[开放]KRO 6/21更新 修罗的灾难 [修订]
传送门:[url]http://ro.game.gnjoy.com/news/viewNotice.asp?seqNo=5129[/url]
您好!
这是仙境传说运营管理团队
例行维护将从6月21日起,以下是维护更新内容说明。
维护日期:
-正式服务器维护时段预计为09:30-13:30
-测试服务器维护时段预计为09:30-14:30
*维护期间,关于账号充值等的安全系统将工作不正常。维护终止后,可正常充值。
*维护期间,账号操作,如账号信息的查询和修改,从主页登录均正常。详情请见官网公告。
共通更新
-开放新传奇物品掉落和获得。(物品见上周福利桶更新)
正式服务器
-添加选项,可获知剩余物品数量。
-开始贩卖“冒险家”系列现金道具。
>开放贩卖时间6月21日维护起至7月20日维护止。
测试服务器
-原先乐园团任务主人NPC追加活动“5月家庭月”任务功能。
-追加相关公会宝物。(深渊回廊)
-新公会宝物取得调整。
-在深渊回廊中追加租用龙/狮鹫/狼/魔导机甲的NPC商人。
[color=Red]-天地树果和天地树芽将追加使用后的冷却时间。
-强酸烟火瓶和阿修罗霸凰拳伤害公式修改以适应新装备和新平衡调整。[/color]
-主窗口界面追加“其他”窗口,可显示技能信息和装备信息等
-[color=Red]旧有的攻城系统调整,每个城池的工会城从5个减少到4个,[/color]减少城池如下:
>首都:不减少
>钟楼:钟楼2-乎汗修番佳乌
>斐扬:斐扬4-天坛
>吉芬:吉芬1-雷普立温
-深渊回廊的PVP装备在非P/G地图仍然有附加特殊效果的问题修正
-修正人工生命体如因中点燃效果被烧死后,相关图标不消失的BUG
-[color=Red]术士技能“霜雾”在不可逾越地形后发动对地形后目标产生霜结效果的技能适用修正。[/color]
-部分3转技能平衡调整
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斩首刺客
-幻影步使用后不会受到元素使技能“黑洞”影响
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皇家卫士
-精准穿刺公式调整,伤害减小。
-盾牌咏唱LV1反射率降低。
-大地猛击有一定几率使用失败,失败后盾牌损坏。
-圣灵感应消耗经验量从0.1%上升至1%,如现有经验不足1%则无法发动。
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修罗
-点穴(愈)在使用后按技能等级消耗同技能等级数量的气弹球
>不能解除斩首刺客新毒/霜结/点燃等状态
-点穴(气/活)固定咏唱时间从0.2秒增加至1秒,技能等级提高冷却时间相应延长
-雷光弹延迟时间从0.2秒增加至1秒,技能等级提高冷却时间相应延长
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逐影
-复制后的技能追加多1倍的SP消耗量。
-隐形在受到伤害状态下也不解除效果,但反隐形技能解除状态。
-致命感染成功率从100%调整为按技能等级提高而增加。
-吸能漩涡因人型抗性导致吸魔量减少的BUG修正
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乐师/漫游
-和声效果修改,素质加成依目标负重而下降(此条待修订)
-狂风暴雨分段打击伤害数值修正为相同(仍是多重判定)
-忧郁天在非城战和PVP地图只能对自己和队友使用
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基因学家
-火焰爆炸LV1-2不做调整,LV4损失HP值下降
-地狱之物伤害调整,INT伤害权重增大
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附录1:
5/26台服关于技能平衡调整推迟的公告:
[url]http://ro.gameflier.com/news/news_in.asp?Count=done&BID=6441[/url]
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親愛的玩家,您好:
針對本次改版預計進行的《職業平衡調整》,因影響之層面和範圍較大,相關設定仍需再審慎評估及測試,故《職業平衡調整》將延後實裝,若有相關訊息將於官網另行公佈,請玩家們再多多留意。
遊戲新幹線感謝您的支持與愛護!
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后评:
重力社终于认识到,RO已经进入相对老化期,不在技能平衡上调整就不能再打开局面,不论对游戏生命还是对营销都为不利的。
这次终于对修罗和基因痛下杀手,虽然开放了深渊回廊看似IMBA的装备
但参考以前重量2000的巨人之枪开放以及忧郁螺旋的修改
[color=Red]-无论新装备怎么IMBA,调整后的阿霸拳没有办法在轰出现在这样破天的水平!强火也是一样![/color]
至于天果和天芽使用追加冷却时间,不追加CD时间那才是脑残!
