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放开心灵 发表于 2011-6-15 19:58

【坑爹之】掉宝率倍增糖丸简单测评

感谢cOcOsilencetkh、风一样の兔子等的指正:wub:
这个测试最大缺点就是样本容量小,容易产生谬误,欢迎指正^_^

[quote]掉宝率倍增糖丸
吃了它在30分钟内魔物掉宝率增加100%。过图和下线效果不消失。[/quote]

参考资料:M君资料库 bbs.rovip.net

第一部分:掉宝糖的效果是否有视掉率惩罚
[quote]参考资料:[url]http://rode-r.doddlercon.com/viewpage/d/3[/url]
对于83级的鸟人哈比,85级的灵媒号本应无掉率惩罚,150的元素使掉率惩罚为50%
测试帐号:150级元素使
测试怪物:鸟人哈比 LV.83   哈比的羽毛48.5%   哈比的指甲25%
样本容量:20

LV85的灵媒原本没有掉率惩罚
[IMG]http://i.imgur.com/qHdFh.jpg[/IMG]

150元素使不吃掉宝糖时打鸟人基本不掉物品

吃了之后
[IMG]http://i.imgur.com/MJVA1.jpg[/IMG]
哈比的羽毛*16   哈比的指甲*7
回城了才想起截图,虽然看起来数量比灵媒打得少,但差距不大,与本来的50%掉率惩罚的差距相当大。
推测[color=Red]掉宝率倍增糖丸的效果无视掉率惩罚[/color][/quote]

第二部分:掉宝糖的掉率增幅
[quote]测试帐号:150级元素使
测试怪物:兽人腐尸 LV.51   兽人指甲55%   粘稠液体30%
样本容量:100

[IMG]http://i.imgur.com/CxiTm.jpg[/IMG]
兽人指甲*76   粘稠液体*49

套用公式:新掉率=1-(1-原掉率)^2
1-(1-0.55)^2=0.7975与76/100接近
1-(1-0.3)^2=0.51与49/100接近
[color=Red]新掉率公式为 新掉率=1-(1-原掉率)^2
相当于打两只相同的怪但最多只能掉一个相同物品[/color][/quote]

第三部分:吃了掉宝糖的最高掉率
[quote]测试帐号:150级皇家卫士
测试怪物:艾斯蜘蛛 LV.47 蜘蛛丝90%
样本容量:200

若直接按掉率公式为 新掉率=1-(1-原掉率)^2=99%

吃掉宝糖之后
[IMG]http://i.imgur.com/vDfaX.jpg[/IMG]
蜘蛛丝*181
事实上掉率远没有99%,而且几乎很平均的大约每10个蜘蛛有1个不掉蜘蛛丝
推测[color=Red]吃了掉宝糖后物品最高掉率与普通怪物物品掉率中最高的90%持平[/color]

(资料库里虎王掉蜂蜜的概率为100%,可惜无条件测试)[/quote]

第四部分:掉宝糖效果产生的判定
[quote]测试帐号:105级修罗(未吃掉宝糖)   150级元素使(吃了掉宝糖)
测试怪物:兽人腐尸 LV.51   兽人指甲55%   粘稠液体30%
样本容量:12+12+12

第一种情形:吃掉宝糖者击中怪物第一下,怪物由未吃掉宝糖者杀死并对怪物造成大部分伤害
[IMG]http://i.imgur.com/OQAfh.jpg[/IMG]
[IMG]http://i.imgur.com/6z87k.jpg[/IMG]
掉宝糖的效果并未产生

第二种情形:由未吃掉宝糖者击中怪物第一下并对其造成大部分伤害,吃掉宝糖者击中怪物最后一下并杀死怪物
[IMG]http://i.imgur.com/fcFzQ.jpg[/IMG]
[IMG]http://i.imgur.com/kie5H.jpg[/IMG]
掉宝糖的效果亦未产生

