射射 发表于 2011-12-10 04:47
火焰陷阱
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:无
-伤害公式:ATK x 100% + [{(技能等级 x DEX) + (INT x 5)} x (1.5 + BaseLv / 100)] x {(陷阱研究等级 x 20) / 100 }
*伤害为火属性
-着火机率:(50 + 10 x 技能等级)%
-持续时间:15秒
陷阱研究0級 那不是沒傷害?只有atk部分+5*DEX?
那zy不能用這招了
ATK x 100% + (技能等级 x DEX +0)
最後就剩下+10笨拙還有少許dex來的atk+5*dex的傷害 過1千都難
唷 蒼蠅刀要拋了
[[i] 本帖最后由 射射 于 2011-12-10 04:56 编辑 [/i]]
dtdtdt 发表于 2011-12-10 08:55
你都练完不玩了……我的都不知道怎么办……等练好肯定14.1了
laoliqian 发表于 2011-12-10 11:44
跪求强酸火烟瓶投掷的伤害公式!!!
laoliqian 发表于 2011-12-12 17:49
调和符文石(粉碎攻击)
伤害公式:ATK x [{武器等级 * (武器精炼度 + 6) * 100} + 武器ATK + 武器重量]%
那个ATK是素质ATK还是素质+武器的ATK
正义的马桶 发表于 2011-12-14 22:31
[quote]原帖由 [i]laoliqian[/i] 于 2011-12-12 17:49 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12915548&ptid=1106058][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
调和符文石(粉碎攻击)
伤害公式:ATK x [{武器等级 * (武器精炼度 + 6) * 100} + 武器ATK + 武器重量]%
那个ATK是素质ATK还是素质+武器的ATK [/quote]
当然是全段ATK
有点新情报
附魔刃的MATK部分还在
裂风变成11x11了,可以打到屁股后的目标……:ph34r:
现在是这样的:
[img]http://i111.photobucket.com/albums/n131/worms3000/RK_info/7643dceb.jpg[/img]
等于把残缺的部分补成了一个完整的正方形
射射 发表于 2011-12-15 03:59
今天測試了iro技能
部分技能廢掉
剛改版 各種rk不知所措...各種廢
5級螺旋打12000 住槍傷害
10級百矛8000傷害 住槍傷害
zy炸彈打酋長66傷害 獸弓204傷害 獸戰200出頭
yx打綠棉蟲2800傷害 箭矢風暴14000
cfyyy222 发表于 2011-12-15 11:43
瞄准射击
固定CT:2秒
可变CT:3秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒
-伤害公式:ATK x [{ 500 + (技能等级 x 50)} x (BaseLv / 100)] %
*对未处于定位状态的目标只产生1Hit
*对陷入定位状态(定位陷阱/电击陷阱/狼撕咬)的目标使用时解除定位状态,并追加Hit数:
小体形:50%产生2Hit,50%产生3Hit
中体形:60%产生3Hit,40%产生4Hit
大体形:70%产生4Hit,30%产生5Hit
目前游侠150BASE ATK 300+
那岂不是伤害值为:300X【(500+500)X(150/100)】%=300X【1000X1.5】%=300X1500%=4500
加上各类减伤,伤害比现在还要低?
cfyyy222 发表于 2011-12-15 11:56
白色监狱
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:4秒
公共延迟:无
-持续时间:
*对玩家:(4 + 2 x 技能等级)秒
->持续时间会被素质减少
*对魔物:[15 - (目标VIT + 目标LUK) / 20]秒
-成功率:
*对自身:100%
*对玩家:(20 + 10 x 技能等级)%
*对魔物:(40 + 10 x 技能等级)%
-可同时监禁的最大目标数量:(技能等级) 名
问题1:白色监狱70%成功率无变,成功率会被素质减少么?
石化诅咒
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒
-成功率:(45 + 5 x 技能等级) %
-持续时间不被目标的素质减少
问题2:石化诅咒未提及LUK影响成功率,是否仍看LUK还是无视了?
