[color=red]关于“点穴生”提供减算减伤VIT*2.5;[/color]
[color=red]如果点穴修罗的VIT=120,也就是提供了=120*2.5=300 的减算防御[/color]
[font=楷体_GB2312][color=darkorchid]2、“减伤披肩”和“种族盾”[/color][/font]
[/size][size=4][font=楷体_GB2312][color=darkorchid]幽灵剑士卡片 对无属性的攻击,可减少20%的伤害度
兽人战士卡片 受到动物系魔物攻击时,可减少30%的伤害度
毕帝飞龙卡片 受到龙族系魔物攻击时,可减少30%的伤害度 [/color][/font]
[font=楷体_GB2312][color=darkorchid]突 变 蛙卡片 受到人形系魔物攻击时,可减少30%的伤害度 [/color][/font]
[font=楷体_GB2312][color=darkorchid]草 精 卡 片 受到鱼贝系魔物攻击时,可减少30%的伤害度 [/color][/font]
[font=楷体_GB2312][color=darkorchid]梅纳海葵卡片 受到无形系魔物攻击时,可减少30%的伤害度 [/color][/font]
[font=楷体_GB2312][color=darkorchid]玩偶熊 卡 片 受到不死系魔物攻击时,可减少30%的伤害度 [/color][/font]
[font=楷体_GB2312][color=darkorchid]3、减伤披肩+种族盾+点穴生=?[/color][/font]
[font=楷体_GB2312][color=#9932cc]这么说的话,是不是遇到动物系,龙族系,人形系,鱼贝系,无形系,不死系,[/color][/font]
[font=楷体_GB2312][color=#9932cc]点穴生减伤300,UJ+种族盾减伤50%[/color][/font]
[/size][font=楷体_GB2312][size=5][color=#9932cc]4、[/color][/size][/font]
[font=楷体_GB2312][size=4][color=#9932cc]沙狼最高攻击520[/color][/size][/font]
[font=楷体_GB2312][size=4][color=#9932cc]飞龙最高攻击502[/color][/size][/font][font=楷体_GB2312][color=#9932cc]
[align=left][size=4]这么说的话,最后的伤害就是[/size][/color][/font]
[size=4][font=楷体_GB2312][color=#9932cc]沙狼=(520-300)*0.5=110[/color][/font]
[font=楷体_GB2312][color=#9932cc]彩龙=(500-300)*0.5=100[/color][/font]
[font=楷体_GB2312][color=#9932cc]这个结论对吗?[/color][/font][/size][/align]
[[i] 本帖最后由 最爱的金色闪光 于 2011-6-27 11:11 编辑 [/i]] 1。对
2。种族减全段伤害,属性跟体型减武器ATK部分伤害。对于怪物,大概XXX~XXX是武器ATK,STR,DEX,LUK,Baselv算出来的是素质ATK。属性减伤明显能感觉到没种族好。
3。三者都是不同的防御类型,属性和种族不能加起来算。
4。不清楚种族,体型之间在武器ATK计算时是否能直接加算,个人猜测不是
怪物武器ATK*(1-种族%)*(1-属性%)*(1-体型%)*(1-BOSS级魔物%)*乘防公式+怪物素质ATK*(1-种族%)*(1-BOSS级魔物%)*乘防公式-素质DEF-点穴活
减算的最后算 [size=3]补充:公式中的受到伤害=原始DMG*((4000+eDEF)/(4000+10eDEF))-statDEF,[color=magenta]减伤率(4000+eDEF)/(4000+10eDEF)小数点不舍弃以及总体公式中[color=red]最终结果外[/color]的所有小数点都不舍弃[/color]。
报错:魔法减伤公式应为:[color=red]原始MDMG*((1000+eMDEF)/(1000+10eMDEF))-statMDEF[/color][color=black](转自猫窝);
[/color]魔法减伤率为:[/size][size=3][color=blue](1000+eMDEF)/(1000+10eMDEF)
[/color]
证明:以1L测试过程3为例验证:
eMDEF=20时受到伤害=516*(111.5/(111.5+20))-153=284.5(1L计算结果,图片伤害显示285)
套用公式:原始MDMG*((1000+eMDEF)/(1000+10eMDEF))-statMDEF
= 516 * ((1000+20) / (1000+20*10))- 153 =285(猫窝公式与图片显示伤害相符)
