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放开心灵 发表于 2011-7-4 02:15

[重返科学探索]元素使三转技能详细说明及旧技能更新补充(原文已更新至平衡性补丁后)

[size=5][b]元素使.SORCERER[/b][/size]

由贤者/智者转职而成。各类属型领域被进一步强化,更新增了能导致伤害或是状态异常的领域。还追加了能将魔力直接注入手掌攻击,提高同伴的攻击力等能力,攻击及辅助技能得以大幅加强。

[img]http://i.imgur.com/peeH2.gif[/img][img]http://i.imgur.com/7B2yj.gif[/img]

元素使转职流程            [url=http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1047487][color=red]点我[/color][/url]         ice。and。snow
元素使技能模拟器         [url=http://ro.knfproject.org/skill4/sor.html][color=red]点我[/color][/url]

本帖里所有说明均经过测试和验证,[b][color=red]原文内容已更新至EP14.1技能平衡性补丁后
[/color]
[size=4]·PART 1 三转技能详细说明[/size][/b]

本部分将对元素使[color=black]所有非精灵/纹章系统的技能[/color]作出详细说明,[b][u]并且会追加标注与改版前相差较大的部分。[/u][/b]

[quote][img]http://i.imgur.com/eiNDk.png[/img][size=4][b]火焰路径/火焰步[/b][/size][size=4][b] SO_FIREWALK LV.5[/b][/size]

[img]http://i.imgur.com/BdrrV.jpg[/img]

系列:主动/特殊/伤害
获得条件:火元素领域 1(2转)  
内容:在施展者的脚下点燃火苗,凡是施展者走过的地方都能造成火属性伤害。
咏唱:固定0+变动1 秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒

等级           持续时间          火苗数量             消耗SP
[Level 1]      12秒            最多生成8个           30
[Level 2]      14秒            最多生成10个         34
[Level 3]      16秒            最多生成12个         38
[Level 4]      18秒            最多生成14个         42
[Level 5]      20秒            最多生成16个         46

单位伤害:[color=green][b]MATK*技能等级*60%*(Baselv/100)
[/b][/color]
[color=red][b]-使用者施展技能后经过的每一格生成一个火苗,直到达到最大数量为止
[color=plum]例如:使用5级火焰路径之后走过的前16格都生成火苗
[/color]-火苗在使用者走过这一格的时间算起的“持续时间”秒后消失,不同格子的消失时间不一致
-在向四个斜方向移动时可直接在对角线生成火苗,不需要经过相邻格子
-火苗在被踩踏后,每个火苗随机对踩踏者作出1~3HIT的火属性魔法伤害,每HIT为单位伤害
-被踩踏后效果消失[/b][/color]
[b][color=red]-暗壁有效,光壁无效,物理反射有效(全图,无距离限制),荆棘光环有效[/color][/b]
[color=red][b]-AS不可以触发,不可以传递状态[/b][/color]
[/quote]

[quote][img]http://i.imgur.com/eMMiD.png[/img][size=4][b]电流路径/電流步 SO_ELECTRICWALK LV.5[/b][/size]

[img]http://i.imgur.com/VMyMr.jpg[/img]
系列:主动/特殊/伤害
获得条件:风元素领域 1(2转)/地属性附加1(2转)  
内容:在施展者脚下引发电流,所到之处都能产生风属性伤害。
咏唱:固定0+变动1 秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒

等级           持续时间          电流数量             消耗SP
[Level 1]      12秒            最多生成8个           30
[Level 2]      14秒            最多生成10个         34
[Level 3]      16秒            最多生成12个         38
[Level 4]      18秒            最多生成14个         42
[Level 5]      20秒            最多生成16个         46

单位伤害:[b][color=green]MATK*技能等级*60%*(Baselv/100)[/color]

[/b][color=red][b]-使用者施展技能后经过的每一格生成一处电流,直到达到最大数量为止
[color=plum]例如:使用5级电流路径之后走过的前16格都生成电流
[/color]-电流在使用者走过这一格的时间算起的“持续时间”秒后消失,不同格子的消失时间不一致
-在向四个斜方向移动时可直接在对角线生成电流,不需要经过相邻格子
-电流在被踩踏后,每处电流随机对踩踏者作出1~3HIT的风属性魔法伤害,每HIT为单位伤害
-被踩踏后效果消失[/b][/color]
[b][color=red]-暗壁有效,光壁无效,物理反射有效(全图,无距离限制),荆棘光环有效[/color][/b]
[color=red][b]-AS不可以触发,不可以传递状态[/b][/color]
[/quote]

[quote][img]http://i.imgur.com/0uxMH.png[/img][size=4][b]魔力之拳 SO_SPELLFIST LV.5[/b][/size]

[img]http://i.imgur.com/JCspP.jpg[/img]
系列:主动/特殊/伤害
获得条件:自动念咒 4(2转)  
内容:在施展火箭术、冰箭术、雷击术时,使用本技能,可以中断上述3种魔法的攻击,将相应的魔法攻击力集中于施展者的双手之上。在此状态下直接攻击对象,则能够施加这些魔法伤害。技能等级越高,额外伤害就越大。技能持续期间,攻击次数用尽或使用其他技能后,本技能效果自动解除。
咏唱:无咏唱
冷却时间:无
公共延迟:1秒

等级           持续时间           攻击次数            消耗SP
[Level 1]      20秒             最多攻击2次          40
[Level 2]      25秒             最多攻击3次          44
[Level 3]      30秒             最多攻击4次          48
[Level 4]      35秒             最多攻击5次          52
[Level 5]      40秒             最多攻击6次          56

单次伤害:[b][color=green]MATK*[(100 * 元素箭等级) + (50 * 技能等级)] %[/color][/b]

