:ph34r: 我承认在小站名喷面前我显得多么渺小 好吧 我认输了 我说的全是谬论[233] 我羞耻地逃避现实 出门逛街去了:ph34r: [/quote]
又开始了 不说你说我没证据 说了你又觉得我有优越感了 果然是不可取悦的 以前看兔子噴人感覺很有意思的.這次就不是那個味道了.給人感覺就是.
我神馬都不知道.我拿不出任何有力的說法.反正lz就是錯的...:ph34r: 抛开各种''没接触过RO的内部代码""根本的地方分析"与"充分的证据"
"作为一个没接触过程序的人来说"对比起"不接触程序都是不可知"LZ的解释难道还不够清晰易懂么..
不可取悦的明明是天使喝可乐
[[i] 本帖最后由 艾丝梅拉达 于 2011-8-25 13:51 编辑 [/i]] 還是ls說得比較清楚.起碼lz給出了一個我可以接受以及理解的設想.對於我來說是足夠了. **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** 哎呀~~这个给人呕吐的经历啊~~~ [quote]原帖由 [i]天使喝可乐[/i] 于 2011-8-25 13:26 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12729111&ptid=1099322][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我又没接触过RO的内部代码 我怎么知道初心场和小任务它是怎么控制的 那转未知道具为什么不会影响其它任务呢 不接触程序都是不可知
这东西想知道确切答案就只能找程序员 但是从后者看很明显不是任务都被未知道 ... [/quote]
早就说过了,无论LZ说的对与不对,事实胜于雄辩。转和被转的号的数据就是错乱了,任务进度混乱只是其中一个表现。LZ只是好心去猜测其原因是什么,用不着如此去顶真。
如果你想说,用这个BUG不会有问题,大家还是尽情使用吧,那我绝对不会赞同你。
我是支持LZ的研究精神的,毕竟现在也就他想合理解释数据错乱的原因,而不是掩耳盗铃或是鸵鸟般的选择忽视。
[[i] 本帖最后由 matthewii 于 2011-8-25 14:23 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]天使喝可乐[/i] 于 2011-8-24 22:58 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12728040&ptid=1099322][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我想说 一个玩家都是有一个数据库的。
一般的游戏 识别任务时从来不采用道具的方法识别 每个玩家的数据库中有N个变量 这些变量控制着任务的进度 以及其他的一切
而用道具识别任务进度的话,首先道具比变量占 ... [/quote]
数据库的定义-。-。。。。建议再去看看
我理解你应该表达的是人物数据都在一个数据表里,另外你所提到的变量还有道具。。实际存储在数据库中形式是一样的都是一条条的字段也没所谓分别。
ro是个老游戏,真不排除是以这种方式来标记游戏中的各种事件
[[i] 本帖最后由 眷顾 于 2011-8-25 14:31 编辑 [/i]] 700个必然出现一次掉线这个我也尝试了 [quote]原帖由 [i]celavie[/i] 于 2011-8-25 12:08 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12728941&ptid=1099322][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
LZ说的还是很有道理滴。游戏里面人物的一切东西,装备也好,消耗品,等级,经验神马的,最后在服务器端肯定是以数据形式存储的。比如:4洞笨拙短剑用数字1234表示,3洞笨拙短剑用1235表示,经验书用8754表示等等。
那么,对于RO这样一个有着许多任务的游戏来说,怎么知道哪个人物完成了多少任务,某个任务完成到哪个环节了呢?[color=Red]可能当时游戏设计人员为了方便起见,没有为任务状态单独设置数据库,而是与存储人物道具信息的数据库公用一个信息,通过设置一个道具数据来表示人物已经完成了某个任务。[/color](因为这样1个人物只要1个数据表就可以了,否则可能要2个etc)比如:当人物完成了建国任务,那么就得到一个用代号1111的道具表示说完成该任务了,只不过这个道具你看不到而已。(你可以理解为拿到了一把看不见的4洞笨拙)当人物完成了无名任务,就得到一个1113的道具,表示完成该任务了。
