浆糊论坛-RO小站's Archiver

南蠻公主 发表于 2012-12-11 11:15

想玩的自然会玩 不想玩的总是诸多理由借口

楼上分析的挺到位,盛大的确很多地方扼杀了玩家的权利,个人都玩过1.0和1.5两个版本,大部分人觉得练到150是个难以想象不可完成的任务,其实抛开1.0的Y3不说(其实真正有多少人可以Hold住Y3?!),1.0的95-99级和1.5的100-150,没有本质的区别,多的只是心里的落差。

人各有志,有些人是在没法突破思想障碍,认为1.0就是比1.5好玩 其实大部分说这个话的人是没有真正接触过1.5的,只是一味的认为1.5靠的是纯装备而忽略了操作~~~

嗯,总而言之希望日比仑可以好好对待RO,重视它,就已经足够了~!

lost-star 发表于 2012-12-11 12:35

感觉还是心理落差 1.0装备好和装备不好 技术好和技术不好 专业和休闲
PVE 都是几何级别的提升 而这种效率 可以自己赚R拖人
再用R搞更好的装备 继续维持自己是高端玩家的光环 然后一直在游戏的前端
然后1.5 啥+9装备 都变渣了 +9变成了 主要是为了好看的作用。。。
1.5 神装和普通装 练级效率就多2-3倍。。。
5000R的凯妈眼睛 虫2也就6000W效率 其实一般装备也能打3000W
而当年Y3 6000W 兽东才多少。。
然后大家就花钱找人拖呗。。。

人民公仆 发表于 2012-12-11 17:00

回复 #27 新一 的帖子

说得太对了,三转开了完全就变了个游戏,其实很多老玩家并没有在小站发过言,很多都是希望1.0版的,所以以前那个投票,真正支持1.0的不止那些,而且远远不止

723316419 发表于 2012-12-11 17:08

[quote]原帖由 [i]人民公仆[/i] 于 2012-12-11 17:00 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12986557&ptid=1132643][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
说得太对了,三转开了完全就变了个游戏,其实很多老玩家并没有在小站发过言,很多都是希望1.0版的,所以以前那个投票,真正支持1.0的不止那些,而且远远不止 [/quote]

所谓网游,正是不断更新的。如果过了10年,还是同样的打法,是不可思议的。复兴版整体来说还是很好的,打法更多样化,打起来也更激烈

╪習慣ㄋ寂寞, 发表于 2012-12-11 17:19

回复 #31 南蠻公主 的帖子

:wub: HOLD住Y3的人瞒多的

asphalt 发表于 2012-12-11 17:22

事实胜于雄辩
但愿明年年初的CRO,能像各位所想的那样

人民公仆 发表于 2012-12-11 22:07

[quote]原帖由 [i]723316419[/i] 于 2012-12-11 17:08 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12986560&ptid=1132643][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]


所谓网游,正是不断更新的。如果过了10年,还是同样的打法,是不可思议的。复兴版整体来说还是很好的,打法更多样化,打起来也更激烈 [/quote]

我觉得更新是正常的,但是感觉三转以后确实变动有点多,真的像是换了个游戏,如果像二转到转生这样的过渡也可以啊

quincy 发表于 2012-12-11 23:07

对我来说只有一个原因,2转到进阶所有职业的造型都在原来基础上得到了升华,只有加分的多和少的区别

3转除开少数职业大部分都感觉变难看了……

xia87630282 发表于 2012-12-11 23:10

小站 又开始热闹起来了 哈哈

tophjkl 发表于 2012-12-11 23:20

3转难看这个真心支持,特别是RK的初始龙,花斑的绿蜥蜴,伤不起啊。要我选,一定是黑色的。
另外,技能改的有问题,延续性差了很多,对新手来说是不错,但对于老玩家来说,熟悉的感觉,那种掌握的感觉就差了很多;而且很多技能设计的不合理,典型的就是骑士的双手剑加速和10字的枪加速,属性相差的太多了。
还有就是很多公式的修改,直接费了很多装备。

嘉岚 发表于 2012-12-11 23:20

[quote]原帖由 [i]quincy[/i] 于 2012-12-11 23:07 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12986711&ptid=1132643][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
对我来说只有一个原因,2转到进阶所有职业的造型都在原来基础上得到了升华,只有加分的多和少的区别

