浆糊论坛-RO小站's Archiver

正义的马桶 发表于 2011-7-17 17:10

[那啥]破解攻击间隔之谜——解析RO中的动作流程,以及取消后摇的各种方法(视频修复)

众所周知,RO中每秒攻击次数是由ASPD决定的,但是在实际释放技能时却始终无法达到理论次数。参见:[url]http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=815180[/url]
关于这个问题也困扰了我很久,直至几个月前看dota攻略帖的时候受到了启发,经过一段时间的测试和验证,觉得理论已经基本成熟,在此放出来抛砖引玉。

首先,RO的攻击过程,不能简单的用攻击间隔来解释,也就是说,一直以来普遍公认的“判定->间隔->判定”流程是错误的。
正确的完整流程应该是:[color=Red]咏唱->前摇->后摇[/color]

让我们来看一张人物的动作图
[img]http://pic.yupoo.com/worms3000_v/BdWIbJ3r/J2KY4.gif[/img]
咏唱自然不用多说,我们可以将前摇简单地理解为图中WL手抬起来的动作,而手放下去的动作即为后摇。
但是请注意,这只是为了容易理解,实际前后摇和spr显示有出入。

当人物进行攻击/释放技能时,一旦前摇完成,就会被判定成功,但技能实际生效还有一个基本等同于技能后摇的延迟。前摇由服务器判定,除了提高ASPD之外,无法通过任何方式进行缩短。这里需要再次强调的是,前摇判定和客户端画面效果并不同步,例如在使用千年盾或者暗影附身后,虽然技能画面和音效很快就会出现,但实际上由于前摇没有完成,技能是没有效果的。
后摇虽然也依存于ASPD,但是实际是由客户端判定的,所以可以通过各种方式进行取消,关于取消后面再解释。由于是客户端判定,简单地说,后摇不会对技能施放产生任何实际影响。但是,RO的客户端限制玩家在后摇完成前不允许进行其他动作,所以在大多数时间里我们依然要等待后摇完成才能执行下一个指令。

[color=Red]在进行锁定普攻时,由于封包的原因,后摇不被计算,攻击间隔=前摇。[/color]
[color=Red]在使用手点/释放技能时,遵循上述完整流程,因此攻击间隔=前摇+后摇。[/color]
这就是实际技能释放次数无法达到理论值的原因所在。

RO中绝大多数技能的释放动作遵循这个流程,但是也有特殊,例如:
有前摇无后摇,如千年盾
前摇>=后摇,如音速投掷
如果不考虑后摇的情况,那么前摇完成之后人物就可以自由行动了。

关于后摇的取消,常规手段比较常见的有以下3方式:
[color=Red]1.Move Cancel(移动取消),前摇完成后,立刻点击地面移动,利用行走来取消当前技能后摇。[/color]实际游戏中很常见,甩心灵、甩螺旋,甩杖等用的都是这个原理。
[color=Red]2.Skill Cancel(技能取消),前摇完成后,立即使用技能,利用下一个技能的咏唱或前摇动作来取消当前技能的后摇。[/color]典型的RK爆裂->BB->爆裂的取消链使用的就是这个原理。
[color=Red]3.Damage Cancel(受击取消),前摇完成后,立刻受到攻击,受击硬直前摇会取消掉当前技能后摇。[/color]基本无法主观应用。
至于非常规的,通过客户端修改和高科技也可以轻松达成无后摇施放技能,涉及小站版规,这里不讨论。

上次录的combo视频可以比较好的解释Skill Cancel的作用流程:
[wmv]http://v.game.sohu.com/playercs2008.swf?Flvid=997767[/wmv]

前面已经提到,受击实际上也是有前后摇的,但是与ASPD无关。值得注意的是受击后摇也可以通过上述手段进行取消。
这个应用也是很广泛的,我把自己SoC的练级视频剪辑了一下来讲解这个问题:
[wmv]http://v.game.sohu.com/playercs2008.swf?Flvid=997780[/wmv]
熟练的话,这个取消还是相当实用的。

最后引用前天在群里讨论时说的一句话做结:
[quote]
对于喜欢细腻操作的,ASPD还是很好用的
[/quote]

[[i] 本帖最后由 正义的马桶 于 2012-10-11 11:43 编辑 [/i]]