[color=red][b]-对目标锁定元素箭的念咒时间内才可使用魔力拳技能
-此技能攻击方式为近距离物理攻击,伴随着普通攻击而产生效果
-伤害判定为魔法,仅由MATK产生作用,ATK不影响伤害
-无视物防,有视魔防
-强制命中
-二刀连击有效,暴击无效
-可被完全回避,但在持续时间内被完全回避不影响总攻击次数
[color=plum]例如:5级魔力拳可攻击6次,普通攻击第1次被完全回避了,普通攻击第2~7次依然有魔力拳效果
[/color]-暗壁有效,光壁无效
-凯易特反射不能,凯诬仆回避可
-物理反射可
-可以触发自动念咒
-赤苍蝇、七彩飞龙、七彩地龙等卡片效果有效
-属性相克有效
-熔岩魔、小雪怪卡片效果有效
-种族(红蛙卡)、属性、体形减伤有效
-双重咏唱无效
-换地图(包括相同/不同IP)不取消魔法拳状态
-使用任何技能(包括使用苍蝇翅膀,回城咒术书,以及所有技能道具)取消魔力之拳状态,使用苍蝇后魔力之拳状态解除原因是施展了1级瞬间移动,回城咒术书同理
-次元之门造成的瞬移不取消魔力之拳状态
-二转技能自动念咒/装备触发自动念咒不会取消魔力之拳状态[/b][/color](详见48楼)
[/quote]

[quote][img]http://i.imgur.com/Sgkq2.png[/img][size=4][b]黑洞/極限空虛 SO_VACUUM_EXTREME LV.5[/b][/size]

[img]http://i.imgur.com/azabd.jpg[/img]
系列:主动/特殊
获得条件:地元素领域 2(2转)  
内容:在地面1格上生成1个真空的洞,将7格x7格的范围内的所有目标全部吸入该洞。被吸入的所有对象在技能持续时间结束前都无法移动。
咏唱:固定0+变动( 0.5 + 0.5 x 技能等级 )秒
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒

等级            范围         消耗SP
[Level 1]          3*3            64
[Level 2]          3*3            68
[Level 3]          5*5            72
[Level 4]          5*5            76
[Level 5]         7*7            80

持续时间:[(2 + 2 x 技能等级) - (目标基础STR / 20)] 秒

[color=red][b]-在持续时间内,范围内的所有目标都强制移动至黑洞中心,无法移动[/b][/color]
[color=red][b]-在GVG地图里,范围内的目标不会产生位移,即不会被吸至中心[/b][/color]
[color=red][b]-地元素领域、疯狂野草、清静之地等技能能消除黑洞的地面效果,但在持续时间内已经陷入黑洞的目标依然无法移动[/b][/color]
[color=red][b]-除了黄金虫卡片以外,黑洞的效果没有任何办法免疫(能逃脱不能移动不算免疫)[/b][/color]
[b][color=#ff0000][/color][/b][color=red][b]-弓身弹影,后退回避,前侧滑,后侧滑等技能能够逃出黑洞,但依然不能移动[/b][/color]

[color=blue][b]机匠的[color=#ff0000]魔导机甲悬浮[/color]和十字切割者的[color=red]疾风步[/color]可以免疫黑洞[/b][/color]
[color=blue][b]实测单个黑洞至少能黑洞住11人以上[/b][/color]
[/quote]

[quote][img]http://i.imgur.com/Liydf.png[/img][size=4][b]精神冲击/超自然波 SO_PSYCHIC_WAVE LV.5[/b][/size]

[img]http://i.imgur.com/3pNXp.jpg[/img]
系列:主动/伤害
获得条件:魔法效果解除 2(2转)  
内容:在一定范围内发动念力,进行多次无属性魔法伤害。
咏唱:固定( 1.1 - 0.1 x 技能等级 )+变动( 7 + 1 x 技能等级 )秒
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒

等级           攻击次数          范围            消耗SP
[Level 1]      3次              7*7               48
[Level 2]      4次              7*7               56
[Level 3]      5次              9*9               64
[Level 4]      6次              9*9               70
[Level 5]      7次              11*11           78

单次伤害:[color=green][b]MATK*(70*Slv+INT*3)%*(Baselv/100)[/b][/color]

[color=red][b]-每0.5秒一次攻击[/b][/color]
[color=red][b]-无属性,可通过2级精灵的辅助模式改变属性并且伤害增加20%(缺点:精神波变动咏唱时间增加1.5倍)[/b][/color]
[color=red][b]-使用者陷入晕眩、冰冻、石化诅咒等状态或者死亡时,将不会作出攻击,仅有动画
-被伤害的对象不会陷入晕眩状态,官方说明有误[/b][/color]
[/quote]

[quote][img]http://i.imgur.com/bFjNr.png[/img][size=4][b]毒云术/雲殺 SO_CLOUD_KILL LV.5[/b][/size]

[img]http://i.imgur.com/125gD.jpg[/img]
系列:主动/伤害
获得条件:崩裂术 5(2转)  
内容:在7*7的范围内,召唤毒云,对范围内的所有对象施加毒属性魔法伤害,使其中毒。受到伤害的对象有一定几率陷入中毒状态并转变为毒属性。消耗2个红色魔力矿石。
咏唱:固定 ( 1 - 0.2 x 技能等级 )+变动( 2.1 + 0.2 x 技能等级 ) 秒
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒

等级           持续时间           攻击次数                消耗SP
[Level 1]      8秒               最多攻击16次            48
[Level 2]      10秒             最多攻击20次            56
[Level 3]      12秒             最多攻击24次            64
[Level 4]      14秒             最多攻击28次            70
[Level 5]      16秒             最多攻击32次            78

单次伤害:[color=green][b]MATK*40%*Slv*(Baselv/100)[/b][/color]

[b][u][color=#ff0000]-改版后为远距离魔法判定,即不再被物理反射[/color][/u][/b]

[color=red][b]-此技能为地面效果技能[/b][/color]
[color=red][b]-使用者陷入晕眩、冰冻、石化诅咒等状态或死亡时,地面效果依然有效[/b][/color]
[color=red][b]-每0.5秒一次攻击,是打断念咒的好技能,5级毒云术总输出是元素使的技能中最高的[/b][/color]
[color=red][b]-VIT不足100的目标进入毒云术7*7范围内,100%中毒[/b][/color]
[color=red][b]-VIT100以上的目标进入毒云术7*7范围内,免疫中毒,但等级压制有效[/b][/color]
[color=red][b]-此技能地面效果最多[b]只能同时存在1个[/b][/b][/color]
[color=red][b]-只要技能施放的7*7中心一格地面效果被取消,整个毒云无效[/b][/color]
[color=red][b]-除技能释放的7*7中心一格外的所有格子大地猛击无效,地元素领域有效[/b][/color]
[/quote]

