“luk:影响掉宝物的几率与稀有度”中国官方原文、有反对的,拿出证据让SD改掉它吧
[img]http://pic.static.sdo.com/ro/ro/web3/images/guide/lead_pic_11.jpg[/img]附官网地址:[url]http://ro.sdo.com/web3/guide/guide_02.html[/url]
客服联系RO小组,回答很明确,就是影响。厉害的高手大神们有反对的,就去联系RO小组,拿出证据,搬出韩国专家,让他们把这句“luk响掉宝物的几率与稀有度”改掉!!
谨代表广大菜鸟玩家在这里说声 谢谢 了!
[[i] 本帖最后由 云天河 于 2011-7-12 10:04 编辑 [/i]] 扯 蛋 疼 痛 点击官网地址、“新手游戏指引 — 进入游戏”
呵呵,不管是之前新手村的NPC还是官方手册都有写过
你感觉不到它存在,不代表它不存在
有意见的就当在扯把:mellow: 但是在没有确凿的证据说不影响之前,请不要确凿的跟别人说。
有证据当然可以拿出来,比如猫狗版主,可以八一八韩国官网 也[color=red][size=4]可能[/size][/color]影响回避率和命中率 有确切证据能证明,韩服当年出过文章辟谣过,你现在去登录非盛大官网的其他国家的观望,luk的资料绝对都不提这一点,这种网页的出现只能说明盛大的网管是吃屎长大的
特别是描述回避那句话,你信么? 我穿越了?Time Leap?
助手!克里斯蒂娜你在哪! 顺便问一下楼主,根据描述,ro的装备还有稀有度?
我去我打了那么久全都是白字装备,太坑爹了!至少给我一件黄字啊! [quote]原帖由 [i]platinum_wang[/i] 于 2011-5-17 10:18 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12521636&ptid=1088577][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
顺便问一下楼主,根据描述,ro的装备还有稀有度?
我去我打了那么久全都是白字装备,太坑爹了!至少给我一件黄字啊! [/quote]
有红字的:wub: 还有绿字的 长相确确实实影响掉宝物的几率与稀有度,影响几率很大,几率多少不明
我是认真的[233] 确凿的证据呢?只看到NPC说过影响,官网说影响
只知道多年来,打了上百张卡,绝对没有打到上百万只怪,本人LUK50+
你说别的国家观望?
找个大家都能看懂的吧
[img]http://ro.gameflier.com/guide/images/create/create3.gif[/img]
台湾官网果然也够懒,luk不影响到现在也不知道
[url]http://ro.gameflier.com/guide/create.asp[/url] 应该完全没有影响的。。 不过台湾官网更负责任,的确“微乎其微” 此帖要火 影响的吧
[url]http://ro.sdo.com/web3/guide/guide_03.html[/url] [url]http://guide.ro.game.gnjoy.com/guide/ragStartBasic03.asp?cate=3&type=2[/url]
证据在这里。
[quote]STR : 힘 (Strength) 힘, 공격력을 올려주고, 소지한계량도 증가하게 되는 스테이터스
AGI : 민첩 (Agility) 공격속도와 회피율에 영향을 미치는 스테이터스
VIT : 체력 (Vitality) 자신의 체력(HP)을 늘려줌과 동시에 적의 공격으로부터 입은 대미지를 줄여준다
INT : 지능 (Intelligence) 마법공격력과 마법방어력을 높여주며, 자신의 SP를 증가시켜주는 역할을 한다
DEX : 손재주 (Dexterity) 명중률을 증가시켜주며, 무기공격력의 최대데미지를 일정하게 만들어주는 역할을 한다
LUK : 운 (Lucky) 말 그대로 행운, LUK 수치3이 증가할때마다 크리티컬 히트의 발동확률이 1%씩 늘어나며, 10증가할 때마다 완전회피율이 1씩 늘어난다 [/quote]
没有半个字提到LUK影响掉率。 此贴真的要火:wub:
顶楼拿了:ph34r: 此帖一定要火 得有人站出来 测试了- - 测试帖在ep11.2的时候有人做过,也是觉得楼主说的那种文章可信,最后证明即使有也是忽略不计的程度 不管是猫窝还是任何属性的详细介绍里都没有提到掉宝率,只提属性,也就是可以在面板上显示的 [quote]原帖由 [i]喵喵の狗狗[/i] 于 2011-5-17 10:40 发表 [url=http://bbs.rohome.net/redirect.php?goto=findpost&pid=12521695&ptid=1088577][img]http://bbs.rohome.net/images/common/back.gif[/img][/url]
测试帖在ep11.2的时候有人做过,也是觉得楼主说的那种文章可信,最后证明即使有也是忽略不计的程度 [/quote]
是啊,本来就是微乎其微 M,出现吧:wub: 玩家:“SD,BOSS怎么不掉东西”
SD :“你的LUK太低了” 不知道LZ要证明什么
或者说不知道LZ要怎么证明
“你们无法确凿地证明假设是错的,所以这个假设是对的”么[233]
别拿微乎其微当幌子呦 “小时候叔叔阿姨说带幸运草能增加掉宝率 所以出门必带幸运草 果然掉的比以前勤快了 是幸运草的作用大还是RP的作用大 我想幸运草确确实实影响掉宝物的几率与稀有度,但是影响几率微弱,几率多少不明,前来辟谣。
根据多年民间的解说和经验,影响很低,应该是以每10个幸运草为单位
说不影响的不正确,大家不要轻信” 我要表达的是对于需要概率来验证存在与否的东西而且还是极其微弱的东西还是信RP来的实在 因为无实际意义 如果真要验证存在与否是很困难的 除非将你RP调整为0-_-