放开心灵 发表于 2011-7-17 17:12

不用平砍也吃觉醒的路过:wub:

232827151 发表于 2011-7-17 17:12

DOTA在ro里面的应用?淫才。不过有个最大的问题就是sd这卡成球的服务器你还想哪样操作啊。啊啊啊啊啊啊啊,我操你sd

[[i] 本帖最后由 232827151 于 2011-7-17 17:13 编辑 [/i]]

歌姬与飞行员 发表于 2011-7-17 17:12

艹,马桶又在卖萌了,观看理论。

toufubomb 发表于 2011-7-17 17:13

沙发? 这样子要我回宿舍再看……

小志披上了马甲! 发表于 2011-7-17 17:23

后面高能福利啊。。

天使喝可乐 发表于 2011-7-17 17:24

先解决网速问题=w=

那个牧师 发表于 2011-7-17 17:24

被广告吓一跳:ph34r:

Aresitown.JR.k 发表于 2011-7-17 17:24

对于我等庸人来说, 还是客户端来的稳定..

正义的马桶 发表于 2011-7-17 17:26

劳资也被男人的情怀基到了
第一个视频是以前传的没留底了,第二个我换个去……
该死的渣浪

玖兰玥优 发表于 2011-7-17 17:27

曾经有段时间玩啥都磕个加速药,询问下3转火焰陷阱受aspd影响但没有前后摇,这个算?不过在最远距离看着丢陷阱的人物是有动作的..

正义的马桶 发表于 2011-7-17 17:33

[quote]原帖由 [i]玖兰玥优[/i] 于 2011-7-17 17:27 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12644735&ptid=1095167][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
曾经有段时间玩啥都磕个加速药,询问下3转火焰陷阱受aspd影响但没有前后摇,这个算?不过在最远距离看着丢陷阱的人物是有动作的.. [/quote]
炸弹没深入研究过
但是只要受ASPD影响就是有前摇的,不过后摇肯定没有

cielmk2 发表于 2011-7-17 17:39

还是下面没有了  给力  . . .求单图 . .
附魔刃的结束动作  .等等. . 可惜肾大. . .真心. . .肾大. .

my19891020my 发表于 2011-7-17 17:46

进来以后这俩视频的双重自动播放广告真牛X。。。。。
记得之前有什么魔增动作消除一类的....但帖子下载连接失效了.....很想要啊..

玖兰玥优 发表于 2011-7-17 17:46

放炸弹的时候自己看自己是没一点动作的,其它人物最远距离看放炸弹的人有摇,应该是这样..
另外现在一想的确扛着怪箭雨流畅

永生不灭 发表于 2011-7-17 17:48

妈b新浪广告每次都把我吓一跳

玖兰玥优 发表于 2011-7-17 17:50

那个魔增的补丁取消了砸仗动作,用下来感觉..如果魔增后技能按的慢还是有小小延迟

正义的马桶 发表于 2011-7-17 17:50

基佬的情怀已经被我干掉了!

メイドの心 发表于 2011-7-17 18:03

所以实际上,也只有那黑字涉及版规的第四条,才有实际价值。

前3条都无法达成理论最大释放频率。

正义的马桶 发表于 2011-7-17 18:45

[quote]原帖由 [i]メイドの心[/i] 于 2011-7-17 18:03 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12644809&ptid=1095167][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
所以实际上,也只有那黑字涉及版规的第四条,才有实际价值。

前3条都无法达成理论最大释放频率。 [/quote]
上版本狂击啊强击啊之类的技能都需要猛按,所以后摇显得很烦
这版本技能要么有唱要么有CD要么有延迟,取消的地位也比以前要高很多

虽然理论上是无法达到最大释放效率,但各种取消在游戏中还是很常见并且很实用的啊:ph34r:

メイドの心 发表于 2011-7-17 18:52

[quote]原帖由 [i]正义的马桶[/i] 于 2011-7-17 18:45 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12644884&ptid=1095167][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