[quote][img]http://i.imgur.com/yOA36.png[/img][size=4][b]剧毒爆发/劇毒猛擊 SO_POISON_BUSTER LV.5[/b][/size]

[img]http://i.imgur.com/ClYws.jpg[/img]
系列:主动/伤害
获得条件:毒云术 2  
内容:激活中毒对象体内的毒素,使其遭受更大的伤害。被伤害对象的中毒状态也将解除。此技能对于毒属性怪物无效。
咏唱:固定 ( 1 - 0.2 x 技能等级 ) +变动( 1 + 1.2 x 技能等级 ) 秒
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒

伤害:[color=green][b]MATK x [{( 技能等级 x 300 ) + 1000 } x BaseLv / 120 ]%
[/b][/color]
消耗SP:50+Slv*20

[color=red][b]-溅射目标周围3x3[/b][/color]
[color=red][b]-仅能对陷入中毒状态的目标使用[/b][/color]
[color=red][b]-无属性魔法攻击
[/b][/color][/quote]

[quote][img]http://i.imgur.com/Xgffo.png[/img][size=4][b]锐化武器/打擊強化 SO_STRIKING LV.5[/b][/size]

[img]http://i.imgur.com/fumre.jpg[/img]
系列:主动/增益
获得条件:火属性附加 1(2转)/水属性附加 1(2转)/风属性附加 1(2转)/地属性附加 1(2转)
内容:提高自己和队员的武器攻击力,以及致命一击的几率。根据各属性附加的等级额外增加攻击力。
咏唱:固定0+变动1 秒
冷却时间:3秒
公共延迟:1秒


增加攻击力:[color=green][b] [{( 技能等级 x 2 ) + 8 } x 目标武器等级 + ( 火属性附加等级 + 水属性附加等级 + 地属性附加等级 + 风属性附加等级 ) x 5 ] [/b][/color]
增加暴击率: [b][color=green](1 x 技能等级)[/color][/b]
[color=red]每秒[/color]消耗对象SP: [color=green][b]( 6- 技能等级 ) 点SP[/b][/color]
持续时间:60秒
消耗SP:45+5*技能等级

[color=red][b]
-与改版前比较,4属性附加[u]全满[/u]的情况下,[u]改版前[/u]增幅175atk,[u]改版后[/u]4级武器增幅172atk,3级武器增幅154atk,2级武器增幅136atk,1级武器增幅118atk
-增加的ATK属于非武器类装备ATK
-种族,属性,体形增伤有效
-附在武器上的属性会影响锐化武器增加的ATK的属性
-对狼突击及狼撕咬有效[/b][/color]
[/quote]

[quote][img]http://i.imgur.com/CxNA7.png[/img][size=4][b]岩枪/大地噴場 SO_EARTHGRAVE LV.5[/b][/size]

[img]http://i.imgur.com/4DwBe.jpg[/img]
系列:主动/伤害
获得条件:地震术 5(2转)  
内容:在一定范围内的岩石变成坚硬的枪,从对象脚下的地面刺出,对其施加地属性魔法伤害,并使其陷入出血状态。
咏唱:固定( 2 - 0.2 x 技能等级 )+变动( 2 + 0.2 x 技能等级 ) 秒  [b][u][ 改版前咏唱:固定0+变动( 2 + 0.2 x 技能等级 ) 秒][/u][/b]
冷却时间:5秒
公共延迟:1秒

等级              范围         消耗SP
[Level 1]      7*7            62
[Level 2]      7*7            70
[Level 3]      7*7            78
[Level 4]      9*9            86
[Level 5]      9*9            94

伤害:[color=green][b]MATK*[font=Verdana]([/font]地属性附加等级[font=Verdana]*[/font]200+INT*Slv)%*(Baselv/100)[/b][/color]

[b][color=red]-显示3HIT,实为1HIT
[/color][color=red]-可以攻击到隐匿或者是伪装的敌人[/color][/b]
[color=red][b]-出血机率:(5 x 技能等级) %[/b][/color]
[color=red][b]-出血持续时间:(5 + (技能等级 x 3))秒[/b][/color]
[color=plum][b]出血:HP,SP不会自然回复,每十秒损失一定HP,AGI增加抗性[/b]
[/color][/quote]

[quote][img]http://i.imgur.com/mZupo.png[/img][size=4][b]钻石星尘/鑽石星塵 SO_DIAMONDDUST LV.5[/b][/size]

[img]http://i.imgur.com/52hyJ.jpg[/img]
系列:主动/伤害
获得条件:水元素领域 3(2转)  
内容:在一定范围内引发冰冷的寒流暴风,施加水属性魔法伤害,并使对象进入[冷冻]状态。
咏唱:固定(1 - 0.2 x 技能等级)+变动( 4.5 + 0.5 x 技能等级) 秒
延迟1秒 独立延迟5秒

等级              范围          消耗SP
[Level 1]      7*7             50
[Level 2]      7*7             56
[Level 3]      7*7             62
[Level 4]      9*9             70
[Level 5]      9*9             78

伤害:[color=green][b]MATK*[font=Verdana]([/font]水属性附加等级[font=Verdana]*[/font]200+INT*Slv)%*(Baselv/100)[/b][/color]
[b][color=#008000][/color][/b]
[b][color=red]-显示5HIT,实为1HIT[/color][/b]
[color=green][b][color=red]-结晶机率:(5 x 技能等级) %[/color][/b][/color]
[color=green][b][color=red]-结晶持续时间:[(10 + (技能等级 x 2)) - (目标基础VIT / 10)]秒[/color][/b][/color]
[color=green][b][color=plum]结晶:禁止补品、移动、使用技能
受到钝器和斧类攻击时受到150%伤害,受到短剑、剑、箭矢类攻击时受到50%伤害[/color][/b][/color]
[color=green][b][color=plum][color=plum]可以被VIT、素质等级等因素减少机率。
[/color]依照对象VIT减少冷冻时间,每10点VIT减少1秒持续时间。BASE等级也会减少其持续时间。
对人战地图,每秒消耗2%HP与1%SP
特定风属魔法1.5倍(雷击、雷暴有效,雷枪无效)
[/color][size=2][color=darkorchid]受火属伤害时解除[/color][/size][/b][/color]
[b][color=red]-能攻击到施展的坐标周围9*9格,与技能效果的朝向无关
[/color][/b][/quote]

