箭矢风暴好似蛮有前途的。
虽然和狂风暴雨还是比不了,不过配合新武器和套装,伤害和现在比足以让所有人眼前一亮了 [/quote]
据说狂风被修改以后也很凄惨=。= [quote]原帖由 [i]コネコ[/i] 于 2011-7-11 11:39 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12631342&ptid=1092413][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
据说狂风被修改以后也很凄惨=。= [/quote]
狂风威力没变,CD30秒了………………
刚才和马桶探讨了下,箭矢风暴1级倍率就是1080%,BASE103级拿精灵弓精灵箭1级箭矢风暴打拉赫平原的小怪就可以破w伤害......
穿白翼套装居然达到2w7。
这要是BASE150级10级箭矢风暴,配合高精炼的新弓估计很了不得,这样子看来要超狂风暴雨了- -
唯一不知道的就是这个技能的CD,如果太长的话,那还是不好用。
狂风暴雨真心悲剧。。。
[[i] 本帖最后由 涼宮ハルヒ 于 2011-7-11 12:41 编辑 [/i]] :wacko: 套装不知道多少钱啊 [quote]原帖由 [i]kentwen[/i] 于 2011-7-11 11:55 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12631389&ptid=1092413][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
:wacko: 套装不知道多少钱啊 [/quote]
14.1莫拉村遗迹任务获得。任务内容与难度未知- -
当然,不排除SD放到商城去的可能…… [quote]原帖由 [i]緋色の花[/i] 于 2011-6-23 00:27 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12594934&ptid=1092413][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
小黑说在他生孩子前还是想体验一把强化后的游侠的[233] [/quote]
我从知道这些消息到现在都已经等了1年了……阿尔萨斯都变巫妖王了:ph34r: 我一直坚持平射配点 然后以装备补救兼职炸弹人= = 更新陷阱公式。
感谢正义的马桶同志提供。
主要是素质比重变化,整体伤害下降。陷阱研究对伤害起着至关重要的作用。
然后就是逐影可以永远和3转陷阱告别了。
[[i] 本帖最后由 涼宮ハルヒ 于 2011-7-20 16:44 编辑 [/i]] 直接代入公式简易计算一下,发现结果比较有意思,决定列几组数据:
以下数据共通条件:[b][color=Red]BASE LV 150,ATK部分忽略。[/color][/b]
[b]现公式忽略掉ATK部分以后,是相同的,所以集束和火焰冰霜现公式数据统一用"[u]现公式[/u]"表示。[/b]
观看数据时一定要注意:这[color=Red]不是[/color]全段伤害的数据,[b]全段伤害还要在此基础上增加ATK部分伤害[/b]:集束炸弹为700%ATK,火焰/冰霜陷阱为100%ATK。
[quote]第一组:
本组数据陷阱等级和陷阱研究均为满级
INT100/DEX150时:
现公式 8200
集束新 7500
火/冰新 3950
INT150/DEX100:
现公式 6950
集束新 7500
火焰新 3950
INT50/DEX100时:
现公式 6450
集束新 4500
火/冰新 2450
INT100/DEX50时:
现公式 5200
集束新 4500
火/冰新 2450
这组数据明显可以看出新公式INT的比重变大,相对应的,DEX比重减小,INT与DEX变得同等重要。
而现公式则是DEX很重要,占大部分比重,INT的作用则很小,对伤害完全无法起到决定性的作用。
[/quote]
[quote]
第2组
INT/DEX各150,陷阱技能为满级,但陷阱研究只有3级:
旧公式 8370
集束新 5400
火/冰新 2820
INT/DEX各150,陷阱研究为满级,但是陷阱技能只有3级:
现公式 5370
集束新 7200
火/冰新 3800
INT/DEX各150,陷阱技能和陷阱研究均满级,作为参照:
现公式 8450
集束新 9000
火/冰新 4700
这组数据看出,加技能的顺序要有所改变。现公式下陷阱技能等级对伤害影响比较大,而新公式是陷阱研究的等级对伤害比较大,因此应该先加满陷阱研究再加满陷阱技能本身。[b]陷阱研究的等级在整个公式中乘在了所有非ATK部分伤害的后面,陷阱研究是多少级,非ATK部分的伤害就是多少倍。而没有陷阱研究的逐影,该因数为0,这就意味着非ATK部分伤害为0,只剩下ATK部分的伤害。目前复制比较热门的火焰陷阱只有100%的ATK倍率,在新公式下等同于平砍1HIT的伤害,惨不忍睹。[/b][/quote]
[quote]第三组:
本组数据陷阱技能和陷阱研究均为满级。
INT/DEX各150时:
现公式 8450
集束新 9000
火/冰新 4700
INT100/DEX150时:
现公式 8200
集束新 7500
火/冰新 3950
INT50/DEX100时:
现公式 6450
集束新 4500
火/冰新 2450
这组数据我们发现当素质高到一定程度时,新公式下集束炸弹的伤害反而比旧公式的还要高。新公式对素质配点的要求更严格了,伤害不仅仅靠DEX就可以撑起来,需要同时有INT共同撑起。这一特点就与现在广泛运用的平射配点兼炸弹练级这一现象不相适应,平射配点在新公式下已经无法发挥出三转陷阱应有的威力,再加上弓系技能大幅度强化,这种练法以后将不复存在。
[/quote]
[[i] 本帖最后由 涼宮ハルヒ 于 2011-7-21 00:17 编辑 [/i]] 按照新公式算了下炸弹威力,好吧,ZY又要考虑复制别的技能了,可怜我的ZY还没起来就被扼杀在摇篮里了}_} 等到结婚生崽都等不出来 - - 这个 就主流职业来说 剑士 弓箭手 法师 牧师
弓箭手最惨吧 连射箭的传统都没有了 都改行当工兵
真的觉得非常之不合理
真心希望快点实装这些内容 恢复弓箭手的地位:wub: 游侠们一心只想增强自己的弓箭技能削弱宫廷漫游的然后自己成为弓系主力。。。
好吧这没问题,我倒是希望把狂风暴雨改成鞭子乐器技能并且CD别那么长,威力嘛能和利刃风暴差不多就好了。。。这样一直削弱狂风会让诗舞练不了级的。。。 今天的公告有点蛋疼。。。=后续报道 刷存在感 这个可以看看~ 隐蔽战术不再那么隐蔽了 需要点 电击陷阱吗? 我这个老帖居然被顶上来了= =
本打算CRO开了以后根据实际情况作更新,或者索性弄成新游侠技能说明书。
既然被顶上来了我就特别说明下:
这帖子说的虽然是平衡性补丁后的内容,但毕竟太久没更新,大体可以参考,但可能有细节会和现在的实际情况不一样。
近期不打算更新了,等CRO开了再说
[[i] 本帖最后由 涼宮ハルヒ 于 2013-1-20 17:33 编辑 [/i]]
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