种族、属性等按百分比增伤减伤叠算方式物理部分的确认
[size=4][b]种族、属性按百分比增伤叠算方式的确认[/b][/size]攻:十字切割者 ATK160+110(左手140)仅看右手伤害,锐化武器ATK+110,此ATK为非武器类装备ATK,享受按百分比增伤,不享受STR加成,无浮动
受:大主教 DEF93+80 穿水衣,装备DEF80时减伤15%
小爱头STR+1,对人形增伤10%(不用小爱头时为了STR+1带上恶耳);3海葵长柄,对人形增伤60%;鼬披肩,对水属性魔物增伤10%
仅恶耳,右手DMG=272
[IMG]http://i.imgur.com/5NDc9.jpg[/IMG]
鼬披肩+恶耳,右手DMG=281
[IMG]http://i.imgur.com/NjENL.jpg[/IMG]
小爱头+3海葵长柄,右手DMG=337
[IMG]http://i.imgur.com/aBBjO.jpg[/IMG]
小爱头+3海葵长柄+鼬披肩,右手DMG=353
[IMG]http://i.imgur.com/GyV15.jpg[/IMG]
带恶耳原始DMG=(DMG+statDEF)*(4000+10*eDEF)/(4000+eDEF)=160*2+110=(272+93)*(4000+10*80)/(4000+80)=429.4
鼬披肩+恶耳原始DMG=(281+93)*(4000+800)/(4000+80)=440
440-429.4=10.6
10.6/110 约增伤10%
小爱头+3海葵长柄原始DMG=(337+93)/0.85=505.82
505.82-429.4=76.48
76.48/110约增伤70%
小爱头+3海葵长柄+鼬披肩原始DMG=(353+93)/0.85=524.71
524.71-429.4=95.31
95.31/110约增伤87% 而187%=110%*170% 与叠乘符合
反过来算
鼬披肩+恶耳DMG=(statATK*2+eATK*buff)*0.85-93=(160*2+110*1.1)*0.85-93=281.85 舍去小数部分 与281相符
小爱头+3海葵长柄DMG=(320+110*1.7)*0.85-93=337.95 与337符合
小爱头+3海葵长柄+鼬披肩DMG=(320+110*1.1*1.7)*0.85-93=353.845 与353符合
而若是叠加,小爱头+3海葵长柄+鼬披肩DMG应为(320+110*1.8)*0.85-93=347.3 与353相去甚远 不符合事实
由此证明了,[color=Red]不同种类按百分比增伤叠算的方法是叠乘计算[/color]
与1.0的不同之处仅为:素质ATK不增伤,只增伤武器ATK部分,依然为叠乘
所有百分比增伤(种族、属性、体形、ATK、BOSS属性、各分类属性如巨石类)都是增加武器ATK,因此可以确认所有百分比的混合增伤方式都是叠乘
[[i] 本帖最后由 放开心灵 于 2011-7-6 13:47 编辑 [/i]] [size=4][b]种族、属性、体形按百分比减伤叠算方式的确认[/b][/size]
攻:皇家卫士 ATK160+240
受:元素使 DEF145+80 无论装备怎么切装备DEF都会保持在80
幽灵剑士羊毛围巾,无属性武器ATK-20%;邪恶妖精石盾,来自中型魔物的无属性ATK-15%;战斗短剑,来自人形魔物伤害全段-10%
无减伤,DMG=331
[IMG]http://i.imgur.com/J64wr.jpg[/IMG]
妖精盾,DMG=300
[IMG]http://i.imgur.com/4WGyq.jpg[/IMG]
UJ披,DMG=290
[IMG]http://i.imgur.com/MBPHb.jpg[/IMG]
战斗短剑,DMG=283
[IMG]http://i.imgur.com/iRxBd.jpg[/IMG]
战斗短剑+UJ披+妖精盾,DMG=225
[IMG]http://i.imgur.com/ksLBU.jpg[/IMG]
计算方式与主楼类似,在此不再写详细过程,仅写[color=Red]假设是叠乘计算[/color]的验证
UJ披肩减少装备类ATK20%,妖精盾减少装备类ATK15%,战斗短剑减少全段10%
假设:素质ATK部分仅由战斗短剑减少,武器ATK部分由UJ、妖精、战斗短剑共同叠乘减少
验证:当UJ披、妖精盾、战斗短剑三者都装备时
素质ATK部分DMG=160*2*0.85*(1-0.1)=244.8
装备ATK部分DMG=240*0.85*(1-0.2)*(1-0.15)*(1-0.1)=124.848
总DMG=244.8+124.848-145=224.648 与225相符
若装备ATK部分抗性为叠加,则装备ATK部分DMG应为240*0.85*(1-0.2-0.15-0.1)=112.2