[quote][img]http://i.imgur.com/GqBAz.png[/img][size=4][b]暖风/加熱術 SO_WARMER LV.5[/b][/size]

[img]http://i.imgur.com/piMM0.jpg[/img]
系列:主动/伤害
获得条件:火元素领域 1(2转)/风元素领域 1(2转)  
内容:在7*7的范围内,解除所有目标的冷冻、冰冻、霜冻状态,技能效果持续期间,范围内的所有对象将不会陷入冷冻、冰冻、霜冻状态。另外,效果范围内的所有对象每3秒将恢复一定的HP。
咏唱:固定(2 - 0.2 x 技能等级)+变动(2 + 0.2 x 技能等级)秒 [b][u][  改版前咏唱:固定0.5+变动(1 + 0.2 x 技能等级) 秒][/u]
[/b]冷却时间:(30 + 5 x 技能等级)秒 [u][b][ 改版前冷却时间不论等级60秒 ][/b][/u]
公共延迟:1秒

等级           持续时间           恢复效率                        消耗SP
[Level 1]      40秒             每3秒回复1%MHP             40
[Level 2]      45秒             每3秒回复2%MHP             52
[Level 3]      50秒             每3秒回复3%MHP             64
[Level 4]      55秒             每3秒回复4%MHP             76
[Level 5]      60秒             每3秒回复5%MHP             88

[color=red][b]-配合火精灵2级的辅助模式,恢复效果为300%[/b][/color]
[color=blue][b]-[color=red]因为只可以设置一个,故用于[u]解除状态[/u]时通常使用持续时间较短的1级暖风[/color][/b][/color][/quote]

[quote][img]http://i.imgur.com/SPC7A.png[/img][size=4][b]闪电之枪/圣槍刺擊 SO_VARETYR_SPEAR LV.5[/b][/size]

[img]http://i.imgur.com/RTXN5.jpg[/img]
系列:主动/伤害
获得条件:地属性附加 1(2转)/风元素领域 4(2转)  
内容:召唤从天而降的巨大闪电枪,对1个目标及其周边对象施加物理/魔法攻击(风属性)。受到伤害的所有对象有一定几率陷入眩晕。
咏唱:固定(2 - 0.2 x 技能等级) + (2 + 0.2 x 技能等级) 秒  [b][u][ 改版前咏唱:固定0.5+变动2 秒 ][/u][/b]
冷却时间:2秒
公共延迟:1秒

魔法伤害:[color=green][b]MATK*(风属性附加等级*50+INT*Slv)%*(Baselv/100)[/b][/color]
物理伤害:[color=green][b](statATK*2+wATK+uwATK)*(锐化武器Slv*50+Slv*50)%*(Baselv/100)[/b][/color]
消耗SP:48+Slv*7

[b][color=green]-眩晕机率:( 5 x 技能等级) %[/color][/b]
[b][color=green]-眩晕持续时间:( 0.2 x 技能等级 +2)秒[/color][/b]
[color=plum][b]晕眩:不能移动,不能吃补给,回避为0,VIT增加抗性[/b][/color]
[color=red][b]-此技能对单体施展,周围3*3受到伤害
-伤害分物理部分和魔法部分,物理部分有视DEF,魔法部分有视MDEF
-物理部分种族、属性、体形增伤有效
-物理部分战斗短剑无视防御无效
-魔法部分为风属一次,物理部分为风属二次[/b][/color]
[color=plum][b]风属二次:对目标双重属性相克,例如风1对水1为175%,风属二次为175%*175%即306.25%[/b][/color][/quote]

[quote][img]http://i.imgur.com/ztHIv.png[/img][size=4][b]群体催眠/搖籃曲 SO_ARRULLO LV.5[/b][/size]

[img]http://i.imgur.com/PH6ne.jpg[/img]
系列:主动/特殊
获得条件:暖风 2
内容:使1个目标及其周围所有对象陷入[沉睡]状态。消耗1个黄色魔力矿石。
咏唱:固定(1 - 0.2 x 技能等级)+变动(2 + 0.2 x 技能等级) 秒
冷却时间:9秒
公共延迟:1秒

[b][color=green]-沉睡机率:[(15 + 5 x 技能等级) + ( INT / 5 ) + ( JobLv / 5 ) - ( INT / 6 ) - ( 目标LUK / 10 )] %
-沉睡持续时间:[(6 + 2 x 技能等级) - {( 目标BaseLv / 20 ) + ( 目标基础INT / 40 )}][/color][/b]
[color=red][b]
-150级100I元素使对同级100I对象施展5级群体催眠,成功率约为45%,持续时间6秒 [color=black][b][u][ 改版前群体催眠满级时,成功率90%,持续时间6秒][/u][/b][/color][/b][/color][color=red][b][color=black]
[/color]-地面指定,范围:
   Lv1:3x3
   Lv2:3x3
   Lv3:5x5
   Lv4:5x5
   Lv5:7x7[/b][/color]
[color=red][b]
[b][u][color=black][ 改版前为单体锁定,并对目标周围7*7有效 ][/color][/u][/b]
[b][u][color=black]
[/color][/u][/b]-仅人战地图可以使用(PVP放怪物可以对怪物使用)
-地元素领域对此技能无效[/b][/color]
[color=plum][b]沉睡:无法移动,无法说话,无法使用物品,每2秒回复3%的MHP与3%的MSP。
受到伤害解除,受到伤害的一瞬间到之后的0.5秒内,此段时间受到的所有伤害都为1.5倍。[/b][/color][/quote]

