浆糊论坛-RO小站's Archiver

大米77 发表于 2011-5-27 14:32

请问。卡片的掉率 受不受等级差掉宝减成的影响。

RT:mellow:

大米77 发表于 2011-5-27 14:33

个人感觉是受影响的。
不然为啥刷个HW卡还要开个小号呢。
:mellow:
有人来说下咩

zzajoo 发表于 2011-5-27 14:33

0.01%
最低掉率0.01%下限:mellow:

大米77 发表于 2011-5-27 14:34

是下限咩 那就是没有影响咯?:mellow:

kk5201314 发表于 2011-5-27 14:46

0.01%再除50%~

放开心灵 发表于 2011-5-27 14:51

不会惩罚,0.0001是RO里最小的数字

intro 发表于 2011-5-27 15:45

会。
寻矿打华丽的概率就明显低于0.01%。尽管0.01是最小单位,却可以2次处理。

悲哀罗密欧 发表于 2011-5-27 15:52

150元素打龙3 2天出了7张卡的飘过。。。。就昨天和前天

flavoroflife 发表于 2011-5-27 15:54

[quote]原帖由 [i]intro[/i] 于 2011-5-27 15:45 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12542983&ptid=1089573][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
会。
寻矿打华丽的概率就明显低于0.01%。尽管0.01是最小单位,却可以2次处理。 [/quote]
什么时候的数据,现在应该不掉华丽了吧:blink:

是是非非 发表于 2011-5-27 16:39

不是说卡片是最低了吗 0.01

Aglaophotis 发表于 2011-5-27 16:41

用小号刷是想试试新号的人品,顺便练级嘛……

Endless. 发表于 2011-5-27 16:54

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天使喝可乐 发表于 2011-5-27 16:56

[quote]原帖由 [i]intro[/i] 于 2011-5-27 15:45 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12542983&ptid=1089573][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
会。
寻矿打华丽的概率就明显低于0.01%。尽管0.01是最小单位,却可以2次处理。 [/quote]
不会吧 公式直接处理的数据 RO没这么高级

Jobrang 发表于 2011-5-27 16:57

最低几率绝对不是0.01 经常会出10张卡才出一个华丽的情况,另外M君说过受惩罚的

小小魔 发表于 2011-5-27 16:59

有谁能证明0.01%就是最低吗 不能证明就当他有吧

Endless. 发表于 2011-5-27 17:01

**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

天使喝可乐 发表于 2011-5-27 17:02

[quote]原帖由 [i]Jobrang[/i] 于 2011-5-27 16:57 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12543122&ptid=1089573][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
最低几率绝对不是0.01 经常会出10张卡才出一个华丽的情况,另外M君说过受惩罚的 [/quote]
当然受惩罚 但是0.01%是最低 所以惩罚无效 但是惩罚判定是有的

hfjazzie 发表于 2011-5-27 17:12

[quote]原帖由 [i]Jobrang[/i] 于 2011-5-27 16:57 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12543122&ptid=1089573][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
最低几率绝对不是0.01 经常会出10张卡才出一个华丽的情况,另外M君说过受惩罚的 [/quote]
  他啥时候说的,求证据

intro 发表于 2011-5-27 17:45

你如何排除多次计算的情况?
很明显掉宝惩罚系统并不可能只有一次运算,如果多次计算那么概率不就比0.01%更低.反正实际的效果就是受到影响.

最爱的金色闪光 发表于 2011-5-27 17:52

^_^ 有人能证明吗?

天使喝可乐 发表于 2011-5-27 18:00

很简单 一般都是设置
掉宝率 = 原掉宝率X(掉包增益 — 等级惩罚)

会设置成这样么
掉宝率 = 原掉宝率X掉宝增益
掉宝率 = b
掉宝随机数=c
  C>b #物品掉落
   条件分歧 当等级惩罚时 执行
     a=1X等级惩罚
     条件分歧 掉宝随机数>a
         此外 掉宝随机数<a  #取消掉宝
     完毕
   完毕
  C<b #物品不掉落
完毕
   
我认为就RO来说不太可能

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