按键+天果=永生,这样典型的棒子式脑残的PVP理念,这终将被摒弃,扔进垃圾桶中。
在此再次声明:玩职业,选择喜欢的,而不是厉害的。
现在,龙骑和修罗很强,[color=Red]但是他们不可能永远强悍下去![/color]
关于改版时间的问题,在哪里看到个帖子,忘记了
是关于Gungho JRO改版时间节点的,上面好像有张图,是在第三季度前平衡调整到位的。
既然两个G社已经合体,推断技能平衡落实的时间再9月份之前,如果不出大意外或是大调整(如基本公式修正)
[[i] 本帖最后由 Again 于 2011-6-22 06:52 编辑 [/i]] 开放 稍微强化了那么一点点斩首刺 不过还是不太明显 沙发!顶了慢慢看 -圣灵感应消耗经验量从0.1%上升至1%,如现有经验不足1%则无法发动。
悲剧了- -150的怎么办 灵感啊...叫人情何以堪
隐形bug了吗- -
错别字偏多 笑而不语 先顶再看
至于天果和天芽使用追加冷却时间,不追加CD时间那才是脑残!
按键+天果=永生,这样典型的棒子式脑残的PVP理念,这终将被摒弃,扔进垃圾桶中。
顶爆楼主不解释
[[i] 本帖最后由 无敌智障少女 于 2011-6-21 22:03 编辑 [/i]] 皇家卫士再次悲剧
符文修正了螺旋,拉起了百矛,倒是皇家已经连续悲剧好几次了。。 跟猫窝的翻译差异蛮大的 .........只想说.....什么时候把皇家删了? 灵感不足1%经验无法发动- -悲剧悲剧- - 盾唱失败什么意思?没MDEF的盾唱2级盾唱盾牌损坏? 当“技能调整”成为常态...........
没有免费洗点福利的CRO玩家怎么办 前排占座!!! 点血(愈)在使用后按技能等级消耗同技能等级数量的气弹球
>不能解除斩首刺客新毒/霜结/点燃等状态
坑爹 你减少我伤害无所谓也可以做做辅助
现在连这个辅助技能也给废掉 就RO的伤害水平而言加CD如果叫平衡的话完全就是扯淡
把果子重量改为10倍还差不多
纯理论没用
实践出真知
[[i] 本帖最后由 没内涵 于 2011-6-21 22:10 编辑 [/i]] 皇家确实太强势 平衡性的观点来看 对其的削弱是值得肯定的
虽然我也玩皇家.
加入果子等独立延迟对cro影响不大.i料理什么也可以继续用了.技能伤害调整对修罗传说是
一个打击。
总体来说 除了游侠一直在被遗忘状态之外 是越来越平衡了. 我表示RG的修改对我的RG无影响~ 先顶再看~~~ -雷光弹固定咏唱时间从0.2秒增加至1秒,技能等级提高冷却时间相应延长
雷光弹本身不是无咏唱的吗?怎么会有固定咏唱时间?
难道kro在之前修改过我没注意到?求解。
目前CRO的状况是:无咏唱,delay0.2秒,cd1秒。 1~5级情况相同。
[[i] 本帖最后由 涼宮ハルヒ 于 2011-6-21 22:27 编辑 [/i]] 加上4月份皇家的大调整,现在KRO的皇家已经是一个荆棘光环“有次数上限有概率反射”,血十字倍率降低为1/3,精准概率下调,蓄势不能切武器并且倍率下降为2/3,盾牌咏唱会失败会坏盾,大地猛击会失败会坏盾,圣灵感应难以发动并且效果大减的职业,比起同期的RK,内牛满面?以后就用圆月坐一坐,没圣灵的点刺搔搔痒?还是只能坏装牺牲或者拾起老招牌舍命?
[[i] 本帖最后由 放开心灵 于 2011-6-21 22:31 编辑 [/i]] 盾牌咏唱怎么会失败? “盾牌咏唱失败后将反射自身使盾牌受损”
莫非指没MDEF的2级跟没精炼度的3级?
反射自身是什么意思? 根本就是翻译错误
雷光弹根本就没咏唱 来晚了 留个名再看 还有从那个INT影响比重增大可以看出来削弱了基因?
[(使用者INT/2)小数部分舍去*50+敌人BASE等级*15*地狱植物等级]*[10/(10-生物调拨等级)]
在现有的地狱植物公式之中INT所占的伤害比重本身就不是很高
就算把INT全削掉都不会影响地狱植物的伤害
我反倒觉得地狱植物伤害应该是增强了才是 点穴"系列"技能包括五个 默、气、愈、迅、生
其中默和愈是无咏唱的,何来点穴(系列)固定咏唱0.2秒增加至1秒 强火公式调整也未必就是削弱吧,毕竟新武器对强火来说威力提升空间并不大,而新装备则大幅度增加人防以及远程抗性,作为一个固定吟唱1秒,计算人防,且使用起来消耗相对较大的技能来说似乎没有削弱的必要 [quote]原帖由 [i]涼宮ハルヒ[/i] 于 2011-6-21 22:37 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12592456&ptid=1092248][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
点穴"系列"技能包括五个 默、气、愈、迅、生
其中默和愈是无咏唱的,何来点穴(系列)固定咏唱0.2秒增加至1秒 [/quote]
我还没找到哪个有唱哪个没唱的
钢管文音译后和Skillnametable里面的技能都对不上号得... 随便怎么调反正CK不可能更差了