[quote][img]http://i.imgur.com/AcFLC.png[/img][size=4][b]元素分析 SO_EL_ANALYSIS LV.2[/b][/size]

[img]http://i.imgur.com/poP6v.jpg[/img]
系列:主动
获得条件:火属性附加 1(2转)/水属性附加 1(2转)/风属性附加 1(2转)/地属性附加 1(2转)
内容:对召唤精灵时所需的属性原石进行分解或反过来将矿石合成为原石。
咏唱:固定2秒+变动0秒
SP消耗:10
冷却时间:无
公共延迟:无

[color=red][b]-1级元素分析可一次分解多个原石,每个原石都被分解成相同的随机6-10个相应矿石
-2级元素分析可一次合成多个矿石,必需为10的倍数,一次用多个矿石合成时,所有矿石同时成功或者同时失败
-Lv1:
   50%机率获得6个属性矿石
   20%机率获得7个属性矿石
   15%机率获得8个属性矿石
   10%机率获得9个属性矿石
   5%机率获得10个属性矿石
-Lv2:
   90%机率获得1个属性原石
   10%机率失败,失去所有矿石
[/b][/color][/quote]

[size=4][b]·PART 2 精灵/纹章系统说明[/b][/size]

精灵/纹章系统[u][b][改版前][/b][/u]的详细内容请参考原有精华帖
[quote][url=http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1054808]精灵/纹章系统详解[/url]      银色的永眠[/quote]

[color=red][b]火精灵 阿格尼[/b][/color]
[img]http://i.imgur.com/PHoQV.gif[/img] [img]http://i.imgur.com/ZUKhL.gif[/img] [img]http://i.imgur.com/CwnfE.gif[/img]

[color=blue][b]水精灵 阿库亚[/b][/color]
[img]http://i.imgur.com/YrYvF.gif[/img] [img]http://i.imgur.com/57I2k.gif[/img] [img]http://i.imgur.com/NZLmn.gif[/img]

[color=green][b]风精灵 梵图斯[/b][/color]
[img]http://i.imgur.com/kXRUH.gif[/img] [img]http://i.imgur.com/9ifWh.gif[/img] [img]http://i.imgur.com/SGVuq.gif[/img]

[color=sienna][b]地精灵 泰拉[/b][/color]
[img]http://i.imgur.com/wC2Wu.gif[/img] [img]http://i.imgur.com/XLCOb.gif[/img][img]http://i.imgur.com/HgMUC.gif[/img]

[quote][img]http://i.imgur.com/WH3Dx.png[/img][size=4][b]精灵的HP、DEF、MDEF相关[/b][/size]
精灵能力计算公式

·HP=[(召唤者MaxHP/ 3 ) + (召唤者INT x 10 )+ (召唤者JobLv x 20 )]x [(召唤精灵技能等级 + 2) / 3]
·SP=召唤者Max SP /4
·最小ATK=召唤者[ MaxSP / (18 / 召唤精灵技能等级) 1- 100 ]
·最大ATK=召唤者[ MaxSP / (18 / 召唤精灵技能等级) ]
·MATK=[召唤精灵技能等级 x (召唤者INT / 2 + 召唤者DEX / 4)]
·ASPD=150 + [召唤者DEX / 10] + [召唤精灵技能等级 x 3 ]
·DEF=召唤者DEF + (召唤者BaseLv / (5 – 召唤精灵技能等级)
·MDEF=召唤者MDEF + (召唤者INT / (5 - 召唤精灵技能等级)
·FLEE=召唤者FLEE + (召唤者BaseLv / (5 – 召唤精灵技能等级)
·HIT=召唤者HIT + (召唤者BaseLv)[/quote]

[size=4][b]以下内容大部分引用自 [url=http://bbs.rohome.net/thread-1106058-1-1.html][资料]kRO平衡性调整后全技能公式/效果汇总 by 正义的马桶[/url],部分有误有缺漏的已修改添加[/b][/size]

[quote]召唤火元素
固定CT:2秒
可变CT:(1 x 技能等级)秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无

-火元素精灵阿格尼将获得如下增益效果:
   *ATK修正:+ (技能等级 x 20)
   *HIT修正:+ (技能等级 x 10)
   *召唤者ATK修正:+ (技能等级 x 60)
   *Lv 2辅助模式:
      ->火焰路径伤害增加:(JobLv / 2) %
      ->暖风恢复HP强化:(暖风等级 x 3) %
      ->精神波转化为火属性,并且SP消耗变为1.5倍

[b]LV2防御模式

-防御模式,召唤者的火抗上升100%,水抗下降100%[/b]

---------------------------------------------------------------

召唤水元素
固定CT:2秒
可变CT:(1 x 技能等级)秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无

-水元素精灵阿库亚将获得如下增益效果:
   *MATK修正:+ (技能等级 x 20)
   *MDEF修正:+ (技能等级 x 10)
   *召唤者MATK修正:+ (技能等级 x 40)
   *Lv 2辅助模式:
      ->钻石星辰伤害增加:(JobLv x 5) %
      ->钻石星辰结晶机率增加:(JobLv / 5) %
      ->精神波转化为水属性,并且SP消耗变为1.5倍

[b]LV2防御模式

-防御模式,召唤者的水抗上升100%,风抗下降100%[/b]

---------------------------------------------------------------

召唤风元素
固定CT:2秒
可变CT:(1 x 技能等级)秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无

-风元素精灵梵图斯将获得如下增益效果:
   *FLEE修正:+ (技能等级 x 20)
   *MATK修正:+ (技能等级 x 10)
   *召唤者固定CT减少:- 1秒
   *Lv 2辅助模式:
      ->电流路径伤害增加:(JobLv / 2) %
      ->闪电之枪伤害增加:(JobLv x 5) %
      ->精神波转化为风属性,并且SP消耗变为1.5倍