3转除开少数职业大部分都感觉变难看了…… [/quote]
除了SG,,,,其他都难看多了。。

冰冻的蓝纸鹤 发表于 2012-12-12 17:24

看昆仑是怎么个状态,如果走以前国服老路,那升级依旧会累。学习国际服的新路,则会轻松很多。主要问题是,昆仑的RO技术团队有没有这个能力。

gsadad 发表于 2012-12-12 18:21

上小站最好玩的就是看一群只玩过山口山这种大杂烩游戏,还要拿出来和抄袭日式RPG的RO作对比^_^

gsadad 发表于 2012-12-12 18:28

[quote]原帖由 [i]冰冻的蓝纸鹤[/i] 于 2012-12-12 17:24 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12987115&ptid=1132643][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
看昆仑是怎么个状态,如果走以前国服老路,那升级依旧会累。学习国际服的新路,则会轻松很多。主要问题是,昆仑的RO技术团队有没有这个能力。 [/quote]
每天都做Turn in表面上是利益划分和满足上班族,事实上是把野外全数交给KE大军

浆糊不糊 发表于 2012-12-12 23:21

[quote]原帖由 [i]寒冰十字[/i] 于 2012-12-10 23:27 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12986298&ptid=1132643][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
不要说什么新版本不能适应一类的。
在我看来,这完全归咎于重力社在新旧版本更替上的欠考虑。
我们现在想想这几年,游戏中有大版本更新的,一般能想到的,就是DNF和WOW了吧。
当然,DNF我爱恨有加,实在不好 ... [/quote]
这SB拿魔兽还有DNF这种垃圾和RO比
我的天 这坛里什么人都有

在我看来 魔兽这种站桩任务游戏就是践踏游戏本质的产物
就是因为它所制定的框架 所以现今游戏都和它一样
成天做不完的任务 杀不完的怪 不做任务不杀怪还真升不了级
游戏逼着你去玩这些了 做任务真的有意思吗? 有游戏性吗?
成天叫你去杀几个几个什么什么怪 这样真的有意思吗?
既耗时间又耗金钱 谁比谁装备好 谁就拉风
难道游戏性只建立在砍人头数的基础上?
到底是人玩游戏还是游戏玩人?
魔兽一套装备可以穿上个56年不换 你讲卫生吗?
看看RO什么BOSS就得配什么装备和卡片
这才有趣味 也是我们练级的动力和拉风的资本
魔兽无论打什么BOSS始终都是这几个职业
看看RO不论打怪打BOSS
不同的职业组合不同的辅助补给不同的技术操作

什么叫游戏性各位90后真的体验过吗?
我玩过的游戏性好的网游只有RO和大航海时代
单机这方面也不错
现在人玩游戏 都已经忘了最最最关键的一点
什么才是游戏性? 是有空闲时间进入游戏去体验得到享受
而不是按照电脑的指示去完成枯燥的任务
白干活还不算还得贴钱
总之在我眼里魔兽就是垃圾 毫无疑问

[[i] 本帖最后由 浆糊不糊 于 2012-12-12 23:31 编辑 [/i]]

..浟浟..﹏ 发表于 2012-12-12 23:59

冲张月卡
就一个人物  慢慢玩 乐趣会回来的[m_睡觉]

浆糊不糊 发表于 2012-12-13 00:06

RO的游戏性 优于所有其他网游的关键就在于
1, 玩家之间的沟通互动
打BOSS 需要组队 就是平时的练级也需要组队
这就得建立在玩家之间沟通合作进而熟练的基础上
那个套凯和多开是后话暂且不提
2,游戏玩法的多样性
这就是指怪物不同的属性体型种族 所对应不同的装备卡片和队伍配置
还有很多其他的系统优点 实在没时间来一一归纳
反正光这些就不是垃圾任务站桩魔兽能比的 谢谢

haohaoboy 发表于 2012-12-13 00:39

回复 #16 bazzoka 的帖子

我不是不適應,是討厭那制度~~

haohaoboy 发表于 2012-12-13 00:44

回复 #3 justice40 的帖子

你怎麼都說出了我的心聲呢

haohaoboy 发表于 2012-12-13 00:52

回复 #34 723316419 的帖子

看到那些怪物分佈,開發商連最基本的故事背景都不尊重,我都無力吐槽了...
然後是各種公式更改,再加個等級限制,直接離開了.....