连锁闪电
固定CT:1秒
可变CT:(3 + 0.5 x 技能等级)秒
冷却时间:3秒
公共延迟:无
-每Hit伤害公式:MATK x [{( 技能等级 x 100 ) + 500 } x ( BaseLv / 100 )] %
-最大Hit数:(4 + 1 * 技能等级)
-每Hit伤害补正:+ MATK [100 x (9 - 总弹射次数)] %
-第一Hit结束后会在目标周围5x5范围内寻找弹射目标,第二次弹射结束后则会在7x7范围内寻找弹射目标
以目前MTAK 380计算【理解姑且视为固定】 380X【(500+500)X15】%=380X15=5700?????????魔增后才1万出头???
还不算减伤???
laoliqian 发表于 2011-12-15 15:28
RK的粉碎攻击好像RG的蓄势待发,能否用小鸡头,青蛇头出二刀连击,推暴击好还是推攻击力好?
正义的马桶 发表于 2011-12-15 16:11
一个一个回答
百矛以ATK为基数,根据武器重量有倍率修正,柱枪太重并且ATK太低,并不适合百矛
火焰陷阱大部分伤害以陷阱研究为基数,没有陷阱研究只有1倍ATK的伤害,你这伤害明显是没S逐影拿笨拙之类的炸出来的:ph34r:
从IRO的测试来看,这些资料的准确率还是很高的
157楼的问题,白色监狱成功率是否被素质影响不清楚,石化诅咒在调整抗性之后不知道是否由L转为mdef影响了
连锁闪电的问题,你计算的MATK明显偏低了,请参照置顶R版MATK计算公式
158楼,符文7的性质和蓄势完全一样,二刀有效。和蓄势一样有暴击和二刀两条路可走。RK的CRI不好堆,但是如果能堆起来,爆发就会变得稳定并且不会比二刀低。
总的来说,走二刀的堆ATK,走暴击的堆CRI和暴击增伤,前者要求低后者要求高,但是后者相对效果比较好
射射 发表于 2011-12-15 19:05
[quote]原帖由 [i]正义的马桶[/i] 于 2011-12-15 16:11 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12917010&ptid=1106058][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
一个一个回答
百矛以ATK为基数,根据武器重量有倍率修正,柱枪太重并且ATK太低,并不适合百矛
火焰陷阱大部分伤害以陷阱研究为基数,没有陷阱研究只有1倍ATK的伤害,你这伤害明显是没S逐影拿笨拙之类的炸出 ... [/quote]
今天測試了兩武器 百矛傷害
120ATK 50W
150ATK 120W
結果是下面的傷害高
正义的马桶 发表于 2011-12-15 20:40
[quote]原帖由 [i]射射[/i] 于 2011-12-15 19:05 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12917068&ptid=1106058][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
今天測試了兩武器 百矛傷害
120ATK 50W
150ATK 120W
結果是下面的傷害高 [/quote]
W50倍率=3070%
W120倍率=2986%
前者武器部分伤害=3684
后者武器部分伤害=4479
公式都写得很清楚了,自己套套公式啊
litwing 发表于 2011-12-15 23:36
半径辐射依然是被动技能……
正义的马桶 发表于 2011-12-15 23:42
[quote]原帖由 [i]litwing[/i] 于 2011-12-15 23:36 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12917187&ptid=1106058][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
半径辐射依然是被动技能…… [/quote]
感谢来自IRO的实测
当时翻译的时候就已经存疑了很久,并且也有很多讨论,最终还是照搬了原文
至于是KRO改了还是资料有误就不清楚了
圣域→小面包 发表于 2011-12-16 01:10
这内容丰富的。。。马桶君的敬业精神一次令我震惊了。。。厉害
Mark了,接下来慢慢看
luckyniu 发表于 2011-12-27 13:19
雷光弹不看气弹数量和dex?:wacko:
默、念 发表于 2011-12-27 15:17
留记号。
正义的马桶 发表于 2011-12-28 00:43
其实虽号称是官方资料但是似乎还是有些错误的
目前已经实测确认一部分,预定最近会根据实测进行修正,等我们几个号Job稍微练得高些……
銀河系 发表于 2011-12-28 15:11
感謝整理…= =話說改技能之後各種不適應…
diescn 发表于 2012-3-25 21:57
機匠加強了,頂!