[color=green][b]梵图斯_初级形态(召唤风精灵梵图斯LV1)[/b][/color]
-辅助模式,召唤者ASPD的直接增量+5,此增量优先度最低,直接加在所有buff之后的ASPD上
-辅助模式,召唤者的固定咏唱减少1秒,并不是变动咏唱减少30%
-防御模式,召唤者移动速度增加,为常规移动速度的150%(等同于骑乘系加速后),比蒟蒻布丁的175%(等同于手推车爆发)慢,使用蒟蒻布丁后175%的移动速度覆盖掉150%的

[[color=green][b]梵图斯_中级形态(召唤风精灵梵图斯LV2)[/b][/color]
-防御模式,召唤者的风抗上升100%,地抗下降100%

---------------------------------------------------------------

召唤地元素
固定CT:2秒
可变CT:(1 x 技能等级)秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无

-地元素精灵泰拉将获得如下增益效果:
   *ATK修正:+ (技能等级 x 5)
   *DEF修正:+ (技能等级 x 25)
   *召唤者MaxHP修正:+ (技能等级 x 5)%
   *Lv 2辅助模式:
      ->毒云术伤害增加:(JobLv) %
      ->剧毒爆发伤害增加:(JobLv x 5) %
      ->岩枪伤害增加:(JobLv x 5) %
      ->精神波转化为地属性,并且SP消耗变为1.5倍

[color=sienna][b]泰拉_初级形态(召唤地精灵泰拉LV1)[/b][/color]
-辅助模式,地震术威力增幅1.5倍,崩裂术威力增幅3倍,石化术成功率上升

[color=sienna][b]泰拉_中级形态(召唤地精灵泰拉LV2)[/b][/color]
-防御模式,召唤者的地抗上升100%,火抗下降100%

[color=sienna][b]泰拉_高级形态(召唤地精灵泰拉LV1)[/b][/color]
-防御模式,MHP增加20%,此HP增量不能被装备放大,但可放大基础HP以及所有非%类增加HP的效果增加的HP(HP增大药水、虫蛹卡片等)

---------------------------------------------------------------


精灵控制
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:5秒
公共延迟:无

-精灵在待机模式每3秒恢复2%的HP和SP

---------------------------------------------------------------

精灵激发
固定CT:无
可变CT:无
冷却时间:(召唤中的精灵技能等级 x 3) 秒
公共延迟:无

---------------------------------------------------------------

精灵交感

-精灵的MaxHP/MaxSP修正:+ (技能等级 x 5)%
-精灵的ATK/MATK修正:+ (技能等级 x 25)%
-召唤精灵的SP消耗减少:(5 + 技能等级 x 5)%

---------------------------------------------------------------

精灵治愈
固定CT:无
可变CT:2秒
冷却时间:无
公共延迟:1秒

-消耗10%的HP和SP,同时精灵的HP和SP恢复同等数值
[/quote]


[quote][img]http://i.imgur.com/3AfdL.png[/img] [img]http://i.imgur.com/lUieY.png[/img] [img]http://i.imgur.com/FJxTr.png[/img] [img]http://i.imgur.com/sstRB.png[/img][size=4][b]火之纹章、水之纹章、风之纹章、地之纹章 LV.3[/b][/size]

[quote]火之纹章
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无

-施与效果:
    Lv1:增加火元素精灵20%的攻击力,自然回复率变为2倍
    Lv2:范围内所有对象ATK+50,武器转化为火属性,物理攻击伤害增加10%
    Lv3:范围内所有对象MATK+50,火属性魔法伤害提高增加25%
-火属性玩家和魔物每5秒恢复HP1%
-地属性玩家和魔物每5秒流失HP1%
-所有对象受到水属性攻击时造成1.5倍伤害
-持续时间:60秒

---------------------------------------------------------------

水之纹章
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无

-施与效果:
    Lv1:增加水元素精灵20%的攻击力,自然回复率变为2倍
    Lv2:范围内所有对象受到治愈效果提高10%,武器转化为水属性,物理攻击伤害增加10%
    Lv3:水属性魔法技能可变咏唱时间降低30%,水属性魔法伤害提高增加25%
-水属性玩家和魔物每5秒恢复HP1%
-火属性玩家和魔物每5秒流失HP1%
-所有对象受到风属性攻击时造成1.5倍伤害
-持续时间:60秒

---------------------------------------------------------------

风之纹章
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无

-施与效果:
    Lv1:增加风元素精灵20%的攻击力,自然回复率变为2倍
    Lv2:范围内所有对象技能后延迟降低10%,武器转化为风属性,物理攻击伤害增加10%
    Lv3:风属性魔法技能技能后延迟降低50%,风属性魔法伤害提高增加25%
-风属性玩家和魔物每5秒恢复HP1%
-水属性玩家和魔物每5秒流失HP1%
-所有对象受到地属性攻击时造成1.5倍伤害
-持续时间:60秒

---------------------------------------------------------------

地之纹章
固定CT:1秒
可变CT:1秒
冷却时间:60秒
公共延迟:无

-施与效果:
    Lv1:增加地元素精灵20%的攻击力,自然回复率变为2倍
    Lv2:范围内所有对象MaxHP+500,DEF+50,武器转化为地属性,物理攻击伤害增加10%
    Lv3:范围内所有对象MaxSP+50,MDEF+50,地属性魔法伤害提高增加25%
-地属性玩家和魔物每5秒恢复HP1%
-风属性玩家和魔物每5秒流失HP1%
-所有对象受到火属性攻击时造成1.5倍伤害
-持续时间:60秒
[/quote]

[color=red][b]-同属性不同等级纹章的60秒独立延迟共通,不同属性纹章的60秒独立延迟互不影响,可以同时存在不同属性的纹章
-纹章的效果为火神转圈,目测范围7*7,实际作用范围仅施放坐标及周围3*3格有效,处于无关的动画效果内不受纹章影响
-使用纹章所需碎片数量与使用的纹章等级相同
-风之纹章2级固定增加ASPD1点[/b][/color]

[color=plum][b]碎片可在吉芬塔4楼“元素碎片商人”处购得[/b][/color]

这里要感谢[color=red]玖兰玥优[/color]童鞋帮助测试纹章[/quote]

