也谈RO如何消除官货,外挂,不平衡及增加玩家积极性
首先,RO之所以出现如今这种无人组队的局面,1方面是系统存在问题,组队回报率过低,同时打怪的回报率也低,追求效率的同时无法与组队实现平衡,再加上免费的运营模式导致现在的号根本就不值钱,随便一个玩家抓出来都有快10个角色而玩家对于装备的追求,有钱人对于高级货的追求,又导致了官货的出现,这种暴利的事情,这批人不做一样会有另外一批人来做
一旦官货横行,有钱就可以获取高级装备,而穷人基本装都买不起,就会出现PK的不平衡,技能平衡了也没用,有装备差距就会有不平衡
并且RO存在一大批PVE玩家,因为PVP完全没有回报,只是纯粹消耗补给而已
我个人认为要解决以上问题应该从以下几点入手:
1.恢复点卡制;只有点卡制才是平等的消费,不管你是不是土豪,我想合理设置点月卡的费用,现在玩RO的基本没有玩不起的
有人会说收点月卡以后,挂露天商店就增加了成本,这点完全可以通过开放离线挂店解决,我想露天商店只会增加不会减少
2.将商城销售的重心转向可有可无的物品而不是人们平时的必需品,让玩家自由消费,如料理,经验书这类,即便不吃对PVE,PVP也不会造成很大影响的商品,以及一些头饰
然后建议将消费模式改成类似台服那样,充值到你的账户后,可以直接在游戏中购买消费,并开放回购制度,如10000点券买的头饰,不想要了再卖回去可换回2000点券来
3.降低高级装备的入手难度,降低练级的难度,将游戏盈利的重点转向发展人数而不是发展土豪玩家,只要玩家基数上去了,不怕没有回报
一旦高级装备入手难度调低,就可以刺激更多的普通玩家可以去追求高级装备,如通过任务获得等等(类似神披任务这种,开他几十个),这样同时还能促进组队
将玩家游戏的重心转向对装备的追求,而不是像苦B一样的整天火2拖人等等
只要高级装入手难度降低,官货也就失去了存在的价值了,同时大家装备基本都相同,将出现更多元化的玩法,并且不会造成不平衡的出现
4.建议将大部分装备设置为鉴定后绑定,同一帐号绑定,鼓励玩家一人一号,不但避免盗号的情形,还能促进1人1号的思想,促进玩家于其他玩家一起组队,可以通过资费增加帐号内人物的数量
5.建立个人荣誉系统,RO就是缺少这样的系统,导致玩家对自己的号不够珍惜甚至是不愿意与他人互动
首先可以设置副本或者是任务,获取一些比较高级常见的PVE高级装,如TAQ,MJS等等,不要担心什么不平衡,平衡有2种,1中是大家都没有,1种是大家都有,只要大家都能获得,就能够实现平衡
其次可以设置一个新的PVP系统,通过计算个人积分,给予一些PVP高级装的奖励以及一些额外的技能上的奖励
举例:如个人积分达到多少分,可以换伪3啊大神官之类的高级货,然后设置各职业排名,类似以前的炼金排名,排名前10的,比如逐影啊可以增加5%的假面成功率等等诸如此类的奖励
这样可以鼓励更多的玩家投入到PVP的系统当中,增加个人荣誉感,更珍惜自己的帐号
现在的PVP系统一点回报也没有,无非就是消耗补给的行为
6.将公会战以工会的形式参与改成通过玩家个人报名参与,然后设置几个阵营,在GVG期间随机平均分配,以个人为单位而不是以群体为单位,这样可以避免人海战术等等的出现
个人认为赚钱应该在玩家心甘情愿的情况下来赚,而不是逼玩家,不消费就没法玩,只要吸引足够的玩家,就完全不怕捞不回钱来
写得比较匆忙,不排除有遗漏的,想到再补
[[i] 本帖最后由 Caroline 于 2011-11-8 18:34 编辑 [/i]] 陈总看到LZ内牛满面 没撸涵是个基~
基撸涵~ -0- 第五条不就是荣光战场么。。。。这个系统早就加入了但是不开放(因为还想赚那些神金箱子钱),有个屁用! 不过我觉得那个系统还不够完善
应该设计成副本形式,同时应该设计成按表现计算积分而不是按局数,能刷的就没意义了
同时也不能按照杀人数量计算积分,因为有一大堆辅助职业
可以设计一些竞赛中的简单小任务,完成可以获得积分,比如搞几个据点,全跑完20分拉
然后杀个人20分,假面成功敌人1次1分,积分达到15分以后,接下去15分钟内不统计假面得分等等
只是一个大的方向,细节还要考虑非常多 第六条……这不是就是坦克世界的野队分房制度么
最后肯定是各种出卖队友,反正分到的人都不认识……同志们冲啊,我躲在后面打黑枪……
还是别这样的好 主教不能杀人如何获得PVP积分? [quote]原帖由 [i]天使喝可乐[/i] 于 2011-11-8 19:10 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12888095&ptid=1106734][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
主教不能杀人如何获得PVP积分? [/quote]
[@_@] 可以设立个主教专场,VS各种高AI不死系怪物 [@@] 楼主的想法是很好,基本没有异议