而这个bug猜测是这样滴,正常情况下,不管是收购系统还是商店系统,完成1笔交易,例如:A开10w收购黄金,B卖了2块黄金给B,那么系统实质就是人物A的记录ro币的数据库字段,其数据相应减少20w,A记录道具的数据库内,黄金道具的数量相应增加2。B记录道具的数据库内,黄金道具的数量相应减少2,而记录ro币的数据库字段相应增加20w。此次收购系统出现后,由于游戏开发人员没有在后台数据实际增减的时候判断B的道具数据是否真的有2块黄金,而只是通过游戏界面控制。(因为正常情况下,卖出界面你B身上没有黄金是不会显示黄金的,也无法把黄金卖给A)但是没想到,有商店在卖黄金的情况下,会产生能够拖黄金到卖出界面,并且还真的成交了。结果,后台数据一下子没法处理,可能就随机把1种道具卖了。[/quote]
[233] 我以前刚学写程序时也这么偷懒。。。。
原来是国人的思想啊。 [otl] 我转了半小时了,还好看到这个帖子.. 就此打住! [quote]原帖由 [i]Endless.[/i] 于 2011-8-25 12:37 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12729013&ptid=1099322][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
为什么会理解成4~N拦?
因为转物品有个共同点就是转每拦的第1样物品 为什么我不直接说成第4拦
是因为转未知物品的几率远远大过1/4 所以转物品成功率如此低
所以我认为 每个NPC对话都会单独生成一 ... [/quote]
其实你的表述是另一种数据表的形式罢了。。。。 [quote]原帖由 [i]东方昕♂雪儿[/i] 于 2011-8-25 14:45 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12729264&ptid=1099322][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
[233] 我以前刚学写程序时也这么偷懒。。。。
原来是国人的思想啊。 [/quote]
RO乃是03年的产物= = 这要是能有选择的交易哪个任务item就好了。
lz,这个任务交给你去开发了 [quote]原帖由 [i]艾丝梅拉达[/i] 于 2011-8-25 13:50 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12729163&ptid=1099322][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
抛开各种''没接触过RO的内部代码""根本的地方分析"与"充分的证据"
"作为一个没接触过程序的人来说"对比起"不接触程序都是不可知"LZ的解释难道还不够清晰易懂么..
不可取悦的明明是天使喝可乐 [/quote]
LZ让我给出的是[b]确切[/b]的答案 这当然不接触程序是不能给出的 具体详细到操作步骤的东西不见过原代码怎么可能描述出?
而我是从程序本身这个角度说明用道具代替验证任务进度是不可行的 这个理论很充分了 而LZ无视这些。
[quote]原帖由 [i]matthewii[/i] 于 2011-8-25 14:21 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12729232&ptid=1099322][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
早就说过了,无论LZ说的对与不对,事实胜于雄辩。转和被转的号的数据就是错乱了,任务进度混乱只是其中一个表现。LZ只是好心去猜测其原因是什么,用不着如此去顶真。
如果你想说,用这个BUG不会有问题,大家还是尽情使用吧,那我绝对不会赞同你。
我是支持LZ的研究精神的,毕竟现在也就他想合理解释数据错乱的原因,而不是掩耳盗铃或是鸵鸟般的选择忽视。
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楼主已经从“猜测”变为“确定就是这个没错”了
我没说BUG不会有问题 我只是说问题不是未知道具引起的。
我支持研究精神 但是我认为解释的不对 所以反驳了 好的出发点不代表好的结果吧?
