至于组队的话,我觉得三人或者两人就够合适了。
还是比较喜欢1.0时代那种打宝和打卡的模式,有空就上去刷一刷,而不是WOW那种,每天下班还要7点半准备“上班“打FB。 玩个游戏 哪来这么多要求,改进要求.........比TM找老婆还多。
整天吵这吵那的,根本没把RO当一款游戏。
买不起房的希望房跌,买了的希望手里资产升值。
RO,绝大多数玩家甚至是土豪的利益都保证不了,那还玩个鸟。
这再次证明光有爱是不行的。
当SD无力也无心再对RO负责的情况下,热血爱心玩家的能力又十分微弱的时候,目送这段缘分结束是最好的方式。
也别提什么改进意见了....... 曾经玩过3个月山口山的我表示:
1、离线商店雷同山口山的拍卖系统,这样跟RO创立商人这个角色的用意有点出入
2、多消费点购买再低消费点出售回到商城,对代理对玩家都不好,因为游戏里你可以高卖低卖,那毕竟是ROB,可是现在的消费点是用RMB换来的,结果可想而知
3、降低高级装备入手方法,我觉得现在的RO也没什么大问题。神装什么的也是通过任务得到的,如果说这样的任务太难了,那还要叫神装么?大街上都是神装了,那就是不值一文钱的东西了,这样的任务就不值得去做了。要说另外高级点的,古怪么?BJL装备么?如果这些都掉,那么开商城做什么?你可以提出降低商城价格这样的意见我倒觉得可行
4、绑定装备这东西,怎么说呢。RO那么多服务器,不是所有玩家都用补丁的,用纯净客户端的朋友也不在少数,用放大镜后才知道是什么东西的朋友怎么让他们玩?装备不鉴定他们不知道是什么东西,鉴定后又不能挂店去卖,这不是逼着他们离开RO么?要他们去下各种免鉴定补丁么?别说下载不花时间或者补丁有多好之类的话,有的朋友就是喜欢最初的最纯净的感觉,没必要把自己的想法强加于人。更何况像山口山这样绑定装备的游戏,盗号现象明显比RO严重。
5、6、后面的我不知道怎么说,感觉就像是山口山里LM碰到BL,立马开火。这里是RO,这样做容易破坏平衡。本来大家在一起练级没啥关系,最多就是抢抢怪,相互口水一下,要是改成什么荣誉系统的,以后见人就杀,不打怪了,荣誉上去了还能得到更好的装备了。这样还要百姓玩游戏么?
最后,没看出这些方法能消除什么官货,什么外挂,什么不平衡,这样还能增加玩家的积极性么???还有别的帖子里的取消多开的建议。我玩RO也就3年吧,一直都是可以多开的,没经历过只能单开的阶段。要是我一下子回到只能单开的情况下,我怎么交易我的东西呢?我所有的号仓库都是满满的,比如我的星沙是放基因仓库的,但是打星沙的是我的逐影,打完后要放到基因上去,那我要怎么交易呢?我是不是还要先另外给自己的基因号充点钱,然后找人帮我开号跟我交易???然后这样的点卡是不是就浪费的?因为我不练基因的,我的基因就是个大仓库……也许这个是我想多了吧。唉哟,话说多了…… 以前一人一号的年代,转钱给自己同号的小号,都是叫朋友先拿着,然后再上小号的。
你只是没经历过而已。 呃....这么改多累啊,直接去玩WOW吧[233] RO已经老了。。就让他睡去把。。。。
RO开了那么多年,很多系统已经跟不上现在的潮流了。。。
如果让RO去开放这个开放那个本来就要花不少的精力与金钱。而现在几个公司会看好RO?
就算学了那么多系统,RO的做工也只是可爱型的。。。遇到比他做工还好的游戏肿么办?