请楼主修改或版主修改。[/size]
[[i] 本帖最后由 白露为霜 于 2012-7-3 21:29 编辑 [/i]] [quote]原帖由 [i]白露为霜[/i] 于 2012-7-3 20:47 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12951069&ptid=1091699][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
补充:公式中的受到伤害=原始DMG*((4000+eDEF)/(4000+10eDEF))-statDEF,减伤率(4000+eDEF)/(4000+10eDEF)小数点不舍弃以及总体公式中最终结果外的所有小数点都不舍弃。
报错:魔法减伤公式应为:原始MDMG*( ... [/quote]
粗略算了一下,你给的公式和主楼的魔防公式减伤幅度很相似
如果你有IRO的号可以在IRO用符文4测下,MDEF越高区别越明显,我这在台服暂时没法测了,如果确实IRO跟TWRO都适合新公式,我会修改的
PS:这是国服测试的数据,而你给的公式和主楼的公式套下去都是对的,没法再在国服验证了,不同服务器的公式可能不一样
先打G,回头改 台F30级的小法师,无法参与测试,辛苦LZ测试一下吧,eMDEF在50的时候,魔法减伤率有1%的误差,估计eMDEF达到50,高伤害的技能就可以判断了。
麻烦LZ了,谢谢! [quote]原帖由 [i]白露为霜[/i] 于 2012-7-3 21:33 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12951072&ptid=1091699][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
台F30级的小法师,无法参与测试,辛苦LZ测试一下吧,eMDEF在50的时候,魔法减伤率有1%的误差,估计eMDEF达到50,高伤害的技能就可以判断了。
麻烦LZ了,谢谢! [/quote]
关键就是咋堆50。。巨大芙蓉花商城的 0.0
很快改版了,等等吧,嗯嗯 [quote]原帖由 [i]白露为霜[/i] 于 2012-7-3 20:47 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12951069&ptid=1091699][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
补充:公式中的受到伤害=原始DMG*((4000+eDEF)/(4000+10eDEF))-statDEF,减伤率(4000+eDEF)/(4000+10eDEF)小数点不舍弃以及总体公式中最终结果外的所有小数点都不舍弃。
报错:魔法减伤公式应为:原始MDMG*( ... [/quote]
修改好了
另:
[quote]小数点不舍弃以及总体公式中最终结果外的所有小数点都不舍弃。[/quote]
这句话我没搞懂,因为我没有舍弃过程中的小数点例如eDEF为50,100,200时减伤率都是可以除尽的小数
而statATK,statMATK,statDEF与statMDEF小数点问题我专门弄清楚了下,2点:
1.每5D以及每3L使statMATK增加1,我凑了LUK=3n+2,DEX=5n+4,n为正整数,与LUK=3n,DEX=5n时面板statMATK没有变化
2.第1条中,使LUK=3n+2,DEX=5n+4,空手使用深红陨石等一转、二转、三转魔法打同样怪物的伤害与LUK=3n,DEX=5n时完全相符
因此可推测statATK,statDEF,statMATK和statMDEF的小数点是已经被舍弃了的
而验证过程中使用的是冰冻术:Lv.10,倍率为200%,不会产生小数点
因此也没搞懂你的意思了
或许你是想我在列举减伤率的时候加上”大致“二字?
[color=f2f5f9]
[[i] 本帖最后由 放开心灵 于 2012-7-6 20:29 编辑 [/i]] [size=2]以你的测试数据为例:
eMDEF=11时受到伤害=484*(1000+11)/(1000+11*10)-162=278.8 舍弃最终小数点与推测时的列举相符
[color=red][color=blue](1000+11) / (1000+11*10)这里会产生小数点(91.081……%[/color][/color][color=blue])[/color],其中“081”是无限循环的,在计算过程中,不可简化(四舍五入或舍弃)。[/size]
[size=2]即:减伤率公式中的小数点不舍弃以及总体公式中最终结果外的所有小数点都不舍弃。[/size]
[[i] 本帖最后由 白露为霜 于 2012-7-9 00:45 编辑 [/i]] 强帖,有参考价值。如果有伤害公式就更好了
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