star2033 发表于 2012-11-6 08:22
[quote]原帖由 [i]诺言1942[/i] 于 2012-11-5 23:48 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12979518&ptid=1132176][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
笑,只玩过1.0没有好好研究过R版,然后代表全人类表示觉得R版更好玩的,是因为1.5才开始玩RO的,这个逻辑还真逗,仅研究过老版本的,因为新版本花样多了,去吐槽新版本的这不没事儿闲的么,从03年玩到现在的真心 ... [/quote]
你也知道你们代表过全人类了啊[233] 另外,请看清楚,我不是因为新版本花样多了而吐槽新版本,是因为某些对老版本的片面评论
star2033 发表于 2012-11-6 08:24
[quote]原帖由 [i]正义的马桶[/i] 于 2012-11-5 22:50 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12979511&ptid=1132176][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
A:这家豆腐不好吃。
B:你没吃过你怎么知道这家豆腐不好吃?
A:但是我吃过啊。
B:你拿不出理由怎么能说他不好吃?
A:隔壁那家比它的好吃多了。
B:你没吃过隔壁的怎么知道隔壁的比它好吃?
A:但是我 ... [/quote]
很好奇的想知道。美食之所以被广为传颂,靠的是5000大众的良好口碑,还是靠500美食家的节目评论?
bazzoka 发表于 2012-11-6 09:10
马桶君,帮忙看看这两年的RWC和周年有没有发售印象歌CD
黑暗咆哮 发表于 2012-11-6 09:23
[quote]原帖由 [i]bazzoka[/i] 于 2012-11-6 09:10 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12979525&ptid=1132176][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
马桶君,帮忙看看这两年的RWC和周年有没有发售印象歌CD [/quote]
周边我一直没怎么关注
10周年JRO好像发售了蛮多东西,KRO有个大礼包,但是里面装了什么东西不清楚
印象歌什么的好像目前还没看到消息?如果有的话应该能在各大音乐论坛看到
[quote]原帖由 [i]star2033[/i] 于 2012-11-6 08:22 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12979521&ptid=1132176][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
你也知道你们代表过全人类了啊[233] 另外,请看清楚,我不是因为新版本花样多了而吐槽新版本,是因为某些对老版本的片面评论 [/quote]
光是冷嘲热讽有啥意思啊,你片面片面地说了半天也没见你说出个所以然来,反正RWC近几年大家都有看,不如把你的观点摆出来大家还能讨论讨论技战术不是
hfjazzie 发表于 2012-11-6 09:26
还在纠结于1.5 1.0吗。。。没人否定1.0的竞技水准,只是1.5更适应潮流,淘汰已成定局,认真玩过1.5的人,不会继续留恋1.0.
抛去自爆这种突然死亡不谈,无论是赖皮的逐影假面,相对不稳的白色监狱,率先控制了对方的主教基本就赢了,另一方面也说明了主教的存活意义之大。
justice40 发表于 2012-11-6 09:34
:) 玩了5年的AB也不会不知道1.0的主流输出手段是什么。。只是相对1.5来说,1.5的戏剧性来得更加多变,有趣。几乎每个职业都有自己的闪光点。作为国服1.5开服就AFK得玩家,原本对于1.5的变化一开始也有点接受不了,感觉是2个游戏。但是,玩过段时间后发现,重力社在RO上投入的心思不少,可以开发的东西很多。随着版本的更新,每过段时间总能发现新的玩法,战术也变的更加丰富多彩。
安陵容 发表于 2012-11-6 10:12
1.0的玩了好几年,1.5的最多玩了一年半吧
个人还是比较喜欢1.5的版本,玩了新版的就会觉得旧版的太单一了:(
张江高科 发表于 2012-11-6 10:14
老骨头表示1.5和1.0简直就是2个游戏,在开1.5之初身边就有大量的朋友因为不适应而离开。当然不得不承认,游戏翻天覆地的变化,也吸引了许多新玩家。在这里我不评论1.5和1.0哪个好或者更平衡,我只说一点,那就是在许多老玩家的心里,RO,仙境传说,永远是那个1.0的版本!你们可以说我们思想不接受新事物,就拿昆仑决定重开RO一样,如果是1.5的版本,那对不起,这不是我们所热爱的RO。现在的RO无非就是包着RO外皮的一个新游戏。
不洛洛的爱 发表于 2012-11-6 10:23
1.0 1.5都练级过表示没啥压力。1.5的时候用了一星期不到的时间就把我那wl练到150。在1.0,没个sg都不敢去练级了,不过有sg后去哪练级都好玩。
前者练级乏味,后者练级回味无穷。
至于gvg,1.0显示的是团队职业的配合,1.5则是英雄主义+各种奇奇怪怪的战术,玩的好的人有时候会出现一夫当关万夫莫开的局面。
不洛洛的爱 发表于 2012-11-6 10:39
小日本夺冠了,肘子,你怎么看?
