如果技能后延迟没有了,会有什么结果?
如题!! 和踩blq差不多吧 就是可以不停放咯 其实楼主知道技能延迟是什么意思么0w0 结果二连还是那个二连...... :ph34r: 由于 自己是修罗 所以想到的就是 放了AB 的修罗吃个柠檬后 只需要个七八秒就满蓝了 - - 有SL 潜龙满的情况下... 在没技能延迟的时代,内挂1秒N下金钱攻击,N下2连…… 现在即便没有延迟了还有aspd摆在那 就变SF了 请参考暗超魔boss或mvp 那个放魔法速度.. 拼手速的時代?RO改街霸了 爆发吧apm 模拟器就有,无非就是变快.真正快到无敌的是直接封包的. Cd没了。冷却技能过长很无奈 [quote]原帖由 [i]2046被禁言[/i] 于 2011-11-22 15:28 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12903186&ptid=1107347][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]拼手速的時代?RO改街霸了 [/quote]
^_^ 靠手速玩SF? 笑了 没延迟的话 那么你就能想象一下 一张地图 会当多少次机 150i的blq现在又不难 满blq,操纵 150I是-80%延迟
光靠blq-到100%要250I ╮(╯_╰)╭没独立延迟才是王道 无限圣灵感应 [quote]原帖由 [i]玖兰玥优[/i] 于 2011-11-22 18:16 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12903314&ptid=1107347][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
满blq,操纵 150I是-80%延迟
光靠blq-到100%要250I [/quote]
布来齐延迟缩短率=技能Lv×3+乐器操作×2+INT/5 %
*(对于延迟的减少,布莱奇会在从9级升到10级的时候出现一个飞越
对应于公式就是1~9级的时候是技能LV×3,而10级的时候是技能LV×5)
没延迟还要看ASPD延迟
只要ASPD延迟在那你就没法技能加速 aspd延时可以高a黄昏,不过性价比和实用性不大罢
试作型的150iblq和高a黄昏倒玩过 150I也没有必要
当初ASPD最高190 ASPD延迟就0.2秒了
把延迟减到低于0.2就按0.2算了,减再多也没用
现在193是0.14?
能减到0.14以下不需要150I也可以 最早技能都是没延迟的,aspd184的铁匠金钱公式爽死你。 技能后延迟无法规避,只能靠卡片装备技能去减少
aspd延迟可以规避 所以xx加速年代过来的人都不陌生其实。。。 最早有另一种方式的延迟,例如冰箭之类的技能要等动画打完了才能继续放。但雷鸣之类的技能就是真正的无延迟。
独立延迟的技能是1.5才有的
现在没延迟的技能就像驱逐点刺,输出一般,不过只耗sp就能放的高输出技能真没多少。 -_- 如果也许大概可能..不负责的说 有2张基尔-D-01卡的情况下。
RK的急速戳刺 会成为佼佼者。 这个很早就已经讨论过了
动作延迟
技能延迟
ASPD延迟
三者取最高
当你技能延迟高于ASPD延迟的话,就按技能延迟算
当你技能本身无延迟或踩了BLQ减到0则按ASPD延迟算
ASPD延迟是无法减到0的
这就意味着你无法对技能进行加速
在早期加速二连和加速金钱猖獗的时候是没有引入ASPD延迟这个概念的
而后来的解决办法似乎只是将所有技能加入100毫秒的延迟,有的人说是250毫秒
我想应该是之后引入了ASPD延迟来阻止技能加速的产生
冰箭那一类的属于动作延迟,就是马桶说的那些什么前摇后摇
1.5没延迟的技能很多,但是高科技也加速不了,就是有其他类的延迟存在,去试试高ASPD和低ASPD的点刺应该就有结果了 用SF调过,没有技能咏唱条显示,瞬间施放。
我调过数据,把波波利卡片改为可以释放10级暴风雪,#item 604 1来个枯树枝召出个虎王。
只见牧师一声大吼:“暴风雪!”好嘛20多万的伤害,瞬间MVP属于您!~:ph34r: [quote]原帖由 [i]媒体[/i] 于 2011-11-23 14:54 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12903984&ptid=1107347][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
用SF调过,没有技能咏唱条显示,瞬间施放。
我调过数据,把波波利卡片改为可以释放10级暴风雪,#item 604 1来个枯树枝召出个虎王。
只见牧师一声大吼:“暴风雪!”好嘛20多万的伤害,瞬间MVP属于您!~: ... [/quote]
不是在说延迟吗 怎么跑无念去了。。。 SF的数据明显不靠谱
在GF修正技能加速后
athena模拟器的SF依旧可以加速技能,二者本身计算就有很大的区别
除非你有ageis的服务端测试
个人认为ASPD延迟,技能延迟,动作延迟三者取最高是比较靠谱的说法了
退一万步说,你去高科技撒花,把间隔低到1毫秒,看10秒能扔掉多少,明显不可能扔掉1W
即便3个延迟都没有了,还有一个接收封包的延迟摆在那,不可能是0
[[i] 本帖最后由 Caroline 于 2011-11-23 15:10 编辑 [/i]]
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