来自IRO的假面公式分析 7楼更新测试1
首先先声明:此公式为群内IRO玩家所发,来源是IRO的GM提供的,是否正确目前未验证,喜欢验证的朋友可以去测试,但是看上去比较接近实战的结果Masquerade: Ignorance
Variable Cast Time: 2 seconds
Skill re-use Delay: 2 seconds
Global Skill Delay: 1 second
Duration: (5 + 5 * Skill Level) seconds
SP drain: 100 * Skill Level
SP leech: 50 * Skill Level
{(Caster’s Base Level / 10) + Random number between [(Caster’s DEX / 12) ~ (Caster’s DEX / 4)] + (Caster’s Job Level) + (Skill Level x 10) - < (Target’s Base Level / 10) + [Random number between [(Target’s AGI / 6) ~ (Target’s AGI / 3)] + (Target’s LUK / 10) + [(Target’s Maximum Weight - Current weight) / 100]>] %
Minimum of (Skill Level + (DEX / 20)) % success rate.
化简以下,双方都是150级,JOB都是50,技能等级都是3级的话,大致可以化简为[color=red][80+(DEX/12到DEX/4之间的随机值)-(AGI/6到AGI/3之间的随机值)-LUK/10-(最大负重-现有负重)/100]%[/color]
而最小成功率则是[color=red](3+DEX/20)%[/color]
注: DEX只涉及假面使用者;AGI,LUK,负重只涉及被使用者
下面来分析一下这个公式
要提高自身假面的成功率的话,只能靠提高自身的DEX来达到,120D的话,成功率基础大概是90到110之间浮动这点比较明确,没什么值得讨论
而要提高抗性的话就有得聊了
AGI和负重之间有着微妙的关系,到底投资哪个来的划算呢
下面分析A和S之间的取舍
假设其余属性已经确定,而S和A都是1的情况下,人物负重大约为最大负重5000,已用负重2400到底是投A还是投S呢?
例1:剩余点数263点(可以把某项1的素质点加到60)
加点1:[color=blue]A60+12 S1+10
[/color]分析:按照公式负重剩余2600,可以增加26点抗性;A72可以增加12到24的抗性,二者一起增加[color=red]38到50[/color]的抗性
加点2:[color=blue]A1+12 S60+10
[/color]分析:按照公式,S60负重增加了1500,剩余负重4100,可以增加41的抗性,A13可以增加2到4的抗性,二者一起增加[color=red]43到45[/color]的抗性
加点3:[color=blue]A38+12 S40+10
[/color]分析:按照公式,.S40增加1000负重,剩余3600,可增加36的抗性,A50可以增加8到16的抗性,二者一起增加[color=red]44到52[/color]的抗性
以上可以看出适当搭配S和A最好,全加S浮动最低值较高,全加A的浮动最高值较高,而概率这个太不靠谱了,全加S保证最低反倒会比博最高来得好
例2:剩余点数639点(可以把某项1的素质点加到100)
加点1:[color=blue]A100+12 S1+10
[/color]分析:按照公式负重剩余2600,可以增加26点抗性;A112可以增加18到36的抗性,二者一起增加[color=red]44到62[/color]的抗性
加点2:[color=blue]A1+12 S100+10
[/color]分析:按照公式,S100负重增加了2500,剩余负重5100,可以增加51的抗性,A13可以增加2到4的抗性,二者一起增加[color=red]53到55[/color]的抗性
加点3:[color=blue]A52+12 S80+10
[/color]分析:按照公式,S80负重增加了2000,剩余负重4600,可以增加46的抗性,A64可以增加10到21的抗性,二者一起增加[color=red]56到67[/color]的抗性
加点4:[color=blue]A80+12 S52+10
[/color]分析:按照公式,S52负重增加了1300,剩余负重3900,可以增加39的抗性,A92可以增加15到30的抗性,二者一起增加[color=red]54到69[/color]的抗性
以上可以看出平均分配将比单一提高一种素质点抗性来得高,而偏重S的话则主要体现在浮动低值的优势,偏重A则是浮动高值的优势
结论:
注意,此结论仅在该公式正确的大前提下
[color=red][size=5]假设加AGI只为防假面的话,则平均分配A与S甚至全部改投S,作用要优于全部加A(附加条件,加S以后的那部分负重不可占用)[/size][/color]
这里提一下不可占用的意思,比如你负重5000,携带2400,加了S以后负重达到7000,你携带了4400,等于这部分S加得没有意义,而如果你负重提到了7000,依旧携带2400的东西,就比加A好得多
[[i] 本帖最后由 Caroline 于 2011-10-22 19:45 编辑 [/i]] 就差等待高人去验证公式了。。 **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** 本身就只有10到30的随机增量没有系统测试自然觉得不明显
何况没有贝雷杰不加D靠踩BLQ吗 涉及的东西有点大跌眼镜..粗略看下好像挺符合平时经验的 :mellow:
竟然还和负重有关系 大概算了算确实和实际情况比较符合
可以解释为什么法师系比较容易被无知,同样AGI的情况下游侠比切割容易被假面…… 刚才对1个1A 60L 120S的基因进行测试
结果如下
剩余8800负重的情况下
假面成功20次所需的总次数
4 4 3 1 6 10 6 2 23 7
14 11 1 24 2 10 10 1 1 1
剩余负重0的情况下
假面10次全部1次成功
看来公式比较靠谱 [en] 围观 [quote]原帖由 [i]汉堡包豆沙包[/i] 于 2011-10-22 19:04 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12842217&ptid=1104528][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