佛山黄飞鸿 发表于 2012-12-13 08:11

1.0绝对好过1.5    1.0有BOSS卡各职业都相对平衡有一个定位而1.5就算没BOSS卡存在各职业都不够平衡
最明显的就是CK 我只知道1.5RWC绝对没人开CK YX去比赛
如果1.5好玩就不会流失那么多人 ,人数证明一切。

conannoah 发表于 2012-12-13 09:28

[quote]原帖由 [i]佛山黄飞鸿[/i] 于 2012-12-13 08:11 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12987464&ptid=1132643][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
1.0绝对好过1.5    1.0有BOSS卡各职业都相对平衡有一个定位而1.5就算没BOSS卡存在各职业都不够平衡
最明显的就是CK 我只知道1.5RWC绝对没人开CK YX去比赛
如果1.5好玩就不会流失那么多人 ,人数证明一切。 [/quote]
ck  yx现在是杀人工具  ls在说什么呢

xingyun52qq 发表于 2012-12-14 20:08

游戏弄的太复杂的话~很难吸引新人~甚至老玩家~

shiguangxia 发表于 2012-12-14 22:46

[quote]原帖由 [i]佛山黄飞鸿[/i] 于 2012-12-13 08:11 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12987464&ptid=1132643][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
1.0绝对好过1.5    1.0有BOSS卡各职业都相对平衡有一个定位而1.5就算没BOSS卡存在各职业都不够平衡
最明显的就是CK 我只知道1.5RWC绝对没人开CK YX去比赛
如果1.5好玩就不会流失那么多人 ,人数证明一切。 [/quote]

只要用音投和AB解决一切的时代么?真是平衡。。。你1.5玩到什么程度?
人数流失么?看一下JRO和IRO好么

lost-star 发表于 2012-12-14 22:55

[quote]原帖由 [i]佛山黄飞鸿[/i] 于 2012-12-13 08:11 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12987464&ptid=1132643][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
1.0绝对好过1.5    1.0有BOSS卡各职业都相对平衡有一个定位而1.5就算没BOSS卡存在各职业都不够平衡
最明显的就是CK 我只知道1.5RWC绝对没人开CK YX去比赛
如果1.5好玩就不会流失那么多人 ,人数证明一切。 [/quote]
1.0就CK最不平衡。。

宅男哪里跑 发表于 2012-12-14 23:07

其实吧~我也玩过3转~基本上从游戏新干线就开始玩了~就觉得~玩了3转后~就好像一个瓶子~本来是装奶的~3转后就把奶给倒了~灌了一大堆切糕进来~只有原来的样子~味道早就没有了

诺言1942 发表于 2012-12-14 23:20

[quote]原帖由 [i]宅男哪里跑[/i] 于 2012-12-14 23:07 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12988625&ptid=1132643][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
其实吧~我也玩过3转~基本上从游戏新干线就开始玩了~就觉得~玩了3转后~就好像一个瓶子~本来是装奶的~3转后就把奶给倒了~灌了一大堆切糕进来~只有原来的样子~味道早就没有了 [/quote]
X大版本的3转被阉割的够呛,味道的确很差~

Funnel 发表于 2012-12-15 01:43

-_- 玩着一个10年的老游戏,却嘴里还挂着要创新……创新不会去玩第二代网游的代表WOW,或者第三代网游(号称或者自称)的上古世纪?玩的不就是个回忆和习惯吗。要不是为了公会的GVG,鬼才会最后玩1.5撑到关F,看着身边的人一个个走掉,还自己骗自己?去看看1.0最后场GVG和1.5最后场GVG就知道结果了。WOW是垃圾,不过如果RO能有这点在线人数的1/10我就很满足了……

不洛洛的爱 发表于 2012-12-15 01:51

[quote]原帖由 [i]Funnel[/i] 于 2012-12-15 01:43 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12988711&ptid=1132643][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
-_- 玩着一个10年的老游戏,却嘴里还挂着要创新……创新不会去玩第二代网游的代表WOW,或者第三代网游(号称或者自称)的上古世纪?玩的不就是个回忆和习惯吗。要不是为了公会的GVG,鬼才会最后玩1.5撑到关F,看 ... [/quote]
好多鬼都撑到了官服。:ph34r:
ROer的流失不能全说是1.5的过错,大多数网游进入新的版本都会有一定玩家的流失,只是RO流失的太多。。。。。。

毛胡子山丘 发表于 2012-12-15 02:19

RO还是很好玩的。只不过现在那么多新的系统,着实摸不着头脑。什么深渊回廊,莫拉村附魔,这个附魔,那个附魔的。

其实网络游戏,就因该大家合作一起玩才有意思嘛(个人观点)。我理想中的RO是,每个职业都有不可取代的团队贡献能力。PVE也好,GVG也好,PVP也好。

至于玩家和玩家装备上的差别要做到很平衡,这是很困难的,只要不是一套装备变成神就好。

总之,最理想的状态就是玩家间,团队中那种相互依赖感吧。不过目前感觉RO还是无法做到这点,总有冷门职业,热门职业。

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