则总DMG应为212,与实际相去甚远
由此可得:[color=Red]素质ATK部分仅由种族抗性减少,装备类ATK由属性抗性、体形抗性、种族抗性共同叠乘减少[/color]
BOSS属性减伤无条件测试:ph34r:
[[i] 本帖最后由 放开心灵 于 2011-7-6 02:22 编辑 [/i]] 抢板凳果断的 刚才沙发被抢了 [m_倒] 诶~被断楼了
完成开放 受教了,支持记. 公式盲压力很大:angry: 学术帖,顶![m_怒]
受用无穷! 也就是说,即便是在1.5,武器卡片混插还是比纯插要高了?
例如 矿工刺杀会比海葵刺杀好用,针对中型。
[[i] 本帖最后由 メイドの心 于 2011-7-6 03:25 编辑 [/i]] 是的 支持LZ 好帖! RK螺旋由武器重量产生的伤害是属于装备ATK部分么 新精华的诞生~:) 慢慢细读 围观 这个可以顶,虽然好复杂,不过能得到一个结论就够了。 强帖留名[m_路过] 支持测评!!!! 做个堂堂正正的废物吧…………
我去找奇拉收广告费。。。矮油。。心灵酱,下次发技术贴我帮你发。。(蹭精华嘛) ^_^ 顶一下-3-,学术贴神马的最给力了 [quote]原帖由 [i]mapp1985[/i] 于 2011-7-6 06:06 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12621216&ptid=1093894][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
RK螺旋由武器重量产生的伤害是属于装备ATK部分么 [/quote]
单纯是重量*4375%而已,什么都不是,只能被远程放大,有视防御。
螺旋有另外的的1750%武器ATK部分和1750%素质ATK部分 楼主ZJ那个会不错~ 这帖是精华的话,下面这帖早就是精华了
[url]http://bbs.rohome.net/thread-1059405-1-3.html[/url]
[[i] 本帖最后由 Cloge 于 2011-7-6 13:06 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]Cloge[/i] 于 2011-7-6 13:05 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12621855&ptid=1093894][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
这帖是精华的话,下面这帖早就是精华了
[url]http://bbs.rohome.net/thread-1059405-1-3.html[/url] [/quote]
图文并茂很重要啊。。。俗话说有图有真相。。。 [quote]原帖由 [i]Cloge[/i] 于 2011-7-6 13:05 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12621855&ptid=1093894][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
这帖是精华的话,下面这帖早就是精华了
[url]http://bbs.rohome.net/thread-1059405-1-3.html[/url] [/quote]
这帖应该可以是精华的
不过最大的缺点是不能排除伤害浮动
但其实我真的没想到我的这帖会精华
[[i] 本帖最后由 放开心灵 于 2011-7-6 13:12 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]放开心灵[/i] 于 2011-7-6 13:09 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12621861&ptid=1093894][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
这帖应该可以是精华的
不过最大的缺点是不能排除伤害浮动
但其实我真的没想到我的这帖会精华 [/quote]
精华源于运气 メイドの心 很少来的:ph34r: 开个武器值最大化再试试看? 右手不上武器是没有浮动的 **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 **** 所有种类的减伤,魔法减全段
只有种族减物理全段,属性和体型减装备类ATK部分,对素质ATK不减少,BOSS属性减伤不得而知:ph34r: 魔法加伤都是全段,减伤也是全段的
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