:mellow: iro是IRO,总觉得CRO的成功率跟D完全没关系 [/quote]
好吧,我头次听说神论(当然你说全跟RP有关我也忍了) AGI85+3 LUK1+2的RK,负重分别带到89%和100%,假面无知也没看到失败过。 [quote]原帖由 [i]正义的马桶[/i] 于 2011-10-22 19:32 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12842288&ptid=1104528][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
大概算了算确实和实际情况比较符合
可以解释为什么法师系比较容易被无知,同样AGI的情况下游侠比切割容易被假面…… [/quote]
切割確實非常難假面
從7樓的測試來看 gvg真不能代檸檬塞滿身 難怪星期四被無知了兩次
[[i] 本帖最后由 射射 于 2011-10-22 20:59 编辑 [/i]] 坐等测试帝数据 不過個人認為 假面dex的基礎成功率 可能比實際高了點
剛算了下最小值會大於最大值 畢竟是猜的公式
[[i] 本帖最后由 射射 于 2011-10-22 21:29 编辑 [/i]] **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** [quote]原帖由 [i]汉堡包豆沙包[/i] 于 2011-10-22 21:29 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12842524&ptid=1104528][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
谁能告诉我boss的负重是多少 [/quote]
不知道 可能是strX30+2380? **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** 起码7楼的测试已经说明问题了
不信的人可以自己去清空负重和满负重进行测试对比
BOSS的话应该是负重不考虑直接舍去 [quote]原帖由 [i]Caroline[/i] 于 2011-10-22 19:43 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12842311&ptid=1104528][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
刚才对1个1A 60L 120S的基因进行测试
结果如下
剩余8800负重的情况下
假面成功20次所需的总次数
4 4 3 1 6 10 6 2 23 7
14 11 1 24 2 10 10 1 1 1
剩余负重0的情况下
假面10次全部1次成功
看来公式比较靠谱
[/quote]
幫你算了下成功率 在14.2%
[80+(DEX/12到DEX/4之间的随机值)-(94.17~94.33)=14.2
(DEX/12到DEX/4之间的随机值)=28.37~28.53
dex=340.4~114.2
沒啥意義 不可能在114.2以下吧
[[i] 本帖最后由 射射 于 2011-10-22 21:58 编辑 [/i]] 健身箱子直接加20抗性,还不错啊。 [quote]原帖由 [i]射射[/i] 于 2011-10-22 21:56 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12842577&ptid=1104528][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
幫你算了下成功率 在14.2%
[80+(DEX/12到DEX/4之间的随机值)-(94.17~94.33)=14.2
(DEX/12到DEX/4之间的随机值)=28.37~28.53
dex=340.4~114.2
沒啥意義 不可能在114.2以下吧 [/quote]
这个是在算啥 个人感觉和自身D和对方A有关系。S和负重要测试才知道、 嗯 这个公式比较靠谱 经常被假面10余次都不中 估计是我就带年糕和少量柠檬吧 刚才拿RG和RK试了一下,确实0负重比80%+负重容易中假面,被脱了龙和狮鹫之后成功率明显上升
基本可以确定是靠谱的了吧…… 虽然较长 但还是看完了 连英文的都看了
我想说 能把头像换了不? [quote]原帖由 [i]Caroline[/i] 于 2011-10-22 22:28 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12842633&ptid=1104528][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
这个是在算啥 [/quote]
所以說了沒啥意義233
[quote]原帖由 [i]正义的马桶[/i] 于 2011-10-23 17:15 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12843939&ptid=1104528][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
刚才拿RG和RK试了一下,确实0负重比80%+负重容易中假面,被脱了龙和狮鹫之后成功率明显上升
基本可以确定是靠谱的了吧…… [/quote]
所以在對方沒有攻擊力的狀態下 先脫龍跟鳥是比較好的選擇 居然没人吐槽我笔误写反了吗:ph34r:
23楼应该是80%+负重更容易中假面,就不编辑了 [quote]原帖由 [i]正义的马桶[/i] 于 2011-10-24 01:10 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12844755&ptid=1104528][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
居然没人吐槽我笔误写反了吗:ph34r:
23楼应该是80%+负重更容易中假面,就不编辑了 [/quote]
我以為是剩餘 就沒說了 [quote]原帖由 [i]射射[/i] 于 2011-10-24 01:16 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12844769&ptid=1104528][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我以為是剩餘 就沒說了 [/quote]
你太酱油了 这个福利了。。 谁会想到和负重有关 - =
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