[size=4][b]·PART 3 魔法师、贤者、智者原有技能效果变更说明[/b][/size]

本部分对1.5版Renewal更新后原有一、二转技能的效果变更作出说明

[quote][img]http://i.imgur.com/Oe9ip.png[/img][size=4][b]能量外套 LV.1[/b][/size]

[color=red][b]-对物理伤害、魔法伤害皆有减伤效果了(乘算减伤30%)
-咏唱时间变更为5秒固定咏唱[/b][/color]

[img]http://i.imgur.com/UMIqP.png[/img][size=4][b]暗之障壁 LV.10[/b][/size]

[color=red][b]-取消防御次数的判定,改为伤害耐久值判定
-LV.10的暗之障壁的耐久值约为20000-25000
-最少抵挡一次伤害[/b][/color]

[img]http://i.imgur.com/6H6FK.png[/img] [img]http://i.imgur.com/8OKqv.png[/img] [img]http://i.imgur.com/kG12F.png[/img][size=4][b]火箭术、冰箭术、雷击术 LV.10[/b][/size]

[color=red][b]-咏唱时间减短[/b][/color]

[img]http://i.imgur.com/tGt1Q.png[/img][size=4][b]火球术 LV.10[/b][/size]

[color=red][b]-伤害提升为2倍[/b][/color]

[img]http://i.imgur.com/jsFSi.png[/img][size=4][b]雷爆术 LV.10[/b][/size]

[color=red][b]-伤害提升为1.25倍[/b][/color]

[img]http://i.imgur.com/fFvcu.png[/img][size=4][b]石化术 LV.10[/b][/size]

[color=red][b]-石化状态效果变更,石化状态二(不能移动后)持续时间延长,与1.0计算方式相同,改版前仅有1秒[/color]

[color=blue]石化状态与大法师三转技能石化诅咒的石化诅咒状态不一样[/b][/color]

[img]http://i.imgur.com/Uph5z.png[/img][size=4][b]崩裂术 LV.5[/b][/size]

[color=red][b]-伤害提升为1.5倍[/b][/color]

[img]http://i.imgur.com/hY1Fz.png[/img][size=4][b]心神互换 LV.1[/b][/size]

[color=red][b]-改为交换后双方分别获得对方SP的一半
-咏唱时间变更为3秒固定咏唱[/b][/color]

[img]http://i.imgur.com/YAmjV.png[/img] [img]http://i.imgur.com/LGNsn.png[/img] [img]http://i.imgur.com/mc3bD.png[/img] [img]http://i.imgur.com/j15Fb.png[/img][size=4][b]火属性附加、水属性附加、风属性附加、地属性附加 LV.5[/b][/size]

[color=red][b]-只附加在武器ATK以及非武器类装备ATK上,素质ATK无效[/color][/b]

[img]http://i.imgur.com/8feap.png[/img][size=4][b]火元素领域 LV.5[/b][/size]

[color=red][b]-增加ATK的效果由+50降低为+15了[/b][/color][/quote]

参考资料
[quote][url=http://cat.time-loop.net/htm/Renewal/3rd2_SO.htm]猫窝-元素使说明[/url]
[url=http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1065189]元素技能状态测试[/url]       ice。and。snow
[url=http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1047826]元素的魔力拳性能总结[/url] 银色的永眠
[url=http://bbs.rohome.net/thread-1106058-1-1.html][资料]kRO平衡性调整后全技能公式/效果汇总 by 正义的马桶[/url]
[/quote]

感谢帮助我测试的[color=red]猪[/color]、[color=red]奈奈[/color]、[color=red]阳光控[/color]、[color=red]花花[/color]等我们荷花公会的各位以及提出宝贵意见的[color=red]正义的马桶[/color]、[color=red]ice。and。snow[/color]、[color=red]羽丘芽美[/color]、[color=red]玖兰玥优[/color]等童鞋

欢迎大家随时拍砖及补充:wub:[/color][/b]

[[i] 本帖最后由 放开心灵 于 2013-4-23 16:49 编辑 [/i]]

放开心灵 发表于 2011-7-4 16:34

[size=4][b]这里会有小福利[/b][/size]

PVE建议配点
标准输出型:S1 A1 V100 I110 D100 L87
高速输出型:S1 A1 V80 I120 D120 L5

GVG建议配点
血牛速念型:S1 A1 V120 I98 D113 L1
高血回避型:S1 A100 V110 I87 D100 L1
                  S1 A87 V110 I100 D100 L1

通用配点
小强输出型:S1 A87 V100 I110 D100 L1
                  S1 A100 V100 I110 D87 L1

[quote]各属性元素精灵2级的防御状态对本属性抗性增加100%
而各属性纹章2级会使范围内所有目标的武器属性变成本属性

当这2项共存时会有什么情况呢?
[IMG]http://i.imgur.com/YIVRt.jpg[/IMG]
[IMG]http://i.imgur.com/RNUNS.jpg[/IMG]
100%属性抗性,魔法全1,怪物的武器ATK由于变成本属性于是没了,仅存素质ATK(由怪物BASELV、STR、DEX、LUK决定)
当然,兴奋之余别忘了,纹章只持续60秒哦(by [color=Red]玖兰玥优[/color])[/quote]

[[i] 本帖最后由 放开心灵 于 2011-7-9 02:25 编辑 [/i]]

薄荷°糖 发表于 2011-7-4 16:38

好贴要顶 前排围观

全人類緋想天 发表于 2011-7-4 16:41

:wub: 元素的技能相当有趣

水水910910 发表于 2011-7-4 16:43

表示红字好详细好实用好生活化     感觉标题可以写版本和补丁号   之后每次更新都引用到贴子下端   我被偷偷过期的精华帖坑过太多太多次了!!=。=

intro 发表于 2011-7-4 16:50

这个要顶!

玖兰玥优 发表于 2011-7-4 16:58

LV5黑洞在非GVG地图实际效果应该是这些
-单一目标时  
1.目标位移至黑洞中心无法移动
2.目标无法移动  没有产生位移
-复数目标时
1.所有目标一个一个位移至黑洞中心无法移动
2.部分目标位移至黑洞中心  其余无法移动
3.没有目标位移至黑洞中心  仅无法移动

我了个去顺便吐糟天枪的效果动画..钉耙镰刀就是天枪么..