[@_@] 但是要做到这样的话RO需要大改,而且不会一时半刻就搞掂的,还要和重力社那边说(貌似需要?) :ph34r: 装备都绑定了还是RO么,不如重新做一个吧 :wub: 好想法要支持 其实点卡制可以采用其他方式来实施,例如参考IRO的VIP制度
VIP相当于增值服务,购买VIP的账号经验倍率和掉宝倍率提高,死亡惩罚降低,可建人物和仓库容量增加,另外还可以定期赠送小福利,比如头饰什么的,或者每日打卡可以免费获得半小时1.5倍经验时间等等
其实反过来想想,现在单练的问题大部分出在双开上,只要禁止双开大部分问题就迎刃而解了……
另外就是关于GVG,深渊回廊系统目前看来有点意思,让工会之间的战争回归到资源争夺的层面上来
其他的基本都同意 对于大家都有TAQ MJS的这个看法
LZ是在支持官服私服话????
大家都神装,练级简单化(这个不是更加促进你所说的单练吗?),这不是跟私服差不多吗 [quote]原帖由 [i]天使喝可乐[/i] 于 2011-11-8 19:10 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12888095&ptid=1106734][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
主教不能杀人如何获得PVP积分? [/quote]
积分并不一定要靠杀人获得
应该将系统设置成杀人职业杀人获得积分少,比如修罗20分,而主教杀人可以获得100分
另外还有各种辅助技能也应纳入积分系统
还有保持5分钟不死以后每累计3分钟获得1分等等
当然也可以加入扣分机制
如死亡一次扣5分等 [quote]原帖由 [i]律酱队员[/i] 于 2011-11-8 19:44 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12888158&ptid=1106734][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
对于大家都有TAQ MJS的这个看法
LZ是在支持官服私服话????
大家都神装,练级简单化(这个不是更加促进你所说的单练吗?),这不是跟私服差不多吗 [/quote]
本来练级就应该简单化
应该把重心转移到组队任务和副本
如果是练级不管你装备多渣都会有人单练
另外装备是要通过组队努力获得的
你自己一个人根本就刷不到 [quote]原帖由 [i]律酱队员[/i] 于 2011-11-8 19:44 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12888158&ptid=1106734][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
对于大家都有TAQ MJS的这个看法
LZ是在支持官服私服话????
大家都神装,练级简单化(这个不是更加促进你所说的单练吗?),这不是跟私服差不多吗 [/quote]
看入手难度,如果难度很高,比如12人队通一个很困难的副本才有较低的机率获得一个的话那也未尝不可,反而会促进玩家间互动协作
练级周期太漫长的问题确实存在,主要是模式单一且缺乏乐趣,重力社在R版改版之时放过话说适应新时代网游的节奏,练满只需要2周,可惜从结果看来没有兑现
上选是增加提升等级的途径,做任务,下副本,甚至参与P/G和战场活动都能获得可观的EXP,单纯提高经验获得效率只是下选 楼主你直接去玩魔兽得了
何必那么累 改这改那的 楼主心情可以理解,有些建议也有点意思
不过照搬WOW和坦克等其他游戏系统也没啥意思
装绑的RO就不是RO了
其实只要取消双开,或者收点卡,RO组队就会重新火起来 游戏性也会好很多
不然说白了也就是个网络的多开单练游戏而已。。。 装备全是通过打怪做任务获得还绑定的话 对于时间不多但想入手这些装备的玩家简直就是噩梦 [quote]原帖由 [i]黯のassassin[/i] 于 2011-11-9 09:15 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12888845&ptid=1106734][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
装备全是通过打怪做任务获得还绑定的话 对于时间不多但想入手这些装备的玩家简直就是噩梦 [/quote]
游戏内物品本来就应该通过玩家自身努力来获得,这是游戏乐趣的一部分。
RMT才是是破坏游戏平衡和生态的罪魁,还会因此而破坏游戏的风气。想入手就入手的不劳而获之风不可取。 有些怎么感觉像WOW 全是WOW的影子。。。
1、月卡就免了吧。没月卡可以让少数有技术能力用外 挂的蛋碎。
2、不予置评。
3、没有到位的监管和技术投入怎么可能杜绝官货。而且如果不是副本模式,RO里包MVP的人还少吗?
