黑泽木婴 发表于 2011-11-2 20:40
荆棘光环多了次数限制= =够疼了
路痴怎么了 发表于 2011-11-2 20:51
RO不倒,小站不倒!支持支持
路西法家的猫 发表于 2011-11-2 20:52
附魔刃不能造福大众啦。。。
xlwhlxd 发表于 2011-11-2 20:53
龙息PVE真的是叼爆了啊!!!
lizijun 发表于 2011-11-2 20:57
在CRO倒台之际 求马桶君继续给力啊
iopjk 发表于 2011-11-2 21:18
天亮了
Frost.Mourne 发表于 2011-11-2 21:19
只能后排了
小小魔 发表于 2011-11-2 21:23
荆棘每秒10sp}_}
y7997466RG 发表于 2011-11-2 21:25
加油加油:wub:
zbddd001 发表于 2011-11-2 21:36
:unsure: 很想看主教的。。。期待中
丁骨牛排 发表于 2011-11-2 22:02
急速戳刺
伤害公式:ATK x [{(600 + (技能等级 x 80) + (1000 - 武器重量)} x (1 + [(BaseLv - 100) / 200]) + (螺旋击刺等级 x 50)] %
也就只算武器重量部分150级、50重的冈矛提供的倍率就有950*5=4750%啊
可惜啊,等不到了
无奈的小黑 发表于 2011-11-2 22:02
急速戳刺
固定CT:无
可变CT:(1.1-0.1*技能等级)秒
冷却时间:3秒
公共延迟:0.5秒
-伤害公式:ATK x [{(600 + (技能等级 x 80) + (1000 - 武器重量)} x (1 + [(BaseLv - 100) / 200]) + (螺旋击刺等级 x 50)] %
*武器重量大于1000时,以1000计算
-枪投机率:(10 + 3 * 技能等级) %
-远距离物理攻击
用刚尼尔长矛很给力的,120攻击 50重量,还有诱导攻击,打boss也不怕miss了
无奈的小黑 发表于 2011-11-2 22:04
-40楼:
武器重量部分最多就乘以1.25,没有5
[[i] 本帖最后由 无奈的小黑 于 2011-11-2 22:05 编辑 [/i]]
丁骨牛排 发表于 2011-11-2 22:07
啊,眼睛搓了,是50除200啊:ph34r:
2洞肛矛神器啊...
爱从昨夜就停了 发表于 2011-11-2 22:32
坚持要看!
正义的马桶 发表于 2011-11-2 22:47
刚才跑去GVG死得真爽,各位久等了
RG部分全部完成
出前一叮 发表于 2011-11-2 22:50
加油:wub:
黯のassassin 发表于 2011-11-2 22:51
占个楼吧亲
wd1227 发表于 2011-11-2 23:03
rg技能的公式比想象中的复杂的多,由此可见重力社当初对RG还是满重视的
跨过我的尸体 发表于 2011-11-2 23:14
必须顶楼主,果断留名~```
ssxssx 发表于 2011-11-2 23:17
留名
団子 发表于 2011-11-2 23:28
所以血枪修整后的公式到底是多少倍。。。850的第一段?
无奈的小黑 发表于 2011-11-2 23:32
rg悲剧了,荆棘有次数限制,血10字伤害降低,练级不好练了
经计算,以2段伤害,相关技能满,伤害比原来差了
(1000-0.5*str-0.5*dex)*baselv/150%
的技能倍率(原版计算公式参考路边猫窝)
rg和rk差距咋那么大呢
althes 发表于 2011-11-2 23:37
枪阵-血十字
固定CT:无
可变CT:0.5 秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒
-伤害公式:
第一段:ATK x [{(技能等级 x 200) + (长矛攻击速度增加 x 50)} x BaseLv / 100] %
第二段:ATK x [{(技能等级 x 100) + (STR + DEX)} xBaseLv / 100] %
第三段:ATK x [(技能等级 x 100) + 随机伤害 (10 ~ 100)] %
-击退距离:(2 + 1 x 技能等级)格
第一段(5x200+10x50)x1.5=2250%
第二段(5x100+200)x1.5=1050
对比原来的公式
(1000-0.5*str-0.5*dex)*baselv/150%
(1000-0.5x100-0.5x100)x1 % = 900%
你个公式有没有搞错呢??
althes 发表于 2011-11-2 23:39
[quote]原帖由 [i]althes[/i] 于 2011-11-2 20:38 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12873474&ptid=1106058][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
抱歉,我弄错名字了,是急速戳刺
急速戳刺
固定CT:无
可变CT:(1.1-0.1*技能等级)秒
冷却时间:3秒
公共延迟:0.5秒
-伤害公式:ATK x [{(600 + (技能等级 x 80) + (1000 - 武器重量)} x (1 + [(B ... [/quote]
RK的单体输出强力技能 急速戳刺 伤害倍率 是这个。
血十字的群体输出倍率
第一段(5x200+10x50)x1.5=2250%
第二段(5x100+200)x1.5=1050
2250+1050=3300%
囧。。。。
√℃┆双子 发表于 2011-11-3 00:01
-_- 真的是在不合适的时间拿到不适合的资料
不过还是要顶,即使没了CRO,还是要知道RO的发展
正义的马桶 发表于 2011-11-3 00:09
[quote]原帖由 [i]althes[/i] 于 2011-11-2 23:37 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12874171&ptid=1106058][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
枪阵-血十字
固定CT:无
可变CT:0.5 秒
冷却时间:无
公共延迟:2秒
-伤害公式:
第一段:ATK x [{(技能等级 x 200) + (长矛攻击速度增加 x 50)} x BaseLv / 100] %
第二段:ATK x [{(技能等级 ... [/quote]
平衡性调整之后血十字的公式应该是没有改过的,有实测的对比图。
至于哪个是对的感兴趣可以自行验证一下。
uupoppy 发表于 2011-11-3 00:14
KRO的技能调整公式拿到了 不知道CRO还有机会调整么
不过SF也有更可靠的模拟公式了
吉他传教士 发表于 2011-11-3 00:32
虽然在这边是实现不了了,但至少能知道我喜欢的职业不再像以前那么酱油了,有点欣慰
zhouvilly 发表于 2011-11-3 00:38
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****