再说现在有FB,组队练级的网游那么多,又有几个是出名的? 唯一支持的就只有月卡制。
然后就是mvp卡的存在,这个真的是影响的很大,就算是会掉,那也只会在少数人手里,有些人比较特殊。。 [quote]原帖由 [i]吸噱嬀の謊訁[/i] 于 2011-11-9 12:45 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12889122&ptid=1106734][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
曾经玩过3个月山口山的我表示:
1、离线商店雷同山口山的拍卖系统,这样跟RO创立商人这个角色的用意有点出入
2、多消费点购买再低消费点出售回到商城,对代理对玩家都不好,因为游戏里你可以高卖低卖,那毕竟 ... [/quote]
你有这样的感觉是因为
你不是把这些点合在一起看
而是1条1条的代入到现在的RO当中看
自然会觉得每一条都不合理
实际上就是要改变现有的模式,进行大洗牌
收入不再按照免费的模式,降低商城货的价格也改不了一部分玩家不花钱的格局,实际就是拆东墙补西墙的做法
把原来500块的有100人买的东西,变成300块,刺激另外50个人去买,不见得收入就提高了
只要有人数基础根本就不需要大件的东西来创造利润,薄利多销积少成多就是这个道理,看看台服的东西都便宜得跟米一样,实际上收入要高得多
没有人说不能多开,东西放小号根本不影响你交易,我在收费服有100多仓纤细白,你觉得我应该存在什么地方呢?
[[i] 本帖最后由 Caroline 于 2011-11-9 19:26 编辑 [/i]] 态度决定一切,玩游戏的心还是那么滴急功近利好功RO再改……我想我会选择WOW的 在游戏快餐化的今天,这些建议虽好,但是不合时宜
照着WOW抄虽能解决问题,但那就不是RO了 盛大模式其实已经把RO很多问题解决了 比如外挂 比如内挂 比如不平衡
不要和我说雷腰 死亡藤蔓卡 ==装备 那些东西全是官货弄出来的 这和盛大无关 一件TAQ 一把MJS能万人敌?
而且说一句最难听的 大家不去买官货 官货还有市场吗?官货还会有钱买房子?你不买我不买!盛大会赚不到钱?会关RO? 如果2001年开发RO的时候可以考虑到内涵说的问题
现在就不会存在山口山了 只有ROR了
10年前我也只不过是在NetEase做做GM的人
10年前有多少网络游戏?
不要对一个2001年开发的游戏要求那么多了吧。
[[i] 本帖最后由 makiyo 于 2011-11-11 02:07 编辑 [/i]]
回复 #42 仲夏夜の梦 的帖子
bingo 其实我来只是想说:看来好多人玩坦克世界啊……南区求组队(喂喂!!!) 装备绑定和荣誉点积累系统 感觉就很像WOW了不过其实说实话要真能这样挺好的 各人都能通过自己的努力获得高级装备 也一定程度上减少为了高级装备盗号的现象
但是涉及到装备绑定又会联想到要是被盗号的恶意摧毁绑装的问题 申诉恢复绑装就又要花费人力了 不是什么代理商都肯在这方面下功夫的 商城面对贫民注定失败 愿意花钱的不在乎20 不想花钱的5块也难 支持 殳肉函
说的很详细 也很有道理 [m_挖鼻子] wow的模式.....还是算了吧....不断FB...不断刷装....要是RO这样改就不是RO了,完全可以自己研制一个好的了.而且RO有私服也比较蛋疼啦~[m_挖鼻子] 一个中等私服的人数比收费的都要多.自己想想吧~~就想梦幻西游一样..现在的模式又往大话方向向往~不过人家三石哥管理有方~越做越红~~有些东西是看命的~~做得起丢一边都行~~做不起怎么也做不起[m_倒] [quote]原帖由 [i]仲夏夜の梦[/i] 于 2011-11-9 21:34 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12889641&ptid=1106734][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
盛大模式其实已经把RO很多问题解决了 比如外挂 比如内挂 比如不平衡
不要和我说雷腰 死亡藤蔓卡 ==装备 那些东西全是官货弄出来的 这和盛大无关 一件TAQ 一把MJS能万人敌?
而且说一句最难听的 大家不去 ... [/quote]
和盛大无关?监管不力还和盛大无关?怎么没见wow里搞出官货幽灵虎? [quote]原帖由 [i]Gary、[/i] 于 2011-11-13 06:33 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12893916&ptid=1106734][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
[m_挖鼻子] wow的模式.....还是算了吧....不断FB...不断刷装....要是RO这样改就不是RO了,完全可以自己研制一个好的了.而且RO有私服也比较蛋疼啦~[m_挖鼻子] 一个中等私服的人数比收费的都要多.自己想想吧~~就想 ... [/quote]
ro怎么刷装? 不用刷怪?南门装女人骗骗小处男? [quote]原帖由 [i]makiyo[/i] 于 2011-11-11 02:05 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12891498&ptid=1106734][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
如果2001年开发RO的时候可以考虑到内涵说的问题
现在就不会存在山口山了 只有ROR了
10年前我也只不过是在NetEase做做GM的人
10年前有多少网络游戏?