ahclovely 发表于 2012-11-6 10:56
为啥我觉得1.0英雄主义(装备差距特别明显和部分职业的强力DPS) 而1.5更注重职业配合呢?特别在IRO 虽然很混乱=。= 不对是非常混乱。。。如果是IRO这种装备成熟高人防的配置拿出来组织下团队战我绝的比1.0更注重职业配合和输出的集中性
诺言1942 发表于 2012-11-6 11:02
说到个人英雄主义。。。1.0真心UB+小强完爆很多人了好不?还用啥配合,和尚,音投刺客上去嘁哩喀喳人就被清的差不多了,三转出现了导致你再英雄主义扔你进黑洞,或者一个监狱直接让你白白了,三转打法,状态,技能效果多样,丰富了趣味性怎么没看到,拿英雄主义说事?
诺言1942 发表于 2012-11-6 11:08
[quote]原帖由 [i]star2033[/i] 于 2012-11-6 08:22 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12979521&ptid=1132176][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
你也知道你们代表过全人类了啊[233] 另外,请看清楚,我不是因为新版本花样多了而吐槽新版本,是因为某些对老版本的片面评论 [/quote]
1.0的片面评论没看到几个,光是看你在代表老玩家强调什么是经典了,如果1.5改成渣渣了,再经典的游戏也得废,RWC能持续到现在创新打法,看比赛的时候感觉更有意思了这是坚持到现在的老玩家对R版最普遍的态度,事物总是发展的吧,中途离场的人怀旧可以,可是拿经典这么酸不拉几且毫无用处的态度看改版后的RWC,不觉得无聊么。要么研究下1.5大家一起讨论战术,要么就自己单开个帖子叫,《为什么1.0比1.5经典,1.0是旧版但是神圣不可侵犯》,让我们开开眼呗。
uupoppy 发表于 2012-11-6 11:12
两者没有可比性吧 况且大部分人玩过的R版毕竟是盛大的阉割+官货版 换做别的服差别还是很大的 尤其是随着版本更新装备更多元化了 也更加注重切装运用 吟唱也快了许多 从某种方面也向1.0靠齐了 但是最大的不同还是职业特性以及各种神奇的装备加入 会有很多意想不到的效果
lost-star 发表于 2012-11-6 11:17
顽固派和改革派的分歧
不过现在也没啥好争得
IRO也有1.0的官方服务器
喜欢怀旧的可以去玩
不洛洛的爱 发表于 2012-11-6 11:18
免费服哪来的小强+ub?收费服也不是人人都这装备。把英雄主义理解成个人主义了?
justice40 发表于 2012-11-6 11:34
^_^ 刚刚开发榔头打狸猫,被老外说成为了胜利不择手段。太有意思了。。。神奇的榔头
诺言1942 发表于 2012-11-6 11:45
那没有这装备的英雄主义能活几秒?以前1.0一套+10装备物理伤害基本无视了,没有MJS,00什么的怎么打,猎人除了猎突没啥出路,状态弓骚扰么,那是肉,巫师踩BLQ暴风雪,雷鸣破破冰,一排快键键都嫌多,和尚打元素,和尚打和尚,陈词滥调,就那么几招,比比网速和意识罢了,还有什么可玩性,改版让每个职业更鲜活起来了,英雄主义不用连发就是被集火瞬秒的,神装又如何,不都是可以被各个职业的优势压下去的,旧版除了你一拳我一脚,拣个漏,没什么可玩的了。
那一剑倾心 发表于 2012-11-6 11:47
游戏需要创新需要新思想,不管看起来有些改动得多么IMBA有些改动得多么废,大家总是会找到他们的新玩法,这才是一个游戏能够长久生存的秘诀所在,所以,如果CRO能重开,我一定会再去享受一次
hippo3000 发表于 2012-11-6 11:48
^_^ 建议马桶找个有特色的比赛来个DOTA式的解说
PG.Hamilody 发表于 2012-11-6 11:55
[size=4]时至今日还能留下来玩RO的大家何必还为了一个两个版本互喷口水呢。都是留守的RO玩家这一点已经值得互相尊重了。世无完物两个版本互有优缺点互有粉丝也实属正常,无论一边怎么说另一边都是不可能信服的,所以大家还是别争了各自享受各自的美好吧。[/size]:)
黑暗咆哮 发表于 2012-11-6 11:59
你看没争论小站就没回帖,争一下人气旺了多好:ph34r:
有人想看解说吗B)
star2033 发表于 2012-11-6 12:13
[quote]原帖由 [i]诺言1942[/i] 于 2012-11-6 11:45 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12979546&ptid=1132176][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
那没有这装备的英雄主义能活几秒?以前1.0一套+10装备物理伤害基本无视了,没有MJS,00什么的怎么打,猎人除了猎突没啥出路,状态弓骚扰么,那是肉,巫师踩BLQ暴风雪,雷鸣破破冰,一排快键键都嫌多,和尚打元素 ... [/quote]
随便举举片面之词:1.0一套+10物理伤害基本无视,看来哥们是无视掉盛大的免费服了,怎么说也辉煌了2-3年时间,一则是免费服没这么多+10,二是MJS,00是可以无视伤害,血拳呢?脑子全是BOSS卡了是吧,既然全是BOSS卡,怎么忘记猎人状态弓里有哈弓啊?自相矛盾不是?
WS一排快捷键都嫌多?这个你可以开个帖子投票看看谁比较同意的
star2033 发表于 2012-11-6 12:20
[quote]原帖由 [i]黑暗咆哮[/i] 于 2012-11-6 11:59 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12979551&ptid=1132176][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
你看没争论小站就没回帖,争一下人气旺了多好:ph34r:
有人想看解说吗B) [/quote]
你也发现本质是提高人气了么^_^
诺言1942 发表于 2012-11-6 12:25
[quote]原帖由 [i]star2033[/i] 于 2012-11-6 12:13 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12979552&ptid=1132176][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
随便举举片面之词:1.0一套+10物理伤害基本无视,看来哥们是无视掉盛大的免费服了,怎么说也辉煌了2-3年时间,一则是免费服没这么多+10,二是MJS,00是可以无视伤害,血拳呢?脑子全是BOSS卡了是吧,既然全是B ... [/quote]
免费服从圣域到大树到诸神,一直没间断的玩,难道要从版本问题争论到代理商问题么?那我评语除了苹果传说,RMB战士的天堂,肉肉的地狱真没啥好说的了,最后拼的都是RMB,非RMB能坚持到最后的有几个?
技能就把所有职业限定死了,是肉永远是肉,我玩暴牧,我有爱,我玩AL猎,我有爱,可以啊。。。去参加RWC吧~对方会觉得更有爱的。吃肉的职业永远横行,限制、职业优势这种东西,只能当美名来传阅,就那几个技能,就算重力社天天为了平衡去改技能,能有多大空间?技能就那么几个,RO的死穴就是一招鲜,怎么跟其他游戏竞争?比战术么?地领少铺了3X3,哦也我们赢了,有毛意思?新版本的装备让每个职业都有用武之地,尤其是回廊装备开启之后,再没有人傻站了,这就是进步,这时候靠一把小哈,一把血拳去拯救世界么?那是玩游戏还是不停的嚼过去的东西呢?