[[i] 本帖最后由 玖兰玥优 于 2011-7-4 17:05 编辑 [/i]]

q414898760q 发表于 2011-7-4 17:02

补充一点,魔力拳,猴桃木盾可以发动治愈术。
可以先元素箭锁定然后转魔力拳,在咏唱元素箭同时,用魔力拳上去敲,魔力拳+元素箭^_^

放开心灵 发表于 2011-7-4 17:04

6L感谢,回头测试
7L上面写了可以触发自动念咒

5528113 发表于 2011-7-4 17:05

CK和铁匠可以开技能免疫黑洞效果。。。

summerjin 发表于 2011-7-4 17:08

:wub: 感觉自从合服了之后,元素变的很吃香嘛,虽然以前也很吃香。打G的元素挺能锻炼手指的。
自己懒得测试,想问元素的黑洞有人数限制还是什么,GVG冲门的时候,总有人能逃脱黑洞,当然AB不算拉,门口黑洞如果是一个的情况下,真么人数限制吗。
黑洞的范围算挺大了。

[[i] 本帖最后由 summerjin 于 2011-7-4 17:13 编辑 [/i]]

q414898760q 发表于 2011-7-4 17:09

:ph34r: 好吧,我说的是主动攻击,哈哈,应该不会被封吧

天使喝可乐 发表于 2011-7-4 17:12

AB的弓身可以破黑洞……

dickfd 发表于 2011-7-4 17:14

赞楼主,很专业嘛

放开心灵 发表于 2011-7-4 17:15

机匠免疫黑洞是悬浮么?切割的是?

[quote]原帖由 [i]天使喝可乐[/i] 于 2011-7-4 17:12 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12618073&ptid=1093683][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
AB的弓身可以破黑洞…… [/quote]
弓身了依然不能移动呀,只是出去了而已

涼宮ハルヒ 发表于 2011-7-4 17:21

切割KRO最近一次更新,疾风步免疫黑洞,CRO实装估计还早着呢,包括机匠悬浮也是。

该技能说明仅适用CRO现版本,不涉及KRO近期的平衡更新

[[i] 本帖最后由 涼宮ハルヒ 于 2011-7-4 17:48 编辑 [/i]]

donotknow 发表于 2011-7-4 17:25

赞个~~ 听说GVG黑洞丢门口的话  进门后不放技能有过图保护可以走掉 玩过图技能的就会被抓住

玖兰玥优 发表于 2011-7-4 17:40

机匠的可能是侧滑 其实能躲掉的不少 但大多数只是换了个地方还是不能动

黑洞的确是个谜团 PVE想要反复吸住同一组目标 往往会发生魔物无视黑洞直接光明正大的走过情况..



[quote]原帖由 [i]summerjin[/i] 于 2011-7-4 17:08 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12618066&ptid=1093683][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
:wub: 感觉自从合服了之后,元素变的很吃香嘛,虽然以前也很吃香。打G的元素挺能锻炼手指的。
自己懒得测试,想问元素的黑洞有人数限制还是什么,GVG冲门的时候,总有人能逃脱黑洞,当然AB不算拉,门口黑洞如果 ... [/quote]

猜测可能是黑洞对复数目标 一个个吸入 即一个个发生作用有关 也有可能是16楼所说的..

喀嚓龙虾 发表于 2011-7-4 17:55

[quote]原帖由 [i]放开心灵[/i] 于 2011-7-4 17:15 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12618086&ptid=1093683][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
机匠免疫黑洞是悬浮么?切割的是?


弓身了依然不能移动呀,只是出去了而已 [/quote]
是不能移动的,但是还可以继续躬身,一般AB的S都有100的,所以所以黑洞效果不是很理想,仅仅躬身2次的时间AB就缓过来了

栞栞 发表于 2011-7-4 18:39

话说自动念咒会取消魔力拳的效果么?

Xanth 发表于 2011-7-4 18:43

毒云是可以传递武器、卡片AS效果的状态的。

玖兰玥优 发表于 2011-7-4 18:59

[quote]原帖由 [i]栞栞[/i] 于 2011-7-4 18:39 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12618291&ptid=1093683][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
话说自动念咒会取消魔力拳的效果么? [/quote]

不会 可以共存
见48楼

[[i] 本帖最后由 玖兰玥优 于 2011-7-5 21:16 编辑 [/i]]

天使喝可乐 发表于 2011-7-4 19:11

[quote]原帖由 [i]放开心灵[/i] 于 2011-7-4 17:15 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12618086&ptid=1093683][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
机匠免疫黑洞是悬浮么?切割的是?


弓身了依然不能移动呀,只是出去了而已 [/quote]
可以一直靠弓身移动嘛……反正就那几秒

喀嚓龙虾 发表于 2011-7-4 19:19

[quote]原帖由 [i]天使喝可乐[/i] 于 2011-7-4 19:11 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12618342&ptid=1093683][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]

可以一直靠弓身移动嘛……反正就那几秒 [/quote]
JJ免疫黑洞是要开扎古。。。悬浮的。。。。

冰白·憶 发表于 2011-7-4 20:25

五级毒云的伤害打怪给力嘛?比如爬塔的时候丢给mvp一个,然后我再慢慢精神波。可行不??

flydreamcyx 发表于 2011-7-4 20:26

毒云那个伤害频率破怒啊。不合适

幸福の翅膀 发表于 2011-7-4 21:10

我觉得元素是我最喜欢的职业

xiaoru 发表于 2011-7-4 21:31

收藏。

放开心灵 发表于 2011-7-4 22:29

[quote]原帖由 [i]Xanth[/i] 于 2011-7-4 18:43 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12618297&ptid=1093683][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
毒云是可以传递武器、卡片AS效果的状态的。 [/quote]
刚试了好久都不见AS
状态短剑木有不知道状态咋样

agfield 发表于 2011-7-5 00:10

最喜欢看技术类贴

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