第三种情形:由未吃掉宝糖者击中怪物第一下,吃掉宝糖者对怪物造成大部分伤害并杀死怪物
[IMG]http://i.imgur.com/ecHtO.jpg[/IMG]
[IMG]http://i.imgur.com/AMO2C.jpg[/IMG]
虽然51级的怪物无论对105级的修罗还是150级的元素都有50%的掉率惩罚,但掉宝糖的效果还是产生了
由此可见,[color=Red]掉宝糖效果产生的判定者是对怪物有效HP造成最大伤害者(怪没什么血再AB之类的不算),无论是否第一HIT或者最后一HIT[/color][/quote]

综上所述,[color=Red]掉宝率倍增丸的效果是无视掉率惩罚;对怪物物品掉率的增幅为新掉率=1-(1-旧掉率)^2,相当于打两只相同的怪但最多只能掉一个相同物品;最高掉率为90%;由对怪物造成最大伤害者产生。[/color]

设旧掉率为x,新掉率为y,则y=1-(1-x)^2=2x-x^2
由于x必定大于0,所以x^2必定大于0,有y<2x
因此原掉率在0%到100%也就是0~1之间取任何值,新掉率都不足原掉率的2倍,SD的说明坑爹。
看来掉宝的销路很大一部分来自掉率惩罚这坑爹设定:ph34r:


[quote]原帖由 [i]放开心灵[/i] 于 2011-6-15 20:16 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12580009&ptid=1091620][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
抢BOSS的童鞋注意了,掉宝还是要吃的:ph34r: [/quote]

[[i] 本帖最后由 放开心灵 于 2011-6-16 14:02 编辑 [/i]]

jimaoshe3000 发表于 2011-6-15 20:02

:ph34r: 吃了掉宝掉兽人斧头。。。没吃掉铝盾- -~每次吃掉宝都不掉宝的飘过~

agfield 发表于 2011-6-15 20:02

掉宝率倍增糖丸的效果无视掉率惩罚
已经是公论 所以掉宝必须常驻[][#]

jimaoshe3000 发表于 2011-6-15 20:03

打boss的话- -可能吃掉宝还有用!

diescn 发表于 2011-6-15 20:05

ls的這些都是樣本不夠的原因而已。要追求掉寶的效果穩定的話,開個滿級jj上火2就差不多穩定最大化了

玖兰玥优 发表于 2011-6-15 20:13

测试辛苦了,确实有无惩罚的人物打兽人开掉宝还会不掉证的情况..
比较在意的就是最后那项,对怪物造成且造成最大伤害才会判定掉宝.
看来无限要每个打手都吃掉宝..

放开心灵 发表于 2011-6-15 20:16

回复 #5 玖兰玥优 的帖子

抢BOSS的童鞋注意了,掉宝还是要吃的:ph34r:

cOcOsilencetkh 发表于 2011-6-15 20:30

掉宝的机理不是调率变成原来的2倍
而是进行两次判定
如果原本调率是50%   吃掉宝后的调率就是1-0.5*0.5=75%

风一样の兔子 发表于 2011-6-15 20:32

:mellow: 还以为几率是这样计算的,就是如果50%的几率的东西吃上掉宝几率就是=杀两只同样的怪,只是最多掉一个,这样几率大概是3/4好象吧?

放开心灵 发表于 2011-6-15 20:34

[quote]原帖由 [i]cOcOsilencetkh[/i] 于 2011-6-15 20:30 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12580054&ptid=1091620][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
掉宝的机理不是调率变成原来的2倍
而是进行两次判定
如果原本调率是50%   吃掉宝后的调率就是1-0.5*0.5=75% [/quote]
样本太小了
待会扩大样本再试试

hfjazzie 发表于 2011-6-15 20:35

7楼+1     这个测评实在是。。。。。。。

雪中の札幌 发表于 2011-6-15 20:39

:ph34r: 概率问题

念月.Ndays 发表于 2011-6-15 20:49

:unsure: LS还活着...