上版本狂击啊强击啊之类的技能都需要猛按,所以后摇显得很烦
这版本技能要么有唱要么有CD要么有延迟,取消的地位也比以前要高很多

虽然理论上是无法达到最大释放效率,但各种取消在游戏中还是很常见并且很 ... [/quote]
带公共CD的和要唱的,取消甩手的操作/动作时间真的就比让它自己甩完还要短么
带独立CD的(我目前想不到什么技能有超短的独立CD),放完后即便什么都不做,也已经能达到理论最大值了,穿插其他技能只是提高了dps而已。


而且关于这取消动作
还有个更麻烦的是咏唱被打断/拆掉,或者咏唱结束后目标已经死亡的时候(PK时候还有个无敌时间内对其释放咏唱锁定技能)
那个才让人讨厌呢。我想不出除了迅速移动一下以外的方法来恢复。

[[i] 本帖最后由 メイドの心 于 2011-7-17 19:07 编辑 [/i]]

lanyuyufei 发表于 2011-7-17 19:00

顶男人的情怀

我承认我是托 马桶逼我来顶他的

正义的马桶 发表于 2011-7-17 20:23

[quote]原帖由 [i]メイドの心[/i] 于 2011-7-17 18:52 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12644897&ptid=1095167][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

带公共CD的和要唱的,取消甩手的操作/动作时间真的就比让它自己甩完还要短么
带独立CD的(我目前想不到什么技能有超短的独立CD),放完后即便什么都不做,也已经能达到理论最大值了,穿插其他技能只是提高了 ... [/quote]
因为后摇总是多余的,所以除了需要站着猛按的技能之外,能取消尽量取消是有利无弊的
要插其他技能就更不用说了,取消与不取消就是打两下和打一下的区别
咏唱被无伤害中断只要用一下原地技能就好了吧

[quote]原帖由 [i]lanyuyufei[/i] 于 2011-7-17 19:00 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12644911&ptid=1095167][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
顶男人的情怀

我承认我是托 马桶逼我来顶他的 [/quote]
你谁啊!

[[i] 本帖最后由 正义的马桶 于 2011-7-17 20:24 编辑 [/i]]

メイドの心 发表于 2011-7-17 20:42

所以问题的关键是还是。。
这个取消的操作到底能争取到多少时间,复杂程度又增加了多少

虽然明白了方式,但是想要完美解决,还不是得依赖修改或外挂嘛。。

吉他传教士 发表于 2011-7-17 21:09

这帖牛B!!!

问题多 发表于 2011-7-17 22:20

3.Damage Cancel(受击取消),前摇完成后,立刻受到攻击,受击硬直前摇会取消掉当前技能后摇。基本无法主观应用。

这个我之前在群里也说过,关于水球杀大蛇那次。如果视屏里是超魔抗LINK的话,水球速度能快很多。

[[i] 本帖最后由 问题多 于 2011-7-17 22:21 编辑 [/i]]

dcgg 发表于 2011-7-17 22:25

:o 求BGM

正义的马桶 发表于 2011-7-17 22:44

[quote]原帖由 [i]问题多[/i] 于 2011-7-17 22:20 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12645264&ptid=1095167][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
3.Damage Cancel(受击取消),前摇完成后,立刻受到攻击,受击硬直前摇会取消掉当前技能后摇。基本无法主观应用。

这个我之前在群里也说过,关于水球杀大蛇那次。如果视屏里是超魔抗LINK的话,水球速度能快 ... [/quote]
14楼和这个确实是受击取消的好用途,学习了:ph34r:

[quote]原帖由 [i]dcgg[/i] 于 2011-7-17 22:25 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12645278&ptid=1095167][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
:o 求BGM [/quote]
小圆BD第二卷附赠OST track2
Salve, terrae magicae

liangjichaoqs 发表于 2011-7-17 23:29

想请问lz 如果想做到爆裂-bb-bb-爆裂的连击,aspd至少要达到多少啊...伸手了...

[[i] 本帖最后由 liangjichaoqs 于 2011-7-17 23:32 编辑 [/i]]

正义的马桶 发表于 2011-7-17 23:33

[quote]原帖由 [i]liangjichaoqs[/i] 于 2011-7-17 23:29 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12645438&ptid=1095167][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
想请问lz 如果想做到爆裂-bb-爆裂的连击,aspd至少要达到多少啊...伸手了... [/quote]
爆裂->BB->爆裂基本可以认为没有ASPD要求
爆裂->BB->BB->爆裂的要求是181

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