4、对于官服来说,这条我比较认同。就是这条绝对导致不少人去玩SF,而且装绑模式在WOW里起码还给其他有条件的队友2小时的交易时限。
5、WOW的声望、头衔系统。。。
6、WOW的战场系统。
其实,首先RO是棒子开发的,棒子脑子里只有神,做不出平衡的东西;其次要做到这么多,大陆代理商还要有自主开发权限,那要增加不小的运营成本,在RO身上前景不看好。而且这几条损誉参半,RO最让我痛心的还是技能设定是个渣渣。 [quote]原帖由 [i]alone007[/i] 于 2011-11-9 10:22 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12888933&ptid=1106734][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
全是WOW的影子。。。
1、月卡就免了吧。没月卡可以让少数有技术能力用外 挂的蛋碎。
2、不予置评。
3、没有到位的监管和技术投入怎么可能杜绝官货。而且如果不是副本模式,RO里包MVP的人还少吗?
4、对于 ... [/quote]
月卡制和外挂没直接关系啊,硬要说的话月卡制用外挂的成本反而更高,只是盛大不管收费服的外挂让你产生了“免费=没外挂”的错觉了吧……
外挂、官货甚至私服都只能通过加强监管来解决,不能做到发现一个杀一个的话怎么改都没用 [quote]原帖由 [i]正义的马桶[/i] 于 2011-11-9 10:40 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12888961&ptid=1106734][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
月卡制和外挂没直接关系啊,硬要说的话月卡制用外挂的成本反而更高,只是盛大不管收费服的外挂让你产生了“免费=没外挂”的错觉了吧……
外挂、官货甚至私服都只能通过加强监管来解决,不能做到发现一个杀一 ... [/quote]
免费服是有挂的。
另外,刚刚想到,RO没有“按需ROLL装”系统,怎么保证装备到真正需要(能穿)的队友手里。而且RO装备又是粗放型的。
到时候RO也跟WOW一样,“无基友,不RO”[233] [quote]原帖由 [i]正义的马桶[/i] 于 2011-11-9 09:25 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12888856&ptid=1106734][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
游戏内物品本来就应该通过玩家自身努力来获得,这是游戏乐趣的一部分。
RMT才是是破坏游戏平衡和生态的罪魁,还会因此而破坏游戏的风气。想入手就入手的不劳而获之风不可取。 [/quote]
把CRO的代理商换成JRO的代理商,再把CRO的玩家换成JRO的玩家,那么CRO所有问题就全解决了……
so,摊手 LZ前几条太为玩家着想了,也应该站在商家盈利为出发点
1.恢复点卡制点不错,可以设置月卡适当提高月卡价格,不建议离线挂店,想挂店充月卡去
2商城销售料理,经验书和一些头饰,台服那样不错,“不想要了再卖回去可换回点券来”这条不利于代理营利。
3.可以降低练级的难度,高级装备还是要增加难度,把练级速度提升,把点卡投资重心在装备和挂店上。
4.开放战场 点卡模式后 那个战场BUG也就无所谓了反正战场装备是绑定的
5。这个没必要抄袭WOW了 我一些朋友是很普通的学生党,买个卢恩头都要省吃检用一个月的那种,但是也有150的号。他们说恢复点卡制只能不玩了…唉,有利有弊吧 点卡可以包月啊,每个月少吃点零食就有了 [quote]原帖由 [i]水煮蜗牛[/i] 于 2011-11-9 11:11 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12888998&ptid=1106734][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我一些朋友是很普通的学生党,买个卢恩头都要省吃检用一个月的那种,但是也有150的号。他们说恢复点卡制只能不玩了…唉,有利有弊吧 [/quote]
我也是苦逼学生党过来的所以我很能理解这个
所以我建议不采用传统的月卡制而是VIP制,只要增值服务让玩家觉得划算,我想还是很多人原意掏钱的