Diesel 发表于 2011-6-15 20:53

现在手里的掉宝可以24小时不间断打一个月。

my19891020my 发表于 2011-6-15 21:55

在遥远的某次更新公告里,韩国已经改成不是计算2次,而是直接掉率翻倍了

天使喝可乐 发表于 2011-6-15 21:58

样本容量20……少的可怜啊

放开心灵 发表于 2011-6-15 21:59

[quote]原帖由 [i]my19891020my[/i] 于 2011-6-15 21:55 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12580244&ptid=1091620][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
在遥远的某次更新公告里,韩国已经改成不是计算2次,而是直接掉率翻倍了 [/quote]
扩大容量测试后发现还是坑爹的计算2次:ph34r:


[quote]原帖由 [i]天使喝可乐[/i] 于 2011-6-15 21:58 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12580250&ptid=1091620][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
样本容量20……少的可怜啊 [/quote]
后面重测的改成100了

[[i] 本帖最后由 放开心灵 于 2011-6-15 22:00 编辑 [/i]]

容嬷嬷 发表于 2011-6-15 22:00

样本容量太小。这种测试至少也该有1000吧

天使喝可乐 发表于 2011-6-15 22:00

“150元素使不吃掉宝糖时打鸟人基本不掉物品”
明显是样本不够的表现 掉包惩罚最高50% 所以不掉物品 完后吃了糖掉一堆 这很明显

100还是少啊……这种东西想测个差不多至少几千上万才有说服力

[[i] 本帖最后由 天使喝可乐 于 2011-6-15 22:02 编辑 [/i]]

放开心灵 发表于 2011-6-15 22:04

[quote]原帖由 [i]天使喝可乐[/i] 于 2011-6-15 22:00 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12580257&ptid=1091620][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
“150元素使不吃掉宝糖时打鸟人基本不掉物品”
明显是样本不够的表现 掉包惩罚最高50% 所以不掉物品 完后吃了糖掉一堆 这很明显

100还是少啊……这种东西想测个差不多至少几千上万才有说服力 [/quote]
那还是求收费服朋友们帮忙吧。。
1000个起码手抽筋了:wacko:

kamahl0422 发表于 2011-6-15 22:10

掉宝这东西,实际是有用的。如果想打材料,吃了事半功倍。但想打装备卡片,别指望这个能给你带来多大的收益。

my19891020my 发表于 2011-6-15 22:32

CRO目前掉宝还是2次计算,但是韩国已经改了

diescn 发表于 2011-6-15 23:49

实际上感觉惩罚不止50%,我铁匠105到110的时候半小时大概40来W垃圾钱,现在130+了剩下10来W,还包括贪婪别人的东西。我最早刷火2的时候,诸神压根就没几个人在那,基本可以忽略捡别人东西的可能。所以我觉得这数值比50%还要小。

正义的马桶 发表于 2011-6-15 23:53

很有说服力,测试辛苦了

Aglaophotis 发表于 2011-6-16 09:20

新掉率都不足原掉率的2倍
坑爹啊……SD啥时把效果改成韩服呢:angry: 昨天算了一下顶满惩罚吃掉宝打90%掉落的材料才恢复到不到70%,坑死我爹了!

金子一马 发表于 2011-6-16 09:21

LZ辛苦了!

matthevv 发表于 2011-6-16 09:39

杀怪都是以W 来计,除BOSS外,毫无压力

我不是管家 发表于 2011-6-16 09:46

开坑不容易。。LZ测试辛苦了。。

放开心灵 发表于 2011-6-16 11:28

其实就是最近抢BOSS猖獗才想要搞这个的

某奈 发表于 2011-6-16 11:35

[quote]原帖由 [i]放开心灵[/i] 于 2011-6-16 11:28 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12581081&ptid=1091620][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
其实就是最近抢BOSS猖獗才想要搞这个的 [/quote]
我觉得以前是谁先打了BOSS,其他人再打就是抢BOSS。。
现在是就算你先打了,别人照样打也不算抢。。。

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