浆糊论坛-RO小站's Archiver

Diesel 发表于 2011-6-21 19:57

韩国又更新了,这次好像很给力。

阿修羅霸凰拳
韓2011/06/22:技能平衡調整。
韓2011/06/22:天芽與天果追加獨立延遲

強酸火煙瓶
韓2011/06/22:技能平衡調整。


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地獄植物 Lv5
韓2011/06/22:計算式調整,INT影響加大。
火焰擴散 Lv5
韓2011/06/22:Lv1、2、4計算式調整

大暴雨 Lv5       
韓2011/06/22:持續時間與總打擊數改為各等級一樣
羞怯一天的憂鬱 Lv5
韓2011/06/22:對人戰地圖以外,只能對自己與隊友使用。

複製 Lv10       
韓2011/06/22:使用技能消耗SP加倍。
透明術 Lv5
韓2011/06/22:受傷也不會解除。追加獨立延遲。
致命感染 Lv5
韓2011/06/22:由100%傳染改為技能等級影響。

點穴 – 快 Lv5
韓2011/06/22:不能解除新毒、著火、寒冷依照技能等級消耗氣球
雷光彈 Lv5
韓2011/06/22:後延遲由0.2秒調整為1秒。

精準攻擊 Lv5
韓2011/06/22:計算式下調。
大地毀滅 Lv5
韓2011/06/22:盾破壞率調整。
盾咒 Lv3
韓2011/06/22:修正盾咒1的反射量與時間
靈感 Lv5
韓2011/06/22:消耗經驗由0.1%提升為1%。

幻影步 Lv5       
韓2011/06/22:不受到極限空虛影響。

[[i] 本帖最后由 Diesel 于 2011-6-22 00:22 编辑 [/i]]

abigail521 发表于 2011-6-21 20:01

複製 Lv10        
韓2011/06/22:使用技能消耗SP加倍。

看来山寨要受打击了

丨薪槪唸丶篼 发表于 2011-6-21 20:03

修罗传说终止了?

47328 发表于 2011-6-21 20:04

I料理崛起!!!不知道天果延迟多少呢!!

my19891020my 发表于 2011-6-21 20:05

至少去google弄成简体再来发吧,就算摘抄,也要著名是猫窝....

flydreamcyx 发表于 2011-6-21 20:18

唉。。。游侠总是被忽略啊

仲夏夜の梦 发表于 2011-6-21 21:27

阿修羅霸凰拳
韓2011/06/22:技能平衡調整。

这个 那个

玖兰玥优 发表于 2011-6-21 21:30

因为天果追加CD为了技能平衡性强化AB

Mini咩 发表于 2011-6-21 21:56

不管韩国怎么更新。。。CRO都没有什么影响。。。
更改 野外不能黑洞别人了吗? 没改。。

更改 螺旋公式了吗? 没改。。。

更改 邪弓卡了吗? 没改。。。

更改 忧郁的一天技能了吗? 没改。。。

更改 RG部分技能了吗? 没改

冲击锥出来了吗? 没出。。。

新装备出了吗? 也没出。。。

游戏能换别人代理了吗? 不能。。。      =。 =|||

某魚 发表于 2011-6-21 23:08

没了果子 还有蓝水柠檬各种补:ph34r:
说个与帖子无关的话 lz名字我怎么总觉得读呆骚啊....

盖修班斯特MK-Ⅲ 发表于 2011-6-21 23:23

[quote]原帖由 [i]玖兰玥优[/i] 于 2011-6-21 21:30 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12592311&ptid=1092257][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
因为天果追加CD为了技能平衡性强化AB [/quote]
:mellow: AB不是削弱么……怎么成强化了……

liangjichaoqs 发表于 2011-6-21 23:47

其实这样修改也是蛮好的,个人觉得就打boss而言,除了扛boss的和加血的玩家以外,其他输出者都应该有机会成为mvp,为了这一目标而努力 而组队打boss会更有积极性,而不是像现在这样,无限塔要打boss了,有一半人就去坐一边围观去了...弄得没有什么成就感

吉他传教士 发表于 2011-6-22 00:48

[quote]原帖由 [i]liangjichaoqs[/i] 于 2011-6-21 23:47 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12592598&ptid=1092257][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
其实这样修改也是蛮好的,个人觉得就打boss而言,除了扛boss的和加血的玩家以外,其他输出者都应该有机会成为mvp,为了这一目标而努力 而组队打boss会更有积极性,而不是像现在这样,无限塔要打boss了,有一半人 ... [/quote]
我觉得团队的话,MVP就该随机给队伍中的某人!难道说打个BOSS,加血的辅助的就没功劳吗?老是无悬念的高输出就是MVP,某些固定玩辅助的玩家一辈子都体会不到MVP的成就感!特别是现在骑士郁闷下就能10几W的螺旋,唱的还快,像我们这些玩大法的,管你什么技能,超长的咏唱之后,根本抢不到MVP!

弑神者 发表于 2011-6-22 00:58

再给力也没用,CRO不同步一切都是空谈

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