963zxc 发表于 2012-3-26 13:20
这版本的RK才是真正的骑士
diescn 发表于 2012-3-30 09:53
[quote]原帖由 [i]正义的马桶[/i] 于 2011-11-6 00:20 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12882919&ptid=1106058][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
在世界最清晰画质有,关键词没留找不到了……
油土鳖上倒是能找到JRO的
刺客强不强,分水岭在致命涂毒
不致命输出也就那样子了 [/quote]
这么说难道致命恢复对技能有效了?还是韩国正在流行毒爆或者双手平砍啊?
[b]十字斩[/b]
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:无
公共延迟:(3 - 0.5 x 技能等级)秒
-伤害公式:ATK x [{技能等级 x 100) + 1000} x (BaseLv / 120)]
我原本还以为是因为10字斩增强了的原因,原本是0.3秒cd+差不多2秒的动作延迟,现在的0.5秒cd可以基本实现无限10字斩了,加上倍率提高和装备增益,10字斩的dps会是原来的将近3倍... 可惜以这个cd决定的操作频率,就比较难一边打一边刷补给了哎。
不知道这个理解是否正确 >.<
正义的马桶 发表于 2012-3-30 16:34
致命一直对技能有效,但是大部分技能会有倍率惩罚
实际上平衡性调整之后十字斩基本没人用了, 没有倍率惩罚的转转和回旋十字斩才是主流的输出方式,或者直接高攻速上去暴
963zxc 发表于 2012-3-30 16:37
各个技能的倍率惩罚是多少,哪里有详细资料?
天照炙鋼 发表于 2012-3-31 16:19
各位好!我本身是台灣的人,我想問一下關於技能平衡後的迴旋刀刃和迴旋十字斬
我之前看到一張kro的斬首(切割者)他拿+9kvm拳刃打了一隻女獸人傷害有5w(無致毒)
我看了一下這裡寫的倍率,感覺這輩率好像也打不出這麼高的傷...可以幫我解答嗎@@
正义的马桶 发表于 2012-3-31 17:09
致命倍率惩罚基本都是技能倍率减半,之前M版有帖子提过
[quote]原帖由 [i]天照炙鋼[/i] 于 2012-3-31 16:19 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12943878&ptid=1106058][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
各位好!我本身是台灣的人,我想問一下關於技能平衡後的迴旋刀刃和迴旋十字斬
我之前看到一張kro的斬首(切割者)他拿+9kvm拳刃打了一隻女獸人傷害有5w(無致毒)
我看了一下這裡寫的倍率,感覺這輩率好像也打不出這 ... [/quote]
关键在于KVM拳刃……KVM拳刃的带高人伤,自带屠杀技能根据精炼还会进一步追加人伤,所以实际伤害会提升很多
致命后的KVM拳刃回旋十字斩是可以秒人的
天照炙鋼 发表于 2012-3-31 18:48
那關於你們說IRO的斬首們都以我說的那兩招為主流技我就真的有點不懂了@@
難道都沒人用十字斬了??! 雖然我也很想拿KVM但是我們台灣的爛代理把它關了= =
其實我最主要想聽你們分享IRO的斬首但是我看好像都沒人在交流區分享 只好來這裡問了..
畢竟我從一開始免服出來就很愛刺客這個職業了
正义的马桶 发表于 2012-3-31 19:16
回旋利刃速度快又是AOE,在致毒之后有不错的伤害,SP消耗也低,加上转10下的回旋十字斩伤害高射程远
十字斩单体连续性差有致命倍率惩罚,即使增强过一次实际DPS还是不如直接高攻速暴击,倒不能说是没人用,只是相对较少而且不如转转丢刀子强罢了
另外,练级的时候用赤苍蝇拳刃配合飞书转转非常愉快……
六帕 发表于 2012-3-31 19:32
逐影的无知没写到不可使用技能,是现在没有这个效果了还是依然有而没提到?
正义的马桶 发表于 2012-3-31 21:40
没提到吧