求开服啊。。
要不回头再上班,练级时间又不是很够。。。 我草!!!
请看官网!!
有情况!
ro.kunlun.com [quote]原帖由 [i]fenghongyeluo[/i] 于 2012-12-9 09:29 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12985665&ptid=1132306][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
星期天肯定不会更新的- - [/quote]
被我猜中了吧~哈哈 在现今3D游戏满天飞的时代背景下,想要运营好一个2D(或者说2.5D游戏)可不能光靠老玩家的怀旧之情。日本一的以《魔界战记》代表的2D游戏现在也看不出能和各种3D游戏抗衡到哪里去(个人见解)。
但是幸运的是,RO有10年的发展经验的累积,算是正常发展状态下角色等级非常高的游戏(99级+转生150级),而且在国内你们的对手大部分是被收费模式(其中大部分是道具收费)玩坏的,做烂的3D游戏。只是光有这个基础还不足以作为拓展市场的条件。作为商人我可以理解“只要不违法,能赚钱,什么都可以做”的想法,但是这样做的结果肯定不会做出来百年老字号。
就我附近所接触到的人来说,有的人尽管对(萌化过的)北欧神话非常有兴趣,但是他还不是个RO厨;有的人对时间收费模式比较抗拒,尽管可能你们的收费不会很高;还有一部分,包括我,则是观望作为运营商的你们会用怎样的营销手段去经营这个游戏。所以尽管潜心经营很重要,但是一个良好但是又要有相当程度[b][color=blue]真实性[/color][/b]的宣传也是非常重要的。
我算是想到什么就写什么的人,所以写的小说也没什么人看,总结一下就是:
1 - 你们的对手是众多画面精美的3D游戏
2 - RO已经有,或者将近有10年的稳定的发展经验累计下来
3 - 希望你们不要坐吃山空
4 - 宣传——顺便说一下,“最初的感动”这样的宣传不见得次次有效
最后我又想到一个,希望你们不要像《*之谷》《洛*英雄传》那样,一个开号送一亿经验(45级),一个开号跳级(50级),做这样丢失节操的活动。“既生亮,何生瑜”的仰天长嚎之后可是出过命案的,当然我不是瑜,我不姓周,我也不姓福……
(对于某些冷笑话,看不懂就当看不见吧……)
5 - 营销手段,可以,我是学金融系的,只要你们的“营销手段”不是太过火就会有人帮你们说话。同时时刻关注自己的节操
[[i] 本帖最后由 bazzoka 于 2012-12-9 12:06 编辑 [/i]] 补充一下,我看见LZ只提到IRO和KRO。作为一个以萌系可爱风格为主色调的2D(或者说2.5D)游戏,我希望你们去参考一下JRO,毕竟日本做2次元和2次元相关[b][color=blue]产业链[/color][/b]的经验比韩国多得多 B) B) B) 怒顶 [quote]原帖由 [i]bazzoka[/i] 于 2012-12-9 12:03 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12985709&ptid=1132306][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
补充一下,我看见LZ只提到IRO和KRO。作为一个以萌系可爱风格为主色调的2D(或者说2.5D)游戏,我希望你们去参考一下JRO,毕竟日本做2次元和2次元相关产业链的经验比韩国多得多 [/quote]
怒顶 我认为RO比较大的弊端就是新手/升级指导系统,和任务系统
一个新手从训练场出来之后,往往不知道该干什么,转职? 转职完毕呢?
什么等级去哪个地图?
什么等级该干什么?多了哪些新玩法?
什么等级可以做哪些任务?
那些地图怎么走?
那些听懂也没听过的城市怎么去? 不求自动寻路,有个指路系统总可以吧
还有那些隐藏的很深的,不去点就永远不会知道存在的任务.
多一些任务地点标示,任务物品地点标示什么的.
冒险岛和大话西游,梦幻西游的升级指导系统就不错,特定等级之后就会弹出提示,RO系统做不了提示什么的可以加一个NPC来说明啊.
我还不知道官方对于那些 用高科技辅助开飞机方便玩家的人怎么看?如果觉得他们是在方便玩家并默许,那为什么不加一个有次更能的传送NPC呢,如果坚决打击各种高科技,那当我没说
我还想吐槽下摆摊,为神马非要挂机才能摆摊啊(我知道这是历史遗留问题),既然决定月卡收费,少点人在线上挂机不是更好吧,吧拍卖改良下,减少最低拍卖价格,增加拍卖税,让.人人都可以用拍卖.
但是可以加一些限制,例如最多拍卖3件,或者,无论是买还是卖,都要等5分钟或更长,物品或钱才能到账.这样商人定点贩卖的优势也体现出来了. 如果想拍卖更多?缩短等待时间或不用等待?可以加增值服务嘛. WOW和DNF的拍卖做的就不错可以参考一下.
一说从新开始,我就想到了当年练级有多苦逼,30多级,用尽全身家当才在武器店买了一把武器,当时的情况是,打对应等级的怪吃不起红,消耗的比收益还大;打弱小一些的怪没经验,就是那么尴尬,希望这些新手问题可以改进些 [quote]原帖由 [i]yingling10[/i] 于 2012-12-9 15:31 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12985759&ptid=1132306][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我认为RO比较大的弊端就是新手/升级指导系统,和任务系统
一个新手从训练场出来之后,往往不知道该干什么,转职? 转职完毕呢?
什么等级去哪个地图?
什么等级该干什么?多了哪些新玩法?
什么等级可以做哪些任务 ... [/quote]
还有,有些没时间玩游戏的会觉得月卡收费比较坑,但是官方可以加一个休息系统,
多长时间不上线会获得经验值1.1X~2X的小药丸,不是永久,只有1天的限制过期消失,物品不好做就加NPC
增加个"休息值"也可以,休息值兑换双倍,也可以用更多的休息值兑换掉宝率增加 [quote]原帖由 [i]9skyman[/i] 于 2012-11-28 22:02 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12982996&ptid=1132306][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
~ ~!废话不多少我没说全部MVP都破坏平衡。大家也不要讨论这个。我就问一个卖MVP卡有什么好处?不卖又有什么坏处?你能答我点实际点的?不卖MVP卡的好处就是不用花钱玩游戏了,每个月充个30元,拿根破枪这 ... [/quote]
屁股决定脑袋 [quote]原帖由 [i]bazzoka[/i] 于 2012-12-9 12:03 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12985709&ptid=1132306][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
补充一下,我看见LZ只提到IRO和KRO。作为一个以萌系可爱风格为主色调的2D(或者说2.5D)游戏,我希望你们去参考一下JRO,毕竟日本做2次元和2次元相关产业链的经验比韩国多得多 [/quote]
[!] JRO可以说是RO的归宿地,人气不减 [quote]原帖由 [i]yingling10[/i] 于 2012-12-9 15:31 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12985759&ptid=1132306][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我认为RO比较大的弊端就是新手/升级指导系统,和任务系统
一个新手从训练场出来之后,往往不知道该干什么,转职? 转职完毕呢?
什么等级去哪个地图?
什么等级该干什么?多了哪些新玩法?
什么等级可以做哪些任务 ... [/quote]
其实这个问题很好解决。路上有很多人,找个人(玩家)问问总可以吧,就好像你去到一个陌生的城市不会路,找个当地人问问就好了
如果不想问人(玩家),那就问人(NPC),门口有向导,就好像你不会路,但是对附近的人会不会路也没有什么把握,那就去买个地图
独立于游戏代入来说,你也可以找资料,百度股沟在你面前,敲几个字总可以的。
换个角度思考一下,稀薄的教程是为了促进新手老手的交流。几乎没有的任务指引是为了让你一点一点发现这个世界
请看《Sword Art Online》第1集,克莱因是怎么做的 [quote]原帖由 [i]bazzoka[/i] 于 2012-12-9 17:28 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12985797&ptid=1132306][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
其实这个问题很好解决。路上有很多人,找个人(玩家)问问总可以吧,就好像你去到一个陌生的城市不会路,找个当地人问问就好了
如果不想问人(玩家),那就问人(NPC),门口有向导,就好像你不会路,但 ... [/quote]
这么说起来我就要说说RO有什么吸引我的地方了:长年累月累积下来的一个发展得比较成熟的RPG系统(包括等级装备增效系统等),一个广袤的地域(地图多),一个可以自己更改外观(外观:游戏内视觉效果,包括怪物替换,NPC立绘,UI,loading BG等等)的客户端,一个可以钓妹子的萌风格(喂喂喂),一个我喜欢的故事背景基础(北欧神话/战场女武神[喂喂喂喂]),丰富的剧情故事(大任务和小任务),一个可以不断增加plug-in的大坑式故事背景(这算优点吗……)。大概就这么多吧
这些游戏,目前能做到的一个典范是《上古卷轴》系列。而因为大型地图这样的设定对于网络游戏负担有点大,做出来的山口山又是上一代3D品质,所以RO虽然没有画面,但是赢在了地图够大(大,非常大,虽然有时候很头疼就是……)(而且还有好多冷门区域)
[[i] 本帖最后由 bazzoka 于 2012-12-9 17:37 编辑 [/i]]
回复 #1422 残月 的帖子
+1屁股决定脑袋[ha] 终于有人发现了[[i] 本帖最后由 ωodē煙誮 于 2012-12-11 01:26 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]yingling10[/i] 于 2012-12-9 15:31 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12985759&ptid=1132306][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我认为RO比较大的弊端就是新手/升级指导系统,和任务系统
一个新手从训练场出来之后,往往不知道该干什么,转职? 转职完毕呢?
什么等级去哪个地图?
什么等级该干什么?多了哪些新玩法?
什么等级可以做哪些任务 ... [/quote]
新手场出来之后大多数都会直接去练级了吧?
打开世界地图看下怪的等级就知道去那里练了.
练级说真我没动力,我只想在西门发呆,不知道是不是习惯了 其實昆侖有打算開個道具收費服嗎? 天天等,每天上班开小站来一帖 [quote]原帖由 [i]yingling10[/i] 于 2012-12-9 15:31 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12985759&ptid=1132306][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我认为RO比较大的弊端就是新手/升级指导系统,和任务系统
一个新手从训练场出来之后,往往不知道该干什么,转职? 转职完毕呢?
什么等级去哪个地图?
什么等级该干什么?多了哪些新玩法?
什么等级可以做哪些任务 ... [/quote]
现在乐园团/伊甸园的看板人物已经很完善了,基本可以解决新人走地图该打什么怪的问题,而且还有免费传送,还有回程卷轴,和刚开服的时候的相比,那时候的新人也都这样过来了,现在已经很方便了好吗……况且那时候只能买攻略书,攻略网站较少,现在随便搜一下都有答案-_- 这些都不愿去做的新人那我也无话可说}_}毕竟RO不是现在其他千篇一律的不断做任务升级的游戏
[[i] 本帖最后由 nagisa90 于 2012-12-10 09:17 编辑 [/i]] 现在的RO对新手已经算是非常友好了。想想以前没有世界地图,没有乐园任务,出了新手场就是两眼一抹黑的日子:wacko: [quote]原帖由 [i]艾丝梅拉达[/i] 于 2012-12-10 10:56 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12985979&ptid=1132306][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
现在的RO对新手已经算是非常友好了。想想以前没有世界地图,没有乐园任务,出了新手场就是两眼一抹黑的日子:wacko: [/quote]
在那个每天都有新网游出炉的年代,参加内测时差点因为长按右键转换视角总被建筑物挡、走几个地图都只能打打波利疯兔而放弃这个游戏,直到看了同学买的封面为僵尸帽mm和兔耳mm的那本介绍才知道原来ro的世界观是那么的庞大,最终慢慢的喜欢上这个游戏。 :ph34r: 悲剧 [quote]原帖由 [i]某人一马甲[/i] 于 2012-12-10 11:15 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12985987&ptid=1132306][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
在那个每天都有新网游出炉的年代,参加内测时差点因为长按右键转换视角总被建筑物挡、走几个地图都只能打打波利疯兔而放弃这个游戏,直到看了同学买的封面为僵尸帽mm和兔耳mm的那本介绍才知道原来ro的世界观 ... [/quote]
所以说有些游戏要细细品味,玩RO完全没有必要穷凶极恶的疯狂练级,练级狂们真可怕 收费问题,还是像以前新干线那样,分计时收费和包月两种比较好吧。当然,如果没有计时收费,那再建个小号商人,平时上班的时候挂机摆摊也是个不错的选择。总之,个人认为纠结收费模式的人并不真爱RO。
开心~不过也有点担心~
有了解昆仑的知道他们防G的水平如何既然时间收费
这个问题一定要重视,不希望走 智冠的老路
有了解的的大鸟吗 一句话,技防不如人防,一经查实删ID,封IP一万年:ph34r: [size=2]我想抱怨加吐糟几点..首先官方能有人在小站这样的论坛开设这样的帖子是好的..但我觉得现在这么更新这概念性的官网没有实际意义.没有实际内容,光是几张图片这跟之前的官网有什么本质上的区别么..我觉得我们最期望更新的官网很明确的告诉我们内测时间以及帐号注册和客户端的下载.还有就是在17173上的宣传.又跟年初一样借着各媒体之口传出回归时间.结果一再跳票.然后官方可以将责任推卸的一干二净.我真不希望在发生这事了.我真心希望RO早日开服...以上.[/size] 我也为RO回归盖一层!要盖的牢固 (15个字) [quote]原帖由 [i]ωodē煙誮[/i] 于 2012-12-9 19:36 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12985832&ptid=1132306][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
+1屁股决定脑残[ha] 终于有人发现了 [/quote]
朋友,有问题就讨论问题,说人脑残,你过了。