[quote]原帖由 [i]Endless.[/i] 于 2011-8-25 13:56 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12729176&ptid=1099322][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
我不知你现实中是个怎么样的人 单凭2点就能知道你是个自以为中心的人 让我觉得和你争论是多余的
第一 昨天你认为未知物品是无限的 一个高级人物的海量未知物品 你转不完我不怪你 至少我转完了 那么你自己开一个1级转转看是不是无限个也不难吧?就那10个不到的你也不会做
第二 你认为未知物品和任务无关 但是我能证明与任务进度有关 你也说不清为什么 就说自己不是设计者
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一 我指的无限 是即使掉线→上线→掉线→上线 不管怎样 都是可以转的 不管最后转几个会掉线 上线都可以再转
而你提出的转700个掉线 那不是更可笑 别人也是转700个掉线 难道你和他做的任务、对的话、走过的路线完全一样?都是700? 从700掉线这点上就说明不是未知道具代表任务进度
小号我当然开了 但是转了半小时 虽然掉线频率很高 但是都是一直可以继续转出去的
二 你证明的是转移物品影响初学者训练场进度 而转移未知道具不影响其它任务 这是什么原因?
而且我认为根本不存在“未知道具”这个东西 猜想也有 “转的过程中换了数据而和未知道具被转这件事本身无关” 还不是你无视掉了
我能说清 但是我说不清确切的答案 因为我没见过源代码 相应的,你也说不清。你的一切只是猜想罢了 你给个确切无误的答案试试?
就请问你
转未知道具为什么对其他大部分任务无影响?
为什么转出一个绑定道具会影响许多任务?
为什么转出绑定道具后不能正常使用负重卷?
为什么转出绑定道具后不能正常使用翻译机? 你永远不能战胜一个纯喷子, 因为他会把你的智商拉到和他同水平,然后用丰富的经验打败你 楼上+1 unknow1 unknow2 unknow3 unknow4 unknow5 任务完成
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看懂就看懂了,看不懂就看不懂了。 结论就是不要去刷bug
回复 #113 水煮蜗牛 的帖子
看着左下头戴紫霞的新手号聊天室由 出售头上 变为 出售此号不能再刷bug实在是太尼玛欢乐了.. [quote]原帖由 [i]水煮蜗牛[/i] 于 2011-8-25 17:26 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12729586&ptid=1099322][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
结论就是不要去刷bug [/quote]
}_} 虽然现在貌似BUG修复了 但是我从这帖得出结论 BUG要开新号刷 刷完删掉 基本什么副作用都没 顶LZ不解释... [quote]原帖由 [i]摇晃昨日の微笑[/i] 于 2011-8-25 17:31 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12729595&ptid=1099322][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
看着左下头戴紫霞的新手号聊天室由 出售头上 变为 出售此号
不能再刷bug实在是太尼玛欢乐了.. [/quote]
确实啊确实 [quote]原帖由 [i]05120512[/i] 于 2011-8-25 16:58 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12729539&ptid=1099322][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
LZ的举例很多人都相信
但你的举例很多人都不信.结果是..你不过话多点罢了 [/quote]
表象的东西因为他们接触的多 所以都愿意相信 而真正的数据他们很少接触 说了半天他都无视的 说了也是白说
谁学过游戏编程的 过来解释一下。 治学严谨,推论详细。
好贴!~ 这帖名还真是有槽点,楼主好样的,赶紧把你以前的头像拿出来我帮你做张人物牌 [quote]原帖由 [i]羽丘芽美[/i] 于 2011-8-25 00:31 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12728190&ptid=1099322][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
用BUG的人也该收敛下了。
如此过度猖狂的使用BUG在RO史上有过吗?至少我玩几年以来是第一次。
既然知道有严重的副作用,就该收手就收手,再这么下去RO要这么办?
如果RO真因此倒下了和那些疯狂刷BUG的玩家也 ... [/quote]
:wub: 因为几个月前论坛有个少女凭借美貌与智慧打开了潘多拉魔盒,导致现在的局面。让那些反对发布BUG的版主束手无策,没有底气封这次BUG的帖子。
不过比起严重性,这次与上次比起来只不过是小巫见大巫,上次是损人利己,这次只不过是损己罢了。[233] 真的有那么多装备可以导么。。。。囧