不要对一个2001年开发的游戏要求那么多了吧。 [/quote]
2005年时候的wow,看不了别人天赋,控制技能无递减,各种不方便,G上限21W。
现在呢?
ro都8年了,连个挂店上限99999999都改不掉,这不是搞笑是啥? B) B) 老游戏毕竟是老游戏。无法改变。不是应该改变,而是应该维护。哪些所谓的改变。。哪些不是现在新的游戏没有的?抄袭而已-_--_- 学习和模仿WOW没有什么不好的,取其精华去其糟魄,突出RO的故事主线,支持多人任务 只要娱乐性在,练级慢到3年150也行!!玩RO很多玩家追求的是浪费时间聊聊天
回复 #51 Deathwing 的帖子
[233] 真心的说句...打游戏很多女的比男的有毅力[m_鬼脸] 无挂机无非就是手动刷装~~不过RO的装备都是用RMB堆出来的.....笑的只能是JS[m_鬼脸] [quote]原帖由 [i]IceLeon坏小囡~[/i] 于 2011-11-13 10:52 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12894031&ptid=1106734][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]学习和模仿WOW没有什么不好的,取其精华去其糟魄,突出RO的故事主线,支持多人任务 [/quote]
9年RO很多人连无名岛的任务都没做......无名岛08年开的? 只会做任务是被游戏玩.....不是牢记着每天下班回家抱团下FB!!!
[[i] 本帖最后由 Gary、 于 2011-11-13 18:19 编辑 [/i]] lz设想的很好啊 就是改动貌似太大了...得开个2.0系统...代理商有决定权么:mellow: 看完樓主寫的內容 我覺得最大的問題是你沒有以一個遊戲商的角度來思考問題 而更偏向一個玩家的角度
首先 我覺得樓主一定不咋喜歡PVP 因為唄說成無回報耗補給。。
1 關於點卡制度 暫且不探討合理的費用定多少合適 大陸玩家已經習慣了免費服 突然改回收費 一定會流失玩家 而且這些玩家多半是沒有收入的小朋友和吝嗇鬼 RO本來就是一個可愛有趣的遊戲 少了小朋友樂趣大減 少了吝嗇鬼這種經典人才也少了很多樂趣
2 商城不賣必需品 這個問題不多講了 遊戲商死都不會同意的 改進的前提先要保證遊戲商的利益不受影響 只賣些無關緊要的東西收益肯定影響啊
3 降低高級裝入手難度 我知道你是想降低大家的裝備差距 通過這種辦法來改善平衡是不可能的 你想啊 老玩家玩得時間長 高級裝備一大堆 新人來了差距更大 雖然改善了與RMB玩家的差距 但是新、老玩家差距太大了
想要遊戲平衡 我覺得RO算是比較平衡的遊戲了 看看那些國產遊戲 真的是花多少錢就有多厲害 有的甚至商城直接賣經驗 花多少錢直接滿級 我覺得RO現在的平衡性其實還算可以的 不是最主要的問題
再說PVP 喜歡PVP的玩家一定都體會得到PVP的樂趣 是不像爬塔一樣有回報 但是PVP戰鬥的過程是非常刺激的 其他活動都替代不了的 像我從來就不打寶不爬塔 因為不喜歡 有時候就靠倒買倒賣為生 所以說遊戲之所以有趣還因為有各色的玩家存在 所以你也不要主要站在PVE玩家的立場想問題 想要改進 首先要遊戲商能接受 其次還要絕大多數玩家都接受 不然很難改
最後我補充點自己的意見 我覺得RO1.5改版的最大敗點是等級懲罰 大大降低了遊戲的樂趣 把一個挺刺激的遊戲改的毫無挑戰性了
1.0時代一轉就能去射火鳥,經驗飛速增長,特別過癮。
1.5大部分熱門練級地點的怪都改的特別弱,要想出效率,就得以多取勝,技術含量降低,練級容易睡著了,不激情。
所以我覺得提高操作技術的影響比例是個很好的辦法 現在練級太沒技巧性了 就看誰運氣好飛的地怪多。。
說了那麼多你說的不好的 其實估計也有人覺得我說的不好 不過沒關係 大家都是為了RO共同探討,歡迎拍磚。 人玩游戏 不是游戏玩人啊:angry: