技能打高级怪,怪物等级也调高,全都是换汤不换药的东西罢了。开1.5最大的好处是练级门槛降低,即使是盛大那种低配的装备环境练到150都不难。1.0没钱蹲死花区兽西等地方,有钱被拖火山,效率一个天一个地,跑去组无名要求你装备能够一雪吹死,SS190配D装恰好盛大那时候D装又是最贵一类的。唯一我觉得打起来有趣练的快考验操作的Y3,门槛摆在那里多数人实际也练不了。相比开了1.5盛大阉割无限,河 蟹boss经验,野外也就那么点地方,没有以往火山那种拖号的地方,人多为患不说还到处抢怪的一大堆,这到底是谁的责任呢