不洛洛的爱 发表于 2012-11-6 12:25
[quote]原帖由 [i]star2033[/i] 于 2012-11-6 12:13 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12979552&ptid=1132176][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
随便举举片面之词:1.0一套+10物理伤害基本无视,看来哥们是无视掉盛大的免费服了,怎么说也辉煌了2-3年时间,一则是免费服没这么多+10,二是MJS,00是可以无视伤害,血拳呢?脑子全是BOSS卡了是吧,既然全是B ... [/quote]
补充一些和个人观点:AB是无视DEF的,瓶子也是无视DEF的,鸟猎也是无视DEF,舍命也是。
然后就是CM的问题,F12流的CM在GVG基本都是过路客。资深的CM都知道,不止暴雪和雷鸣,陨石术有目眩的效果,怒雷还影响人物的移动,泥沼在1.0影响更是大,DL一挖掉,运气好的泥沼刚放上去,对方的DL就很难放出来了。
然后是AB,有吸A,也有利用墙角A,守门还能用弹指。
ZZ有输出ZZ也有DV阵地ZZ,ZZ除了DL还能双倍投掷,网,面对堆魔抗的职业也能根据实际情况去震撼(估计很多人都忘记震撼的存在了)。
诺言1942 发表于 2012-11-6 12:30
灯不点不亮,话不说不明,我在盖楼嗯嗯:ph34r:
zx56vb 发表于 2012-11-6 12:33
我发现我身边不喜欢1.5的全是玩和尚刺客的。。。。反正因为入了弓箭手的坑,我一直不知道我PVP能干吗......GVG最多做到状态弓烦一下别人 偶尔踩了BLQ放锐利做做输出。。。哈弓是NB,但是如果一个职业没MVP卡不能玩那不如删掉算了...
诺言1942 发表于 2012-11-6 12:45
[quote]原帖由 [i]不洛洛的爱[/i] 于 2012-11-6 12:25 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12979555&ptid=1132176][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
补充一些和个人观点:AB是无视DEF的,瓶子也是无视DEF的,鸟猎也是无视DEF,舍命也是。
然后就是CM的问题,F12流的CM在GVG基本都是过路客。资深的CM都知道,不止暴雪和雷鸣,陨石术有目眩的效果,怒雷还影响 ... [/quote]
那咱对比下吧,R版大法在你科普了这么多技能的基础上多了1.魔力霜冻,一旦冲破阵线可以让对方非物理职业全部闭嘴,5分钟CD的看家护院,强拆技能,当然强是强,用的时机不好就是倒钩第一大内奸技。2.白色监狱,可以瞬间保护住自己也可以暂时控制住对方个人英雄主义的神技,再怎么削弱也是给DF存在意义加分的技能。3.深渊泥沼,5点技能点却带来了很好控制效果的DEBUFF,增强了DF存在感的又一技能。4.冰雾,范围虽然削弱,但是依然把warlock的精神体现出来的少有大范围技,霜冻爆破同理。5.四相漩涡:牺牲最多的技能,但是获得了warlock应有的阿瓦达索命一样的戏剧作用,通过四种元素球的主观控制,也可以考验一个DF对属性的控制力。6.毁灭彗星,全屏范围的大范围无属性伤害,消耗高,威力从倍率上讲还算可以,折中来说也是战略技能,给对方造成瞬间的压力和视觉的冲击。7.解放,通过魔法书阅读,在这个1.5的战场上,让DF拥有一定保命意义和瞬间爆发力的好技能,合理合法,还具有一定考验warlock是否有统筹战场局势的技术性意义。8大地扭曲:考验了对地形的理解和对方移动的审时度势能力,随机卸除对方装备的角度还具有戏剧性。
还有些懒得说了,总之跟巫师技能相比,最起码的是不是增强了游戏性?
asphalt 发表于 2012-11-6 12:47
半天没来,发觉讨论的那么激烈啊
不错不错-_-